يمكننا جميعًا أن نقدر أجهزة الكمبيوتر المحمولة الأسرع وأجهزة التلفزيون الأكبر والهواتف الأرق، ولكن التكنولوجيا يمكنها أن تفعل أكثر من مجرد جعل حياتنا الفردية أسهل وأكثر متعة. تحتفل سلسلة Tech for Change التابعة لـ Digital Trends، والتي تقدمها Toyota، بالطرق التي تغير بها التكنولوجيا المجتمع بأكمله للأفضل، من حماية النظم البيئية الهشة إلى رفع مستوى المجموعات ذات الإعاقة، وأحيانًا حتى إعادة توحيد المجتمع الممزق المشتت. هذا العام، قمنا بتكريم شركات في خمس فئات مختلفة والتي تحدث جميعها تأثيرًا إيجابيًا على العالم من خلال التكنولوجيا.
الجوال: مشروع Gameface من Google لنظام Android
لا تعد ميزات إمكانية الوصول للهواتف التي تعمل بنظام Android شيئًا جديدًا في عام 2024. سواء كنا نتحدث عن طرق للتحكم في هاتفك بصوتك أو إعدادات لتغيير خط الشاشة أو التباين أو اللون، فهناك العديد من الطرق لجعل هاتفك الذكي أسهل في الاستخدام. ولكن في Google I/O في وقت سابق من هذا العام، رفعت Google ميزات إمكانية الوصول لنظام Android إلى 11 مع إطلاق Project Gameface.
الهدف من مشروع Gameface هو السماح للناس بالتحكم في هواتفهم الذكية التي تعمل بنظام Android باستخدام إيماءات الوجه وحركات الرأس. باستخدام هذه الإيماءات، يتيح لك مشروع Gameface التحكم في جميع جوانب هاتف Android دون لمسه على الإطلاق – مثل الانتقال إلى الشاشة الرئيسية، وعرض الإشعارات، وإيقاف تشغيل الوسائط مؤقتًا، وحتى تحريك مؤشر افتراضي على الشاشة. يتم كل ذلك باستخدام إشارات مثل رفع الحاجبين، والابتسام، وحتى فتح الفم.
لا يعد كل هذا مثيرًا للإعجاب من الناحية الفنية فحسب، بل إنه يجعل أجهزة Android أكثر سهولة في الوصول إليها للأشخاص الذين يواجهون صعوبة في استخدام هواتفهم بأيديهم أو أصواتهم. ولا يتطلب Project Gameface أي أجهزة خاصة للعمل. طالما أن لديك هاتف Android موجودًا، فأنت على ما يرام. تعد أدوات إمكانية الوصول القوية أمرًا واحدًا، ولكن جعلها في متناول الأشخاص على نطاق واسع على الأجهزة التي يمتلكونها بالفعل يجعلها أكثر أهمية.
يتوفر Project Gameface حاليًا كأداة للمطورين فقط، ولا يُعرف حتى الآن موعد إصداره الكامل للجمهور. ومع ذلك، فهو نظرة مثيرة للإعجاب للغاية حول كيفية محاولة Google حقًا جعل Android في متناول الجميع.
بقلم جو مارينج
الصوت والفيديو: بلوتوث Auracast
قد يظن البعض أننا وصلنا إلى ذروة البلوتوث، وهي التقنية الأساسية التي تسمح لك بالاستماع إلى أي شيء تقريبًا لاسلكيًا. ورغم أنها تحسنت بشكل طفيف، فإن تجربة المستخدم النهائي لا تزال هي نفسها تقريبًا. قم بتوصيل سماعات الرأس أو مكبر الصوت، وشغّل الموسيقى أو البودكاست أو أي شيء آخر، واستمع.
إن Auracast هي خطوة نحو المستقبل وتذكير بالماضي – أي الراديو القديم الذي يعمل عبر الهواء. (والذي لا يزال موجودًا بالمناسبة). ببساطة، Auracast هي ميزة ناشئة تسمح بمشاركة الصوت على مسافة قصيرة عبر البلوتوث.
تخيل وجود جهاز تلفزيون في صالة الألعاب الرياضية، سواء على الحائط أو مدمج في جهاز تمرين مثل جهاز المشي أو جهاز التمارين الرياضية البيضاوي. يزيل Auracast الحاجز التقليدي المتمثل في إقران الجهاز المضيف بسماعات الأذن أو سماعات الرأس. بمجرد مسح رمز الاستجابة السريعة أو النقر على هاتفك — كما هو الحال عند استخدام هاتفك لدفع ثمن شيء ما — سيكون لديك مصدر صوت خاص بك.
