جدول المحتويات
تسريح العمال لم يتباطأ
يبدأ Xbox في أن يصبح ناشرًا متعدد المنصات
أصبح Xbox Game Pass أكثر تعقيدًا
الأسطورة السوداء: Wukong والمزيد أصبح منتشرًا على نطاق واسع
أصبحت لعبة كونكورد واحدة من أكبر الألعاب الفاشلة على الإطلاق
نينتندو ترفع دعوى قضائية ضد مطور Palworld
تم الكشف أخيرًا عن جهاز PS5 Pro وإصداره… مقابل 700 دولار
كان عام 2024 عامًا صعبًا بالنسبة لصناعة الألعاب. لقد هيمنت عليها عمليات تسريح العمال، والتحولات الإستراتيجية الكبيرة من بعض أكبر الشركات في الصناعة، والإخفاقات الضخمة في الخدمة الحية التي أظهرت مدى صعوبة اقتحام هذا المجال. في تكرار هذه المقالة العام الماضي، كتبت أنني شعرت وكأنني أغطي “صناعة ألعاب الفيديو التي من المقرر أن تتجه إلى عام 2024 الغريب الذي يفتقر إلى الكمية المعروفة من القنابل هذا العام ويستمر في المعاناة من عمليات تسريح العمال”. وقد ثبت بالتأكيد أن هذا صحيح.
هذا لا يعني أن الأمر كان قاسياً. تم إصدار بعض الألعاب الرائعة، مع بعض النجاحات الفيروسية المفاجئة مثل بالوورلد و الأسطورة السوداء: ووكونغ يُظهر كيف أن الألعاب المناسبة منذ ذلك الحين لديها القدرة على أن يكون لها صدى لدى ملايين اللاعبين. ومع ذلك، فإن صناعة ألعاب الفيديو تتضرر، ونتطلع إلى عام 2025، حيث سيتم إطلاق خليفة Nintendo Switch و سرقة السيارات الكبرى السادس سيتعين عليها القيام بالكثير من العمل الثقيل لإخراج الصناعة من هذا المأزق. شكلت هذه القصص الإخبارية عام 2024 المضطرب في صناعة ألعاب الفيديو.
تسريح العمال لم يتباطأ
كان عام 2023 تاريخيًا عندما يتعلق الأمر بعدد عمليات تسريح العمال في صناعة ألعاب الفيديو التي حدثت خلاله. بطريقة ما، تجاوزها عام 2024. واصلت شركات مثل Embracer مبادرات تقليص حجمها، لكنها لم تكن السبب الرئيسي الوحيد هذا العام. يذهب هذا الشرف المشكوك فيه إلى شركة Microsoft، التي قامت بتسريح ما يقرب من 3000 من مطوري Xbox هذا العام بعد استحواذها على Activision Blizzard. وبينما كان هناك أمل في أن تؤدي عملية الشراء النهائية إلى مستقبل إيجابي لموظفي الشركتين، كان الواقع هو أن مايكروسوفت اضطرت إلى خفض التكاليف، والتخلص من عدة أجزاء من Activision Blizzard وإغلاق الاستوديوهات المملوكة لشركة Bethesda مثل Tango Gameworks و Arkane. أوستن، استوديوهات راوندهاوس، و ألعاب الكلاب القوية.
أنقذ كرافتون Tango Gameworks و مرحبا فاي راش واشترت شركة تطوير Crash Bandicoot Toys for Bob نفسها من Microsoft وActivision، لكن معظم مطوري الألعاب الآخرين لم يحالفهم الحظ. طوال عام 2024، قامت شركات مثل Sony Interactive Entertainment وEA وRiot Games وEmbracer Group والمزيد من المطورين المسرحين بإغلاق الاستوديوهات وألغت ألعاب الفيديو قيد التطوير. يبدو أن “البقاء على قيد الحياة حتى عام 2025” هو عقلية الكثيرين في صناعة ألعاب الفيديو حاليًا؛ نأمل أن تتحسن الأمور في العام المقبل بدلاً من أن تزداد سوءًا.
