ربما لا يزال هناك بعض الأمل في وحدات معالجة الرسومات ذات ذاكرة VRAM المنخفضة. وفقًا لبراءة اختراع جديدة نشرتها Microsoft، توصلت الشركة إلى طريقة يمكن أن تجعل تتبع الأشعة وتتبع المسار أكثر قابلية للتطبيق من حيث مقدار ذاكرة الفيديو (VRAM) التي يستخدمونها. اعتبارًا من الآن، بدون استخدام تقنيات الترقية، يتطلب تتبع الشعاع السلس استخدام واحدة من أفضل بطاقات الرسومات – ولكن هذا قد يتغير أخيرًا إذا نجحت هذه الطريقة الجديدة كما هو مخطط لها.
تصف براءة الاختراع الجديدة هذه، التي رصدتها شركة Tom’s Hardware لأول مرة، كيف تأمل Microsoft في تقليل تأثير تتبع الأشعة على ذاكرة وحدة معالجة الرسومات. إنه يتناول فلسفة مستوى التفاصيل (LOD)، وهو شيء يتم استخدامه بالفعل في الألعاب ولكن ليس فيما يتعلق بتتبع الشعاع، ويخطط لاستخدام LOD لضبط جودة تتبع الشعاع ديناميكيًا، وبالتالي تقليل الحمل على وحدة معالجة الرسومات – وخاصة ذاكرتها – يجب أن تتحمل.
يعد مستوى التفاصيل مفيدًا بالفعل في الألعاب خارج مهام تتبع الأشعة، وهو إلى حد كبير ما هو مذكور على العلبة: فهو يحدد مقدار التفاصيل التي ستراها اعتمادًا على بعدها عن شخصيتك أو مدى أهميتها. على مسافات أطول، قد تتم إزالة التفاصيل غير ذات الصلة مثل قوام الأرض والفوضى للحفاظ على الأداء السلس. ومع ذلك، لم يتم استخدام هذا الأسلوب مطلقًا مع تتبع الشعاع.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر
تدخل براءة الاختراع في التفاصيل التقنية، لذا تحقق منها إذا كنت ترغب في ذلك، ولكن الإصدار المبسط هو أن Microsoft تريد الاعتماد على LOD لتحديد جودة ومدى تتبع الأشعة وتتبع المسار في الألعاب. من المفترض أن هذا يعني أنه عندما تكون مرئية وملائمة للغاية، سترى التكنولوجيا في كامل مجدها؛ وبخلاف ذلك، يمكن تخفيفه لحفظ الذاكرة.
في الوقت الحالي، ما لم تقم بشراء وحدة معالجة رسومات وحشية، فقد يكون تتبع الأشعة صعبًا في العديد من الألعاب. العناوين مثل سايبربانك 2077 تتطلب الكثير بدونها، وإضافتها إلى المزيج تعني أن تقنيات الارتقاء أصبحت ضرورة أكثر من كونها خيارًا. يتغلب مصنعو وحدات معالجة الرسومات على متطلبات الذاكرة المكثفة لتتبع الأشعة من خلال الاعتماد على تقنيات مثل DLSS 3، وFSR 3، وXeSS، ولكن هذا يعد بمثابة حل بديل أكثر من كونه إصلاحًا فعليًا.
يمكن أن تمنح براءة اختراع Microsoft فرصة جديدة للحياة لبطاقات الرسومات مثل Nvidia's RTX 4060 Ti، والتي، عندما تقتصر على ذاكرة 8 جيجابايت، ليست مجهزة جيدًا للتعامل مع ألعاب AAA المستقبلية. لقد كانت VRAM، أو بالأحرى الافتقار إليها، موضوعًا ساخنًا مؤخرًا. إذا كانت براءة اختراع Microsoft قادرة على تلبية الطلبات المتزايدة، فسيكون ذلك أمرًا رائعًا لكل لاعب على الكمبيوتر. لسوء الحظ، ليس من الواضح ما إذا كانت هذه التكنولوجيا ستصبح سائدة ومتى، لكنها بالتأكيد مفهوم مثير للاهتمام.