على الرغم من أنني تابعت ولعبت قليلاً شجاع على مر السنين التي قمت بتغطيتها، لم أقم مطلقًا بالمغامرة الكاملة والدخول في لعبة إطلاق النار البطل المكثفة من Riot Games بشكل تنافسي. أنا ببساطة لا أحب لعب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول على جهاز الكمبيوتر. أدرك أن هذا أمر غريب إلى حد ما لأن استخدام الماوس ولوحة المفاتيح يمنح اللاعبين مثل هذا التحكم الدقيق، لكنني نشأت وأنا ألعب ألعاب Call of Duty على وحدة التحكم بدلاً من الكمبيوتر الشخصي. يمكنني قضاء بعض الوقت في التعلم والتعود على أدوات التحكم بالماوس ولوحة المفاتيح في لعبة مثل شجاع، ولكنها تنافسية للغاية، والعمل الجماعي المناسب هو عامل حاسم لدرجة أنه من المخيف جدًا ممارسة اللعبة على مهاراتي في الكمبيوتر.
ولهذا السبب كنت ممتنًا عندما علمت أن شركة Riot Games ستجلبها أخيرًا شجاع إلى وحدات التحكم مع بعض التعديلات الرئيسية. تم الإعلان عنها في Summer Game Fest وإصدارات PlayStation 5 وXbox Series X/S شجاع هي في الطريق وفي اختبار تجريبي مغلق الآن. لقد منحتني شركة Riot حق الوصول إلى النسخة التجريبية من Xbox، وبعد لعب المزيد منها شجاع على Xbox Series X، أستطيع أن أقول إنني بدأت في التعلق به. شجاع هي لعبة إطلاق نار تنافسية مصممة بإحكام، وتعديلات التحكم التي أجرتها شركة Riot لجعلها تعمل على وحدة التحكم تبدو رائعة. لا داعي للقلق بشأن التنافس مع لاعبي الكمبيوتر باستخدام الماوس ولوحة المفاتيح أيضًا، فقط اللاعبين الذين يجيدون اللعبة بالفعل باستخدام وحدة التحكم.
إذا كنت لم تلعب قط شجاع من قبل، كانت لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين تجد حلاً وسطًا بين كاونتر سترايك: الهجوم العالمي و ملاحظة ومراقبة. إنها تتميز بمجموعة صحية من الأبطال ذوي القدرات الفريدة، لكن اللاعبين يشترون أيضًا الأسلحة، واستخدامات القدرة، والصحة من متجر داخل اللعبة في كل جولة. كل هذا رائع على جهاز الكمبيوتر ولم يتم التطرق إليه على الإطلاق على وحدة التحكم. إذا كنت قلقًا بشأن الحصول على منفذ مخفف لأنه لا يحتوي على خاصية Crossplay، فمن حسن الحظ أن هذا ليس هو الحال.
الفرق الرئيسي بين شجاع يتوفر دعم لوحدة التحكم على وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي، بالإضافة إلى ميزة جديدة تسمى Focus. تخطيط التحكم في شجاع يبدو الأمر بديهيًا على وحدة تحكم Xbox Series X ويشبه ألعاب إطلاق النار الأخرى التي لعبتها على وحدة التحكم هذه. على جهاز الكمبيوتر، شجاع غالبًا ما يطلق اللاعبون النار على معظم الأسلحة ولكن يمكنهم القيام بذلك من خلال التصويب الدقيق باستخدام الماوس. أدركت شركة Riot أن هذا لن يعمل على وحدة التحكم، لذلك أضافت Focus.
من الناحية العملية، يعد Focus في الأساس زرًا جزئيًا للتصويب والرؤية لكل سلاح يحتاج إليه. على الرغم من أنها لا تقوم بتكبير ماسورة كل سلاح بشكل كامل، إلا أنها تركز على منتصف شاشة اللاعب وتوفر تحكمًا أكثر دقة في مكان التصويب. بالطبع، هذا لا يتطابق مع الدقة الدقيقة التي يسمح بها استخدام الماوس، ولكنه يسمح للاعبين بالاقتراب الشديد أثناء استخدام وحدة التحكم. شعرت وكأنني أتلقى المزيد من الضربات في الرأس أثناء اللعب شجاع مما أفعله في معظم ألعاب إطلاق النار على وحدات التحكم التي لا تتمتع بمساعدة قوية في التصويب.
ما زلت بعيدًا عن المستوى المهني وأشعر بالرهبة من مدى مهارة بعض زملائي في الفريق بالفعل، لكنني أشعر بالتشجيع لتعلم الكثير عن المزيد البسالة التعقيدات الآن. لا داعي للقلق بشأن التعرض للضرب غير العادل من قبل لاعبي الكمبيوتر أثناء هذه العملية أيضًا. على الرغم من أنني أعتقد أن اللعب المشترك يعد أمرًا جيدًا لصناعة ألعاب الفيديو، إلا أنه قد يكون من المحبط أحيانًا لعب لعبة إطلاق النار مع اللعب المشترك على وحدة التحكم لأنني أعلم أنني لن أتمكن أبدًا من التصويب بدقة مثل أولئك الذين يلعبون على الكمبيوتر الشخصي. هذه ليست مشكلة عندما ألعب شجاع على وحدة التحكم؛ إذا كان هناك شخص أفضل مني، فذلك لأنه يتمتع بمستوى مهارة تحكم يمكن أن أحققه.
بعد بضعة أيام فقط من الخروج شجاع على وحدة التحكم، أنا مستعد أخيرًا لأخذ زمام المبادرة وقضاء الكثير من الوقت معها. إذا كنت مهتمًا بلعبة إطلاق النار من Riot Games ولكنك واجهت نفس المشكلات التي واجهتها لأنها كانت موجودة على الكمبيوتر الشخصي فقط، فإنني أوصي بمحاولة الدخول إليها البسالة إصدار تجريبي محدود على وحدة التحكم وإعطائه فرصة هنا. كمكافأة، لا داعي للقلق لمشتركي Xbox Game Pass بشأن فتح شخصيات جديدة شجاع على الإطلاق لأن هذه مكافأة للاشتراك.