بينما كنت قد أمضيت حوالي 25 ساعة ستارفيلد بعد إطلاقها في سبتمبر الماضي، لم أقم بزيارة لعبة تقمص الأدوار والخيال العلمي الطموحة من Bethesda منذ عام تقريبًا. عندما الفضاء المحطم بعد إصدار التوسعة يوم الاثنين، كنت متحمسًا لأنه أصبح لدي أخيرًا سبب جدير بالاهتمام للعودة إلى اللعبة وإعادة تقييمها. وكنت سعيدًا باكتشاف ذلك الفضاء المحطم يميل إلى بعض من أفضل جوانب ستارفيلد، أي محتوى مصنوع يدويًا للغاية، حتى لو لم يتمكن هذا التوسع من الهروب من الأساس الصخري الذي يبدو أن لعبة تقمص الأدوار هذه قد عاشت عليه.
لم يكن مجتمع الألعاب لطيفًا تقريبًا ستارفيلد كما كان الحال مع ألعاب Bethesda RPG السابقة مخطوطات الشيخ الخامس: Skyrim و تداعيات 4. إن اعتماد اللعبة الأساسية المفرط على الجيل الإجرائي ونقص الصقل هو السبب. إذا كانت المشكلة الأولى هي أكبر مشاكلك، فقد تستمتع كثيرًا بها الفضاء المحطم. إذا كان هذا الأخير يزعجك أكثر، الفضاء المحطم لن تفعل أي شيء للفوز بك مرة أخرى. أنا سعيد لأنني عدت إلى عالم الخيال العلمي في بيثيسدا مرة أخرى، لكنني لست متأكدًا من أنني سأبقى هناك.
ستارفيلد، بعد عام واحد
القفز مباشرة إلى الفضاء المحطم تعتبر القصة بمثابة الغطس البارد إذا كنت خارج الحلقة لفترة من الوقت. يركز هذا التوسع على فصيل House Va'ruun الديني والتقاليد التي تأتي معه. الأسماء والإشارات إلى الأحداث التي وقعت قبل قرون من أحداث ستارفيلدكانت القصة صعبة الفهم في البداية، ولكن بعد فترة، استقرت ووجدت نفسي أستمتع بقصة هذا المحتوى القابل للتنزيل (DLC). كان ذلك بفضل بعض نقاط القوة الأساسية التي ستارفيلد كان دائما.
غالبًا ما تكون لحظات السرد والكتابة المصنوعة يدويًا هي أفضل ميزات ألعاب تقمص الأدوار من Bethesda، وأعتقد أن الأمر نفسه ينطبق على ستارفيلد لعبة أساسية. لقد أحببت تقلباتها المتعددة الأكوان وأصبحت أهتم بصدق بأعضاء Constellation الذين قضيت معهم الكثير من الوقت. نعم، ترتبط House Va'ruun ببعض التقاليد المعقدة جدًا، ولكنها تم تجسيدها بطريقة جذابة ومكتوبة بشكل جيد لا يمكن أن يحققها سوى مطور ألعاب RPG متميز.
الجانب السلبي ل ستارفيلد اللعبة الأساسية هي أنها غالبًا ما تسحب اللاعبين بعيدًا عن تلك اللحظات المصنوعة يدويًا للكواكب المولدة من الناحية الإجرائية والتي تحتاج إلى المزيد من الهوية. يتم السفر أيضًا بشكل أساسي في قوائم اللعبة التي تدور حول استكشاف الكون. ستارفيلد هي في الوقت نفسه اللعبة الأكثر توسعية والأكثر تقييدًا في Bethesda. وبعد عام واحد، لا يزال هذا صحيحًا بالنسبة للعبة الأساسية، حتى مع بعض الإضافات المفيدة مثل خرائط المدينة ومركبة للقيادة حول الكواكب.
ستارفيلد ليس بالسوء الذي قد تجعلك سمعته تصدقه، ولكنه أيضًا ليس بجودة عمل Bethesda السابق. الفضاء المحطم لم تفعل الكثير لتبديد هذه الفكرة بقدر ما فعلت لإعادة تأكيدها.
الفضاء المحطم في أفضل حالاته
في الفضاء المحطم، لقد سارت تجربة علمية في House Va'ruun بشكل خاطئ، مما أدى إلى تحول العديد من أفرادها إلى أشباح تتنقل بين الحقائق. بينما تبدأ المغامرة على محطة فضائية حيث قُتل جميع أفراد طاقم Va'ruun أو تحولوا، فإن جوهر التوسعة يحدث على الكوكب الأصلي للفصيل Va'Ruun'kai ومدينة Dazra. إنها مهمة ضخمة مليئة بالمكائد السياسية والدينية.