يبدأ Xbox في أن يصبح ناشرًا متعدد المنصات
لم تكن عمليات تسريح العمال هي الشيء الوحيد الذي حدث في أعقاب استحواذ Xbox على Activision Blizzard. على مدار عام 2025، بدأت الشركة أيضًا في التحول لتصبح ناشرًا متعدد المنصات. طوال الأشهر الأولى من عام 2024، جلبت ألعابًا مثل حزن، مؤرض، بحر اللصوص، و مرحبا فاي راش للمنصات المنافسة. طوال بقية العام، تم تأكيد إصدارات PS5 أيضًا لألعاب أحدث مثل إنديانا جونز والدائرة الكبرى, الموت: العصور المظلمة، و العوالم الخارجية 2. بينما تحب بعض ألعاب Xbox ملحمة سينوا: Hellblade 2 و مايكروسوفت الطيران محاكي 2024 ظلت حصرية لوحدة تحكم Xbox، فمن الواضح أن المد والجزر يتغير.
قد تقوم Microsoft بإسقاط حصرية وحدة التحكم من تخطيط ألعاب الطرف الأول بشكل أكبر في عام 2025 وما بعده. لقد كانت قيادة Xbox أكثر تمنيًا عندما يتعلق الأمر بتأكيد مدى انتشار هذه المبادرة وانتشارها. لكن Microsoft تعرض إعلانات توضح كيف يمكن وضع الكثير من الأشياء الأخرى غير وحدة تحكم Xbox Series X أو Xbox Series S، وقال الرئيس التنفيذي لشركة Xbox ساتيا ناديلا إن كونك من محبي Xbox “يعني القدرة على الاستمتاع بـ Xbox على جميع أجهزة الكمبيوتر الخاصة بك”. الأجهزة.” كلاهما يتحدث عن التحول الواضح الذي يحدث. سيتعين علينا أن ننتظر ونرى ما إذا كانت الألعاب ستعجبك اعترف و خرافة سينتهي الأمر بالذهاب إلى منصات متعددة في عام 2025.
أصبح Xbox Game Pass أكثر تعقيدًا
لم يخرج Xbox من الغابة بعد، حيث أدخل أيضًا بعض التغييرات الرئيسية على خدمة الاشتراك Xbox Game Pass في عام 2024. كول أوف ديوتي: بلاك أوبس 6 عند إطلاقها في Xbox Game Pass في اليوم الأول، قررت Microsoft جعل جميع مستويات خدمة الاشتراك الخاصة بها أكثر تكلفة. لقد رفعت السعر السنوي لـ Game Pass Core إلى 75 دولارًا أمريكيًا، وزادت سعر الاشتراك الشهري لـ PC Game Pass إلى 12 دولارًا أمريكيًا، و Game Pass Ultimate إلى 20 دولارًا أمريكيًا في الشهر.
استبدلت Microsoft أيضًا Game Pass لوحدة التحكم بـ Game Pass Standard، وهي فئة اشتراك بقيمة 15 دولارًا شهريًا لا تدعم Xbox Cloud Gaming ولا تتضمن عناوين اليوم الأول على الخدمة. أولئك الذين أرادوا ممارسة الألعاب مثل بلاك اوبس 6 و إنديانا جونز والدائرة الكبرى في اليوم الأول من خلال Game Pass، كان يتعين عليهم الدفع مقابل الإصدار الأغلى من اشتراك الألعاب. أدى هذا إلى كسر جاذبية Game Pass باعتبارها أفضل صفقة في الألعاب.
