إذا سارت الأمور وفقًا للخطة ، فإن Xbox لديه 2025 كبير قبل ذلك. سوف ينطلق سبج الأمور مع معلن الأسبوع المقبل، العذاب: العصور المظلمة لا بد أن تكون ضربة ، و نينجا جايدن 4 سوف يعطي سلسلة كلاسيكية The Revival التي تستحقها. كل هذا يحدث في الأشهر القليلة الأولى فقط من العام ، مع الضاربون الثقيلون مثل خرافة و معدات الحرب الإلكترونية لا يزال قادمًا. قد تكون اللعبة الأكثر إثارة في تشكيلة Xbox هي أصغرها ، على الرغم من ذلك: جنوب منتصف الليل.
آخر لعبة من نحن سعداء قليل تركت ألعاب الإكراه في الاستوديو انطباعًا كبيرًا خلال Direct Direct Direct في الشهر الماضي. تأخذ لعبة Action-Adventure للاعبين إلى The American Deep South ، والتي يتم عرضها إلى الحياة بأسلوب فني مذهل مستوحى من الرسوم المتحركة للتوقف عن الحركة. هذا هو نوع التفاصيل التي لا بد أن تصطدم بالعيون ، لكنها تركتني أتساءل كيف سيكون الأمر بالفعل.
الآن بعد أن لعبت فصلًا كاملاً ، لدي صورة أكثر وضوحًا جنوب منتصف الليل ما وراء الجمالية. لا يكاد يكون أي شيء في مكانه ، حيث أن كل نظام ، وقطعة ، والمحطة المرتبطة بالرجوع إلى رؤية فنية واضحة ومتواضعة. إنها نادرة قليلاً بالنسبة للعبة الحديثة بحجمها: مغامرة مصممة بإحكام تركز على أن تكون ليزر على ما يريد بالضبط.
هندسة عكسية
يأخذني العرض التوضيحي لي جنوب منتصف الليلالفصل الثالث. في تلك المرحلة من القصة ، غسل إعصار بالفعل على بلدة بروسبيرو الصغيرة. ألعب كمسل ، لقد تركت لفرز الحطام وأنا أتحرك في خبز مستنقع هادئ في الشمس الجنوبية. ما ينعش للتعلم مباشرة هو ذلك جنوب منتصف الليل لا عبء اللاعبين مع خريطة كبيرة بأغلبية ساحقة. هذه لعبة مغامرة خطية كلاسيكية ، وهو قرار يعمل بالكامل في صالحها.
هذا لا يبدو وكأنه عالم يتكون من أصول متكررة لخلق وهم الحجم. كل ركن من أركان Prospero يشعر بدقة اليدين. عندما أمشي في منزل متهدم ، فوجئت بمدى شعوره بالمساحة الحقيقية. هناك مرتبة صب تقع تحت درج ، صور عائلية على الحائط ، وحتى لحاف مملوءة على حافلة. في هذه المساحات الضيقة ، يمكنني أن أشعر أن أصحابها القدامى يحاولون حل احتياجات التخزين الخاصة بهم مع أي مساحة بالكاد للعمل معها.
هناك أصالة تتجاوز الجمالية. ما يتصاعدني أكثر من غيره خلال فترة اللعب الخاصة بي هو علامات الرهن على المنازل والملاحظات التي تم نقلها إلى أبوابها من شركة مظللة تستعيد المنازل قسوة في الاستيلاء على الأراضي. أستطيع أن أشعر بالصراع الاقتصادي للمجتمع في تلك التفاصيل. كل ذلك حسب التصميم ، كما أخبرني الكاتب والمخرج السردي زائير لانيير في مقابلة.