بالنسبة للمستخدمين الذين يعانون من ضعف السمع، قد يكون Auracast أكثر من مجرد وسيلة راحة. تخيل صخب المطار الأمريكي النموذجي، حيث قد تجهد نفسك لسماع إعلانات البوابات وغيرها من الإشارات الصوتية. يمكن لـ Auracast توصيلها مباشرة إلى سماعات الأذن، بدلاً من صراخ الطفل. أو فكر في جولات المتاحف الصوتية الموجهة – ألن تكون أفضل مع سماعات الرأس الخاصة بك؟ يمكنك حتى تخيل هذا النوع من التكنولوجيا يتم تنفيذه في النظارات الذكية في المستقبل القريب جدًا.
لا يزال الأمر في بدايته بالنسبة لـ Auracast والأجهزة التي تدعمه، ولكن حتى الاستخدامات الأولية كانت واعدة بشكل لا يصدق.
بقلم فيل نيكينسون
الألعاب: وحدة التحكم ByoWave Proteus
مع مرور كل عام، أصبحت صناعة ألعاب الفيديو أكثر جدية في التعامل مع إمكانية الوصول. لقد رأينا شركات مثل Xbox وSony تضع مجموعة أوسع من الخيارات في ألعابها للتأكد من أن اللاعبين يمكنهم تعديل الإعدادات وفقًا لاحتياجاتهم المحددة. إنها بداية رائعة، لكنها تحتاج إلى أن تسير جنبًا إلى جنب مع الأجهزة لتكون فعالة حقًا. تعد أجهزة إمكانية الوصول الفعالة مهمة معقدة تتطلب الابتكار، وهذا بالضبط ما تهدف إليه ByoWave مع وحدة التحكم Proteus.
تم إنشاء Proteus Controller بالشراكة مع Microsoft، وهو لا يشبه أي وحدة تحكم ألعاب رأيتها من قبل. يتميز بتصميم معياري بالكامل يتيح للاعبين فصل الأجزاء بسهولة وإعادة تجميعها حسب رغبتهم. تأتي المجموعة مع مكعبات وعصي وأزرار قابلة للتبديل لجعل ذلك ممكنًا. الأمر أشبه بأن Lego صنعت وحدة تحكم لألعاب الفيديو. هذه فرضية قوية، حيث تقول ByoWave أن اللاعبين يمكنهم بناء “أكثر من 100 مليون تكوين تقليدي ومخصص” باستخدام مجموعة الأدوات. مع نظام مثل هذا، يمكن للاعب بيد واحدة إنشاء وحدة تحكم ألعاب من خلال تكديس أربعة مكعبات في كومة مبطنة بأزرار أو مربع أو أشكال أكثر إبداعًا.
إنه تطور مهم لأجهزة إمكانية الوصول، والتي نادرًا ما تكون حلًا واحدًا يناسب الجميع. حتى أداة قوية مثل Access Controller من Sony لها عيوبها. يتطلع Proteus إلى حل المزيد من حالات الاستخدام من خلال نهجه المعياري، والذي قد يغير طريقة تصنيع وحدات التحكم في ألعاب الفيديو. حتى أن المنتج حصل على علامة “مصمم لـ Xbox” الرسمية، مما يدل على دعم Microsoft والتزامها بخيارات إمكانية الوصول الخاصة بالجهات الخارجية. تجعل أدوات مثل هذه الألعاب أكثر شمولاً، مما يضمن قدرة الجميع على اللعب.
بقلم جيوفاني كولانتونيو
الحوسبة: لوحة مفاتيح Microsoft Surface Pro Flex Bold
تعمل شركة مايكروسوفت منذ سنوات على جعل أجهزة الكمبيوتر الشخصية أكثر سهولة في الوصول إليها، وخاصة من خلال الملحقات التكيفية، وهي الملحقات المعيارية المطبوعة بتقنية ثلاثية الأبعاد والتي تحاكي وظائف الماوس ولوحة المفاتيح للأشخاص ذوي القدرات البدنية بدرجات متفاوتة.
هناك طريقة بسيطة لنقل نفس هذه الروح إلى المنتجات الرئيسية وهي لوحة مفاتيح Surface Pro Flex Bold. يعد ملحق لوحة المفاتيح اللاسلكية أحد الخيارات الجديدة التي يمكن إقرانها بإصدار Surface Pro 11th Edition، وكلمة “bold” في الاسم بسيطة بما يكفي – إنها لوحة مفاتيح سوداء بخط أبيض كبير جدًا. من أعلى رأسي، هناك زوجان من الأشخاص الذين يعانون من ضعف البصر في حياتي يتبادرون إلى ذهني على الفور والذين قد يستفيدون حقًا من لوحة مفاتيح مثل هذه.