الأسطورة السوداء: Wukong والمزيد أصبح منتشرًا على نطاق واسع
لم تكن أكبر الألعاب لعام 2024 هي تلك التي يمكن التنبؤ بها بسهولة مع دخول العام. في يناير، لعبة البقاء على قيد الحياة Pokémon-with-guns بالوورلد حققت نجاحًا كبيرًا عندما وصلت إلى الوصول المبكر بسبب مفهومها السخيف. الغواصون الجحيم 2 وحذت حذوها في فبراير، وذلك بفضل أسلوبها المنمق الفريد في صيغة التصوير التعاوني. إي إيه سبورتس كوليدج لكرة القدم 25 حتى تمكنت من التجاوز كول اوف ديوتي: بلاك اوبس 6. في حين أن انتشار كل هذه الألعاب لم يكن أمرًا يمنعه، إلا أن اللعبة الأكثر شعبية لهذا العام كانت كذلك الأسطورة السوداء: ووكونغ. هذا التكيف رحلة إلى الغرب أصبحت ظاهرة ثقافية في الصين وأثارت إعجاب الجماهير في جميع أنحاء العالم بصور جميلة ومعارك تشبه الروح.
وفقا لبيانات من SteamDB، الأسطورة السوداء: ووكونغ بلغ ذروته عند عدد اللاعبين المتزامنين البالغ 2,415,714 على جهاز الكمبيوتر وحده بعد يومين فقط من صدوره. الأسطورة السوداء: ووكونغ باعت 10 ملايين نسخة في الأيام القليلة الأولى في السوق، ويبدو أن عدد النسخ المباعة يزيد عن 20 مليونًا في هذه المرحلة، على الرغم من عدم مشاركة البيانات المتعلقة بها مؤخرًا. إنه يتحدث عن القوة التي لا تزال الأسواق الدولية تتمتع بها في صناعة الألعاب وكيف يمكن تحقيق النجاح الهائل عند احتضان تلك الاستوديوهات وثقافات تلك البلدان. في عام قاتم بالنسبة لصناعة ألعاب الفيديو، من المهم أن نتذكر مثل هذه النجاحات.
أصبحت لعبة كونكورد واحدة من أكبر الألعاب الفاشلة على الإطلاق
ومع النجاحات الجبارة تأتي أيضا الإخفاقات الكبرى. فرقة انتحارية: اقتل رابطة العدالة بدأ عام 2024 بشكل صعب، لكن فشل كونكورد حصلت على المزيد من الاهتمام. تم وضع مطلق النار البطل هذا من شركة Sony Interactive Entertainment ومطوري Destiny السابقين في Firewalk Studios من قبل صانع PS5 ليصبح الشيء الكبير التالي. لقد كان الكشف الرئيسي عن حالة اللعب لشهر مايو، وكان له المستوى السري الحلقة مضاءة باللون الأخضر (والعديد من المشاهد المتحركة الأسبوعية الأخرى) قبل إصدارها، ويقال إن ميزانية التطوير كانت تتراوح بين 200 مليون دولار و 400 مليون دولار. عندما بدأ إطلاقه، كان الأمر كارثيًا.
الإطلاق بعد أيام قليلة فقط الأسطورة السوداء: ووكونغيُظهر SteamDB أن هذه اللعبة متعددة اللاعبين لا يمكنها جذب سوى 697 لاعبًا متزامنًا وهو أعلى مستوى على الإطلاق على جهاز الكمبيوتر. في غضون أسبوعين من إصدارها، قامت شركة Sony بسحب اللعبة من البيع لإعادة تقييم مستقبلها. وفي أكتوبر، أكدت شركة سوني كونكورد لن يعود وسيغلق Firewalk. بعد بضعة أسابيع فقط كونكوردستصدر شركة Sony لعبة العام الحائزة على جائزة استرو بوت، والتي تم الترويج لها بشكل أقل بكثير ولكنها حصلت على قدر أكبر من الإعجاب بها. كونكورد هي لعبة نادرة ذات ميزانية كبيرة غير ناجحة من PlayStation وقد تم جعلها غير متصلة بالإنترنت، ولن يتم لعبها مرة أخرى أبدًا.