“بروسبيرو هي مدينة صغيرة ، والكثير من المدن الصغيرة في أمريكا – الشمال والجنوب والشرق والغرب – لديها هذه الأنواع من المشكلات” ، يقول لانييه الاتجاهات الرقمية. “ليس لديهم موارد. الناس يبتعدون ولا يعودون. لكنهم ما زالوا أماكن مهمة للناس ، والأماكن التي لها ثقافة وتاريخ. الطريقة التي نتفاعل بها عسلي مع تلك الأشياء ، إنها مؤكدة. ستكون غاضبة لأن منزلك قد تعرض لك! ولكن لدينا أيضا لمحات من المجتمع. ستذهب إلى منزل وترى صورًا للعائلات أو لحاف بقايا. على الرغم من أن العالم فارغ نوعًا ما بسبب الإعصار ، إلا أننا نملأه لجعله يشعر بالعيش. كان هذا منزلًا لشخص ما وكان يجب أن يتركه بسبب كارثة طبيعية “.
هذا كله تم إحضاره إلى الحياة بفضل جنوب منتصف الليلأسلوب الفن المميز ، الذي يحاكي الرسوم المتحركة لوقف الحركة الجسدية. لقد قدرت ما رأيته في المقطورات ، لكنه أكثر إثارة للإعجاب عن قرب وفي الحركة. في وقت مبكر من الفصل ، قابلت سمك السلور العملاق الذي يحتاج إلى المساعدة. مع اقترابي من الشاشة ، أستطيع أن أرى الاهتمام الذي يولد لبناءه. إنه خليط من القوام ، كما لو أنه كان محوكة في الوجود مع الأقمشة التي تم إنقاذها في جميع أنحاء المدينة. على الرغم من أن كل شيء هنا هو نموذج ثلاثي الأبعاد ، إلا أن الشخصيات تبدو وكأنها تم تصميمها باليد.
جاء هذا المظهر من البحث. كان الفريق مستوحى من زملائه الكنديين كلايد هنري برودز ، وهو استوديو للرسوم المتحركة التي استولى عليها الإكراه لإنشاء مقدمة مصنوعة يدويًا للعبة. درس الإكراه أعمال كلايد هنري عن كثب ، والعكس هندسة النماذج المادية المستخدمة في أفلامها الخاصة لتعكسها بشكل مقنع في ثلاثية الأبعاد. يوضح المدير الفني ويتني كلايتون أن العملية ألهمت فنانوها للخروج من عاداتهم المعتادة وتدوين ملاحظات من فروق وسيط مختلف.
يقول كلايتون لـ Digital Trends: “هناك الكثير من الأسئلة التي ظهرت أننا لم ندرك أنها أسئلة”. “إذا كان هذا موجودًا في الحياة الحقيقية ، فماذا سيكون المقياس؟ لأن المقياس المجاور للإنسان سيحدد حجم متماسكة على شخص ما ، أو مقدار التفاصيل التي يمكن للمرء أن يضعها في شيء يدويًا. لقد أثار الكثير من الأسئلة حول ما تحتاجه خانات الاختيار التي تحتاجها الفنان دائمًا إلى التفكير عند قيامهم بدعامة. وبحلول الوقت الذي وصلنا فيه إلى الدعامة الثالثة أو الرابعة ، بدأوا في استيعابه “.
النسيج إلى المعركة
لا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً بالنسبة لي لفهم حلقة اللعب المباشرة. أمشي عبر Bayou ، وأحيانًا يتدفق من أجل التحصيل المخبأة خلف شرائح Little Platforming في مسارات اختيارية. لديّ قفزة مزدوجة ، واندفاعة الهواء ، والانزلاق لمساعدتي في الالتفاف ، وأتعلم أن أجري الجدار على اللوحات الإعلانية واللحف المعلقة في منتصف الطريق. كل حركاتي تشعر بالسوائل ، على الرغم من ذلك جنوب منتصف الليل يختار بجرأة تكرار مظهر سينمائي “Animating on Twos” (لا يزال كل شيء يعمل عند 60 إطارًا في الثانية تحت ذلك ، ويمكن للاعبين من الصعب إرضاءه تعطيل خدعة الإطار).
أثناء استكشافها ، أشعر أيضًا بسلطات نسج Hazel ، التي تلعب في كل من الاستكشاف والقتال. بالنسبة للأولى ، يمكنني استخدام الخيوط السحرية لبناء منصات ، وتكسير الحطام في طريقي ، وابتعاد قصاصات من المعادن الساقطة للعثور على floofs المخفية.
