إن إنشاء لعبة فيديو عن إنديانا جونز مهمة شاقة. ليس عليك فقط تكريم سلسلة أفلام شهيرة يحرص عليها المعجبون بشدة؛ بل عليك أيضًا أن تجعلها تبرز من بين سلسلة Uncharted، وهي سلسلة محبوبة بالفعل تبدو وكأنها نسخة مقتبسة من إنديانا جونز. إنه تحدٍ، لكن يبدو أن شركة MachineGames نجحت في التغلب عليه. إنديانا جونز والدائرة العظيمة.
قبل الكشف عن أحدث مقطع دعائي للعبة في Gamescom Opening Night Live، ألقيت نظرة أعمق على لعبة المغامرات القادمة. وبينما ركزت النظرات السابقة على القصة، فإن العرض الأخير يعطي نظرة أعمق بكثير على القتال والاستكشاف والمزيد. وبينما توجد بعض أوجه التشابه مع Uncharted، إنديانا جونز والدائرة العظيمة يشعر بالامتنان أكثر ل ولفنشتاين, قاتل محترف، وحتى سجلات ريديك: الهروب من خليج الجزاروهذا يجعلها تبدو مثل لعبة إنديانا جونز أكثر من كونها مغامرة تقليدية لاقتحام المقابر.
أدوات التجارة
تم الضبط بعد سارقو التابوت المفقود, الدائرة الكبرى تبدأ أحداث الفيلم في كلية مارشال، حيث يسرق شخص ما قطعة أثرية لا تقدر بثمن. يتعاون جونز مع المصور الصحفي جينا لاستعادتها، فقط ليكتشف أن هناك مؤامرة أوسع نطاقًا تجري في الأراضي النازية. وبمساعدة بعض الرفاق، ينطلقون في مغامرة حول العالم تتضمن الشرير إيميريش فوس والدائرة العظيمة التي تحمل اسم الفيلم، وهي حلقة تربط بين أكبر المعالم في العالم (وهي فكرة جاءت من المنتج تود هوارد).
هناك بعض اللعب المألوف هنا. لقد رأيت جونز يتسلق الجدران ويقفز عبر المقابر، ليس على عكس ناثان دريك (بطل مستوحى بوضوح من شخصية جونز). نرى في تسلسل افتتاحي مثير هروبه من قبر يمتلئ بالرمال ببطء، ويجري وينزلق بينما تنهار الصخور من حوله. ومع ذلك، يؤكد عرض اللعب على أن الدائرة الكبرى يعتبر هذا الفيلم فريدًا من نوعه بطريقة تبدو مناسبة لإنديانا جونز.
يبدأ ذلك بمجموعة أدواته. أولاً، هناك سوطه، والذي يمكن استخدامه في القفز على المنصات والقتال وحل الألغاز. في أحد المقاطع، يلتقط رمحًا ثلاثي الشعب ويرميه على الحائط، مما يخلق نقطة تشابك تسمح له بعبور فجوة. في مقطع آخر، يتسلل إلى قبر منهار عن طريق إنزال نفسه بالقرب من حفرة في الحائط والتسلق. تستفيد MachineGames كثيرًا من هذه الأداة التي تتجاوز مجرد انتزاع الأسلحة من أيدي النازيين.
بالإضافة إلى السوط، يحمل جونز كاميرا لها عدة استخدامات. يمكن للاعبين استخدامها لالتقاط صور للمعالم أو الأدلة، والتي يتم تخزينها في مجلة تتطور باستمرار. تمنح الصور أيضًا للاعبين نقاط المغامرة، وهي عملة يمكن إنفاقها لفتح المهارات المكتسبة من خلال جمع كتب المغامرة. تجعل مثل هذه اللمسات المغامرة تبدو وكأنها مصممة خصيصًا حول الامتياز، بدلاً من حشر إنديانا جونز في قالب.
