باعتباري شخصًا يحب الألعاب والسينما، فأنا دائمًا متحمس عندما يتصل هذين العالمين. في بعض الأحيان يكون ذلك مع تعديلات سينمائية رائعة للألعاب أو العكس، لكنني مهتم أكثر عندما أشعر بتأثير تاريخ السينما في الحمض النووي للعبة. شيء مثل حتى الفجر، على سبيل المثال، يعيدنا إلى العصر الذهبي لأفلام الرعب الدموية مع نتائج لا تُنسى. إنه أمر مجزٍ بالنسبة لي كمشجع لكلا الوسيطين، حيث يسمح لي بإقامة روابط مباشرة بينهما.
لقد حصلت مؤخرًا على هذه التجربة بفضل لا يزال يوقظ الأعماق، لعبة رعب جديدة من المطور The Chinese Room متاحة الآن على PlayStation 5 وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي (وهي متاحة أيضًا على Xbox Game Pass الآن). على الرغم من أنه عنوان أصلي تمامًا، إلا أنه يبدو وكأنه فيلم قابل للتشغيل لجون كاربنتر. يفكر الشيء على منصة نفط، ولكن بشكل ملحوظ أكثر اسكتلندية. ورغم أنه لا يرقى إلى مستوى هذا المستوى، فإن وقت تشغيله القصير وأجوائه الدموية التي لا تشوبها شائبة تجعله يستحق المشاهدة.
لا يزال يوقظ الأعماق هي قطعة قديمة تدور أحداثها في عام 1975 حول منصة نفط قبالة سواحل اسكتلندا. يتولى اللاعبون السيطرة على العامل كاميرون ماكليري، الذي يجد نفسه سريعًا وسط كابوس عندما تلحق كارثة بالمنصة. لقد تُرك وهو يحاول الهروب من الحطام – وهي مهمة صعبة أصبحت أكثر صعوبة بسبب حقيقة أنه يطارده نوع من الوحوش الخارقة للطبيعة.
يظهر تأثير جون كاربنتر في اللحظة التي يظهر فيها الوحش الأول. يتولى المخلوق الغامض السيطرة على العمال الآخرين على المنصة، ويحول أجسادهم إلى دمى لحمية تطارد السفينة المتدهورة. الشيء ربما يتبادر إلى الذهن على الفور، وينبغي أن. لا يزال يوقظ الأعماق يجسد الفيلم نفس الشعور بالجنون عندما يراقب كاميرون زملائه وهم يصابون بالطاعون ببطء. إنه أمر غريب بكل الطرق الصحيحة.
هناك الكثير مما تحبه هنا، على الرغم من وجود بعض الفرص الضائعة أيضًا. على الجانب الإيجابي، إنها لعبة رعب فعالة مليئة بمشاهد المطاردة المتوترة وتسلسلات التخفي المثيرة. هذا الأخير يعيدني إلى الفضائي: العزلة بينما أختبئ تحت قضبان معدنية، بينما تحوم كتلة من اللحم حولي. ويزيد التصميم غير المتناسق للوحوش من هذا التوتر بشكل خاص، حيث لا أستطيع أبدًا التأكد من الوقت الذي تدير فيه ظهرها لي أو تنظر إلي مباشرة.
أما بالنسبة لبقية طريقة اللعب، فيجب عليك أن تعرف ما الذي تتوقعه. تشتهر الغرفة الصينية بألعاب مثل لقد ذهب الجميع إلى الخطف، والتي تم تصويرها على أنها “محاكيات مشي” على مر السنين (من المضحك أن هناك إنجازًا يسمى Walking Simulator هنا يتم منحه لعدم الركض كثيرًا أثناء اللعبة). لا يزال يوقظ الأعماق تعتبر هذه اللعبة أكثر تعقيدًا من ذلك، حيث تركز على التنقل والتفاعل من منظور الشخص الأول، لكنها تفتقر إلى الأفكار. فهي تكرر بعض أجزاء اللعب القليلة مثل إغلاق الصمامات، وسحب الرافعات، والإمساك بها بقوة أثناء تسلق المنصة مرارًا وتكرارًا. وبحلول نهاية الساعة الثانية، تكون قد انتهيت تقريبًا من كل ما تقدمه اللعبة. وهذا التكرار يقلل من القلق، مما يمنحها تدفقًا ميكانيكيًا في بعض الأحيان.
ولكن الإعداد السردي الواعد للفيلم لا يؤتي ثماره بالكامل. ففي البداية، يبدو الأمر وكأن القصة تتجه نحو التعليق الاجتماعي على ظروف العمل الخطيرة. فكاميرون وزملاؤه منهكون في العمل ويتعاملون مع ظروف خطيرة بشكل لا يصدق دون أي حماية. ويعزز تقديم وحش هذه الفكرة بنفس الطريقة التي تستخدم بها أفضل أفلام النوع الرعب كتعليق، لكنه لا يقول الكثير عن الموضوع. ربما يكون القليل أفضل من الكثير، والتوتر الملموس لعبور فخ الموت مرتفع بما فيه الكفاية، لكنه لا يزال يبدو وكأن هناك طبقة مفقودة في بعض الأحيان. إنه يبدو في منتصف الطريق بين فيلم رعب ذكي وفيلم ضخم ممتع ولكنه رديء مثل فيلم “الرجل العنكبوت”. بحر الأزرق العميق.
حتى مع بعض التنفيذ المخيب للآمال، لا يزال يوقظ الأعماق إنها لعبة تثير شغفًا معينًا. فهي تتمتع بطاقة أفلام الرعب الدموية في الثمانينيات والتي تمتلئ بالكوابيس التي تولد من خلال المؤثرات العملية. قد لا تظل قصتها عالقة في ذهني، لكن وحشها اللحمي يعلق في ذهني بالتأكيد. وهذا يجعلها واحدة من أكثر ألعاب الرعب إثارة للقلق هذا العام – وهي اللعبة التي ستضمن لك ألا تطأ قدمك منصة نفط لبقية حياتك.
لا يزال يوقظ الأعماق متاحة الآن على أجهزة PS5 وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي. يمكنك لعبها من خلال Xbox Game Pass الآن.