نينتندو ترفع دعوى قضائية ضد مطور Palworld
بالوورلد ربما حققت نجاحًا كبيرًا عند إطلاقها في يناير، لكن هذا النجاح لم يمر دون أن يلاحظه أحد من قبل شركة Pokémon Company. وفي شهر فبراير، أصدرت شركة Pokémon Company بيانًا أكدت فيه أنها على علم بذلك بالوورلد الوجود وسوف “التحقيق واتخاذ التدابير المناسبة لمعالجة أي أعمال تنتهك حقوق الملكية الفكرية المتعلقة بالبوكيمون”. في سبتمبر، أكدت شركتا Nintendo وThe Pokémon Company أنهما ستقاضيان المطور Pocketpair. “تسعى هذه الدعوى إلى إصدار أمر قضائي ضد الانتهاك والتعويض عن الأضرار على أساس ذلك بالوورلد“، وهي لعبة تم تطويرها وإصدارها من قبل المدعى عليه، تنتهك حقوق براءات الاختراع المتعددة”، حسبما ورد في بيانهم بشأن هذه المسألة.
في حين أن بيان نينتندو لم يخض في التفاصيل، إلا أن Pocketpair كشفت في النهاية أن ثلاث براءات اختراع كانت في قلب الدعوى القضائية. كان عليهم أن يتعاملوا مع كيفية قيام اللاعبين برمي جهاز يشبه الكرة بشكل فعال لالتقاط المخلوقات والانتقال من المشي إلى الركوب أو الطيران على المخلوقات المذكورة. ومن المثير للاهتمام أن الدعوى القضائية لا تتناول أي تصميمات Pal التي تبدو مشابهة بشكل مخيف لبوكيمون. نظرًا لأن ألعاب الاستنساخ أصبحت رائجة مرة أخرى، فمن المرجح أن تحدد نتائج هذه الحالة معايير لمدى قدرة المطورين على نسخ الألعاب التي يستمتعون بها.
تم الكشف أخيرًا عن جهاز PS5 Pro وإصداره… مقابل 700 دولار
بعد أكثر من عام من التكهنات، كشفت شركة Sony أخيرًا عن جهاز PlayStation 5 Pro وأصدرته في عام 2024. وقد تميز بوحدة معالجة رسومات أفضل من جهاز PS5 الأساسي واستخدم تقنية التعلم الآلي لترقية الألعاب من خلال PlayStation Spectral Supersolution. على PS5 Pro، يمكن لعدد أكبر من ألعاب وحدة التحكم أن يصل باستمرار إلى 60 إطارًا في الثانية وبدقة أعلى. ألعاب مثل مارفل سبايدر مان 2 و راتشيت آند كلانك: ريفت أبارت تبدو رائعة عند اللعب على أجهزة Sony الجديدة. لم يكن جهاز PS5 Pro بمثابة ضربة ساحقة لشركة Sony، على الرغم من ذلك، ويرجع ذلك أساسًا إلى أن تحسيناته المرئية كانت تدريجية، وكانت تكلفة وحدة التحكم نفسها 700 دولار.
يعد الانتقال من PS5 إلى PS5 Pro أقل وضوحًا من الفرق بين PS4 الأساسي و PS4 Pro. علاوة على ذلك، كانت بعض الألعاب تعمل بشكل أسوأ على PS5 Pro. بالإضافة إلى ذلك، لا يأتي جهاز PS5 Pro مزودًا بمحرك أقراص أو حامل لوحدة التحكم. بالنظر إلى أنه أغلى بـ 200 دولار من جهاز PS5 العادي، فقد كانت تلك بعض التحذيرات الهائلة التي كان على محبي PlayStation التعامل معها. لا يزال جهاز PS5 Pro يمثل أكبر إصدار لأجهزة الألعاب لعام 2024مع الأخذ في الاعتبار أننا لم نحصل على وحدة تحكم Nintendo جديدة. إن سعرها الباهظ يجعلنا نبدأ في التفكير في تكلفة خليفة Nintendo Switch ووحدات تحكم PlayStation و Xbox المستقبلية أيضًا.