في الحقيقة، الدائرة الكبرى تبدو اللعبة أقل شبهاً بلعبة Uncharted وأكثر شبهاً بلعبة Hitman في بعض الأحيان. هناك لمسات محاكاة غامرة تبرز فيها. على سبيل المثال، يمكن لجونز ارتداء ملابس تنكرية لاقتحام المناطق المقفلة. تسمح بعض المستويات أيضًا ببعض الأساليب المفتوحة. في مقطع حصري للعرض الصحفي، رأيت جونز يتسلل إلى قبر. يقف ثلاثة حراس خارجه. يقرر التعامل معهم بالتأرجح على نقطة المصارعة، وإسقاط أحد الحراس بسوطه، وإسقاط الحارس المجاور له باللكمات، وإنهاء الثالث بمسدسه. تشير MachineGames إلى وجود الكثير من الطرق للتعامل مع مواقف مثل هذه، من التخفي إلى الدخول مدججًا بالسلاح.
من ولفنشتاين إلى ريديك
الارتجال هو المفتاح ويبدو أن هناك بعض الطرق الممتعة لتحقيقه. يظهر أحد المقاطع جونز وهو يلتقط دبوسًا متدحرجًا من كرسي ويضرب به حارسًا على رأسه (ويظهر آخر وهو يفعل الشيء نفسه باستخدام مجرفة). يظهر أحد تسلسلات التخفي وهو يرمي أشياء حول الغرفة لتشتيت انتباه الأعداء في طريقة لعب تذكرنا بألعاب Wolfenstein من MachineGames. كما يستشهد المطور بعمله على سجلات ريديك: الهروب من خليج الجزار كمصدر إلهام توجيهي هنا، ويظهر ذلك بالتأكيد في نهجها الإبداعي للعمل والاستكشاف من منظور الشخص الأول، بالإضافة إلى التبديلات العرضية من منظور الشخص الثالث.
خذ القتال على سبيل المثال. في حين تشتهر لعبة MachineGames بإطلاق النار عالي الأوكتان، إلا أن هذا ليس الوسيلة الأساسية التي يستخدمها جونز في القتال. بدلاً من ذلك، فإن أداته الرئيسية هي قبضتيه. يمكنه اللكم والصد والصد وضرب مجموعات من الضربات، وحتى تنفيذ الضربات القاضية في منظور الشخص الأول. في إحدى المعارك، شاهدته وهو يسقط خوذة من رأس أحد النازيين قبل أن يضربه ببعض الضربات القوية. هذا القتال عن قرب يجعل جونز يقاتل. الدائرة الكبرى بعيدًا عن الألعاب الأخرى في نفس النوع، فإن المعارك تبدو أقرب وأكثر شخصية.
هناك تركيز أكبر على حل الألغاز أيضًا، وهو ما يمثل ربما أكبر تشابه مع Uncharted هنا. الدائرة الكبرى تمتلئ اللعبة بالألغاز البيئية التي تتطلب بعض التفكير الذكي والذاكرة الجيدة (وهنا تأتي أهمية الكاميرا). في أحد الأقسام، يجد جونز تمثالًا لشخصية تاريخية مرتبطة بيسوع. يسكب زجاجة نبيذ في وعاء أمامه، فيكشف عن رقم. لاحقًا، يجد جونز تمثالًا ليسوع محاطًا برافعات ذات مواضع مرقمة ويستخدم هذا الدليل لحلها. تتطلب الألغاز بعض المنطق والاستدلال لحلها، على الرغم من أنه يمكن تقليل صعوبتها بشكل مستقل عن القتال.
كل هذا يشكل تطورًا كبيرًا لشركة MachineGames. فبينما تخصص الاستوديو دائمًا في ألعاب الشخص الأول، فإن هذا هو أكبر إنجاز له حتى الآن. يقول الاستوديو إن الدائرة الكبرى إن إنديانا جونز هو أكبر وأطول مشروع حتى الآن. إنه مليء بالمهام الجانبية والمقتنيات والأسرار المنتشرة في بعض المناطق المفتوحة. هذا ليس مجرد استوديو يلتزم بصيغته ويلقي غلاف IP عليه. أشعر أن MachineGames كان عليه أن يفكر بشكل أكبر وخارج الصندوق لالتقاط الأجواء الرائعة للأفلام بشكل صحيح. النتيجة النهائية واعدة، حيث تُظهر أن إنديانا جونز لن يكون مجرد ناثان دريك الخاص بـ Xbox. إنه يحصل على معاملة النجوم التي يستحقها.
إنديانا جونز والدائرة العظيمة سيتم إطلاق اللعبة في 9 ديسمبر على Xbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي. ومن المقرر طرحها على PS5 في ربيع عام 2025.