هذه القوى في الغالب تلعب دورها خلال المعارك ضد المخلوقات المظلمة ، تسمى Haints. هذه تحدث في الساحات المحددة الموضوعة على طريقي. عندما أمشي في أحدهم ، تغلق البيئة من حولي ويجب أن أقضي بعض المخلوقات لتنقية طريقي إلى الأمام. مثل كل شيء آخر في جنوب منتصف الليل، نظام القتال ليس من الأفكار الثقيلة ميكانيكيا. يجب استخدام كل أداة واحدة في المعركة ، من الهجمات الأساسية إلى قوة نسج Hazel الأساسية. عدم استخدام هذه هي وصفة للكوارث. كادت القضاء على أول معركتي لأنني لم أرعى التحذيرات المبكرة للمطورين لاستخدام لفة دودج.
Haints ضربت مثل شاحنة ولا يحتوي عسلي على فلاش الشفاء للشرب من. بدلاً من ذلك ، تحتوي كل ساحة على هالة شفاء واحدة فقط يمكن التقاطها إذا احتجت إليها. خلاف ذلك ، فإن الطريقة الوحيدة التي تلتئ بها عسلي هي عندما تنزل صحة العدو ثم تكشفهم ، ومنحها القليل من الصحة. إنه جنوب منتصف الليلنسخة صحية من الموتالتشطيبات. بمجرد أن أفهم التدفق ، كان من السهل العثور على إيقاع المعارك. إنها لعبة لإدارة موارد الشفاء الدقيقة ، حيث كنت أرغب دائمًا في معرفة متى يمكنني دفع الميزة على عدو ضعيف بالفعل إذا أخذت ضربة وأحتاج إلى شفاء سريع. هذا يجعل لبعض المعارك المتوترة بشكل مدهش حيث أشعر وكأنني أقاتل على السلك.
بصرف النظر عن القطع ، فإن عسلي لديها عدد قليل من القوى النسيجية تحت تصرفها. أحدهما يصرخ عدوًا نحوي بينما يصدها الآخران ، وهما أداة حاسمة في السماح لي بإدارة تباعد العدو عندما أحصل على مزدحمة. تتيح لي قوة أخرى أن أشبه مؤقتًا عدوًا في الخيط ، وهو مثالي لإغلاق هجوم وارد وسرعان ما دفع الزخم لحرق شريط صحي في قرصة. مكالمات نظام الصب الإملائي Hogwarts إرث إلى الذهن ، لكنه يسحب المزيد من العمق من خيارات أقل بكثير.
إذا كان هناك أي قلق لدي حول اللعبة الكاملة ، فإن هذه المعارك تبدو وكأنها يمكن أن تصبح قديمة بسرعة. لقد ألقيت في حفنة من المعارك في جميع أنحاء الفصل وشعرت كل منها أكثر أو أقل. لقد واجهت فقط بعض أنواع العدو ، بدءًا من الخلية التي تتجول في الخشن إلى Hulking Haint التي يمكنني إرسالها مع التوقيت الصحيح. أشعر أن الإكراه محافظ على مدى معارك الفلفل حتى لا يمتد نظامه الموجز إلى حد كبير ، على الرغم من أنني آمل أن يكون هناك المزيد من تنوع العدو الأساسي في الفصول اللاحقة.
لدى Hazel المزيد من الأدوات التي لم أرها بعد. هناك شجرة مهارة كاملة تعزز كل قوة نسج وتمنح عسلي بعض الحيل الإضافية. خلال العرض التوضيحي الخاص بي ، سأفتح القدرة على أداء هجوم سلام على الأرض. في وقت لاحق من المباراة ، حصلت أيضًا على رفيق دمية راغبة يدعى Crouton يمكن أن يمانع في السيطرة على عدو وتكييف ضد آخر. نأمل أن يكون هناك ما يكفي في الشجرة لتتطور معارك لاحقًا.