هذا ناهيك عن الإضافة الجديدة الأكبر لما يمكن أن تفعله لوحة المفاتيح هذه: العمل أثناء فصلها. في الماضي، كانت لوحة المفاتيح تعمل فقط عند توصيلها من خلال دبابيس بوجو الموجودة في الجزء السفلي من الجهاز اللوحي. الآن، يمكنك فصلها ولا يزال بإمكانك الوصول إلى لوحة المفاتيح ولوحة التتبع. وهذا يفتح جميع أنواع المواضع الجديدة والمواقف المريحة التي لم تكن ممكنة في الماضي، وخاصة لأولئك الذين يحتاجون إلى جهاز يمكنه التكيف مع احتياجاتهم الجسدية بمزيد من التحكم.
بفضل شاشة OLED ومعالج Snapdragon X الفعال، يعد Surface Pro 11th Edition أفضل إصدار من الجهاز على الإطلاق. وبفضل لوحة المفاتيح Flex Bold، أصبح بإمكان المزيد من الأشخاص استخدامه بسهولة.
بقلم لوك لارسن
الترفيه: تأثيرات مسرح 4DX
على مدى السنوات الخمس عشرة الماضية، كانت تقنية IMAX هي الشكل المفضل للعارضين والجمهور على حد سواء في السباق لكسب قلوب وعقول الجماهير المشتتة بشكل متزايد. ولكن ظهرت مؤخرًا تقنية جديدة نسبيًا تعمل على إخراج المشاهدين من خلاصات TikTok الخاصة بهم وتشجيعهم على المشاركة في تجربة المشاهدة الجماعية: 4DX.
يمكنك اعتبارها بمثابة عرض ثلاثي الأبعاد أكثر غامرًا. فهي توفر للمشاهدين الاختيار، من خلال أزرار متعددة بالقرب من مقاعدهم، للانغماس في تأثيرات عملية تحاكي التجربة البصرية التي يشاهدونها.
تنقسم هذه التأثيرات إلى ثلاث مجموعات: تأثيرات المقعد، وتأثيرات المقعد القريب، وتأثيرات الغرفة. تميل تأثيرات المقعد إلى محاكاة الحركة، لذا إذا كنت تشاهد براد بيت وهو يركب فوق قطار مسرع في قطار الرصاصةسوف يهتز الكرسي. تظهر تأثيرات المقعد القريب في أفلام مثل الأعاصيرحيث ستشعر بالرياح والمطر الناتجين عن إعصار يضرب وجهك. وأخيرًا، تستخدم تأثيرات الغرفة الفقاعات والضباب والأضواء الساطعة لمحاكاة أنواع مختلفة من الطقس أو خلق وهم مدينة أو بلد أو عالم آخر.
على الرغم من أن 4DX ليس جديدًا هذا العام، إلا أنه يحصل على موطئ قدم لم يسبق له مثيل. يحب صناع الأفلام توب جان: مافريك جوزيف كوسينسكي و سنة ضوئيةيشارك أنجوس ماكلين من شركة “مارفل” بشكل متزايد في هذه العملية حتى يمكن تعزيز عملهم، وليس إغراقهم بالتكنولوجيا. في وقت لا تزال فيه صناعة الأفلام تعاني من آثار كوفيد، والبث المباشر، وإضرابات النقابات، فإن تقنية 4DX هي أفضل رهان حتى الآن لإقناع الجماهير بدفع أموالهم التي حصلوا عليها بشق الأنفس لمشاهدة أحدث مغامرة في عالم مارفل السينمائي أو فصل Mission: Impossible. إنها تجعل التجربة المسرحية فريدة حقًا، ولا يمكن تكرارها في المنزل.
بقلم جيسون ستروس
تلتزم شركة تويوتا (المدرجة في بورصة نيويورك تحت الرمز TM)، صانعة سيارة بريوس الهجينة ومركبة خلايا الوقود ميراي، ببناء مركبات تتناسب مع نمط حياة الناس من خلال علامتيها التجاريتين تويوتا ولكزس، وتوظف بشكل مباشر أكثر من 63000 شخص في أمريكا الشمالية (أكثر من 49000 في الولايات المتحدة).
على مدى السنوات الـ 65 الماضية، قامت تويوتا بتجميع ما يقرب من 47 مليون سيارة وشاحنة في أمريكا الشمالية في 12 مصنعًا للشركة. وبحلول عام 2025، سيبدأ مصنع الشركة الثالث عشر في ولاية كارولينا الشمالية في تصنيع بطاريات السيارات للمركبات الكهربائية.
من خلال أكثر من 1800 وكالة تابعة لنا في أمريكا الشمالية (حوالي 1500 في الولايات المتحدة)، باعت تويوتا أكثر من 2.6 مليون سيارة وشاحنة (أكثر من 2.2 مليون في الولايات المتحدة) في عام 2023، وكان أكثر من ربعها من المركبات الكهربائية (بطارية كاملة، وهجينة، وهجينة قابلة للشحن، وخلايا وقود).