عبر المهام الرئيسية وجميع المهام الجانبية، الفضاء المحطم مهتم جدًا باستكشاف ديناميكيات القوة في السياسة والدين والأسرة وكيفية تأثيرها على مواقفنا تجاه الآخرين. إنها تحتوي على مسحة من الرعب لمحبي الوسائط مثل Alien، لكنها لا تزال مليئة ببعض اللقطات الأكبر حجمًا والمواجهات القتالية المبهجة. بمجرد أن بدأتها، شعرت بالالتزام بمتابعة سلسلة المهمة هذه حتى النهاية وأصبحت على دراية وثيقة بـ Va'Ruun'kai بحلول نهاية الفضاء المحطم.
وذلك لأن Va'Ruun'kai لا يبدو وكأنه مقطوع من نفس القماش مثل معظم الأشخاص ستارفيلدالكواكب الأخرى. ألوانها الأرجوانية الوردية، وفقاعات الطاقة التي تتحدى الجاذبية، وسكانها المميزون ذوو الوشم وقصات الشعر الفريدة تجعل من Va'Ruun'kai أحد أفضل الكواكب في اللعبة بأكملها. عوالمي المفضلة في ستارفيلد كانت المهمة الرئيسية هي تلك التي طبقت فيها Bethesda لمسة شخصية وإبداعية أكثر، لذلك ليس من المستغرب أن يؤتي التوسع الملتزم تمامًا بهذا الأمر ثماره.
ويضيف مصداقية لفكرة ذلك ستارفيلد ربما كان الأمر أفضل لو ركزت بيثيسدا على تجسيد عدد أقل من الكواكب بدلاً من توليد المئات منها من الناحية الإجرائية. تكون Bethesda في أفضل حالاتها عندما تقوم بتوجيه اللاعبين عبر مهمة مثيرة للتفكير بطريقة مصنوعة يدويًا، و الفضاء المحطم يؤكد ذلك. من المخيب للآمال أن هذا التوسع لا يجلب معه رفيقًا جديدًا أو نظام لعب يغير قواعد اللعبة، لكنني راضٍ بالحصول على المزيد من أفضل أجزاء اللعبة. ستارفيلد.
الفضاء المحطم في أسوأ حالاته
وبطبيعة الحال، كل هذا الخير يأتي مع بعض الشر. الفضاء المحطم تتحايل على عيب قاتل واحد، لكنها لا تستطيع إصلاح جميع مشاكل لعبة تقمص الأدوار. في حين أن وضع الأداء الجديد نسبيًا يحظى بالتقدير على Xbox Series X ويعتبر Va'Ruun'kai كوكبًا مذهلاً بصريًا، إلا أن Creation Engine 2 لا يزال يكافح من أجل التشغيل بمعدل إطارات ثابت ولا يمكنه الاحتفاظ به ستارفيلد من الشعور وكأنه ينهار عند حوافه.
لا تزال الأخطاء البصرية ومواطن الخلل في اللعب تظهر كل 10 دقائق من اللعب أو نحو ذلك. بعضها مضحك، مثل الصورة الموضحة أعلاه، حيث يتم قص سارة في مستوى هندسي أثناء المحادثة. البعض الآخر أكثر إحباطًا، مثل خلل متعلق بالمكافأة جعل حراس Dazra يطلقون النار عليّ على مرأى من دون أي وسيلة لإيقافه بعد أن اصطدمت بطريق الخطأ بشخص ما بسيارتي Rev-8. وبهذه المسألة، ستارفيلد أعطاني سببًا فعليًا لعدم زيارة Va'Ruun'kai مرة أخرى بعد أن انتهيت الفضاء المحطم المهمات الرئيسية، وهو عار حقيقي.
لقد شعرت بخيبة أمل أيضًا بسبب عدم وجود نتيجة لبعض أحداث السرد. بدون الخوض في حرق المعلومات، يبدو أن بعض الاختيارات المتأخرة في المحتوى القابل للتنزيل (DLC) يجب أن يكون لها تداعيات هائلة على بقية اللعبة، لكنها لا تفعل ذلك. وبالمثل، باستثناء بعض الأسلحة والدروع، لا يوجد الكثير مما يبدو وكأنه سيعود إلى القصة الرئيسية ستارفيلد. في بعض النواحي، من الجيد ذلك الفضاء المحطم هل هذا مكتفي بذاته، ولكنه يمنحني أيضًا الشعور بذلك ستارفيلد سوف تنهار لو حاولت بيثيسدا منحها المزيد من النسيج الضام للعبة الأساسية.
باعتبارها توسعة تركز على مهمة واحدة متعمقة على كوكب واحد، الفضاء المحطم يسلم. إذا كنت تبحث عن سبب للعودة إلى ستارفيلد كما كنت ألعب الفضاء المحطم لن تشعر وكأنك تضيع الوقت. فقط اعلم أن هذا ليس تجديدًا جذريًا لـ ستارفيلد من شأنه أن يغير الأفكار أو يجب أن تلعبها حتى لو كنت لا تهتم بعالم الخيال العلمي الجديد الذي أنشأته بيثيسدا.
ستارفيلد: الفضاء المحطم متوفر الآن على الكمبيوتر الشخصي أو Xbox Series X/S. يمكن شراؤها بمفردها أو كجزء منها ستارفيلدالإصدار المميز.