تفكيك القوطية الجنوبية
لا يشعر أي nitpicks القتالية بأنهم سيكونون مهمين للغاية في المخطط الكبير لـ جنوب منتصف الليل. أكثر من أي شيء ، جاذبيتها في روايتها حتى الآن. إنها قصة مصنعة من التأثيرات السينمائية والتأثيرات الأدبية ، وتروي حكاية واقعية سحرية في الوريد سمكة كبيرة (في الواقع ، هذا هو اسم الفصل 3). استمدت الإكراه من مجموعة واسعة من تاريخ الفن القوطية الجنوبية لبناء عالم يتناسب مع تقليد سرد القصص.
“قرأت أليس ووكر ، توني ميررسون. أنا أعيد قراءة كانت عيونهم تشاهد الله بقلم زورا نيل هيرستون. لقد شاهدت حواء بايو ، وهو فيلم رائع. “وهذا ليس الجنوبي القوطي ، لكنني أعادت مشاهدة Spike Lee's كروكلين. إنه أحد أفلامي المفضلة. علاقة ابنة الأم هي إطار فضفاض وأحب حقًا كيفية التعامل معه. لقد انسحبنا من الكثير من الأشياء المختلفة. شعرت بمزيد من الانسحاب إلى بعض من السود لإنشاء الهواء من الأصالة. كيف تبدو القوطية الجنوبية السوداء ، وتحديداً لهزيل؟ “
مزاج تأملي بعض الشيء ، macabre ، والرمزية.
هذا البحث يخرج في الكتابة. في حين أن هناك رواية شاملة ، يضم الفصل 3 قوسًا سرديًا خاصًا به يقرأ كأنه أسطورة قصيرة. الفصل جعلني أتخلص من سمك السلور الخاص بي من شجرة بني. لا أعرف ماذا يعني ذلك في البداية ، لكنني كشف هذا اللغز مع تقدم الفصل. إنه يعتمد على الوحي المظلم حول خلاف مميت بين الإخوة ، ويحول أحدهم إلى شجرة حية أحتاج في النهاية إلى تسلقها في قطاع منصات المناخية. يتم تصويري هذا الجزء من خلال رقم موسيقي كامل ، حيث يغني الأخ الآخر ما حدث من وجهة نظره. إنها قصص خيالية مظلمة ، ولكنها ولدت من ألم ترتكز على جذور Prospero.
بالنسبة إلى كلايتون ، لم يكن الهدف نسخ مشاهد من الكتب والأفلام. بدلاً من ذلك ، كان من أجل الحفر في هذا النوع ومعرفة كيف تم بناؤه. لا يختلف الأمر عن الطريقة التي تفكك بها فريق الفن من طرازات كلايد هنري لعكس هندسةها في أصول ألعاب الفيديو.
يقول كلايتون: “هناك تفكيك لماهية القوطية البصرية للقوطية الجنوبية”. “هناك هذا الشعور بالوقوع في الوقت المناسب لأن هذه القصص عادة ما تكون خالدة. عادة ما يتم وضعها في مكان صغير وهادئ ويتم تكثيف كل شيء في هذا المكان. هناك رواية شاملة ، ولكن بعد ذلك لديك هذه القصص الحميمة التي تتبع ذلك. أنت نوع من الشعور بأن العالم لا يزال قليلاً. هناك الهندسة المعمارية المتحللة ، الطحالب المعلقة على أوكس الحية. كل ذلك يجعل مزاجًا تأمليًا بعض الشيء ، ورمزي ، ورمز “.
كل هذا العمل الدقيق في المنتج النهائي ، على الأقل في المقتطف الذي لعبته. من الصوت المثير للصوت والمرئيات إلى قصة فرعية تبدو وكأنها ممزقة من الأسطورة المحلية ، جنوب منتصف الليل يبدو أن تحقيق الإكراه الذي تم القيام به بالضبط. لا أكثر ، لا أقل. هذا منعش في عصر الألعاب المتضخمة التي تحاول بجد أن تكون كل شيء للجميع. هذا يبدو أكثر استدامة بالمقارنة: رؤية مركزة تم تحديدها بشكل مناسب حول جمهور يقترب من الألعاب كأعمال فنية مع وجهات نظر ، بدلاً من رؤيتها كشيء يستهلكونه والبصق. أنا أعرف المجموعة التي أقع فيها.
جنوب منتصف الليل إطلاق في 9 أبريل لسلسلة Xbox Series X/S و PC.