سيبدو امتياز Halo مختلفًا بعض الشيء في المستقبل، بدءًا من المطور 343 Industries نفسه. أعلنت الشركة يوم الأحد أنها غيرت علامتها التجارية إلى Halo Studios لتمثل “نهجًا جديدًا” كاملاً للتطوير، إلى جانب العديد من مشاريع Halo الجديدة.
هذه هي المرة الثانية في التاريخ التي يتم فيها تطوير سلسلة Halo تحت اسم مختلف. تم تطوير ألعاب Halo الثلاث الأولى بواسطة Bungie، تليها 343 Industries، والتي تم تشكيلها داخل Microsoft بعد أن اختار Bungie الاستقلال.
“إذا قمت بالفعل بتفكيك Halo، فستجد أن هناك فصلين مختلفين للغاية. الفصل 1 – بنجي. قال رئيس الاستوديو بيير هينتز في منشور على Xbox Wire: “الفصل الثاني – 343 صناعة”. “الآن، أعتقد أن لدينا جمهورًا متعطشًا للمزيد. لذا، فإننا لن نحاول تحسين كفاءة التطوير فحسب، بل سنغير طريقة صنع ألعاب Halo.”
أول تغيير كبير هو الانتقال من استخدام محرك Slipspace الخاص إلى Unreal Engine 5. هالة لانهائية, تم تصنيع آخر لعبة رئيسية جديدة للامتياز على المحرك، لكنها تطلبت الكثير من الصيانة الداخلية. إنها مصنوعة من كود Bungie الذي يعود تاريخه إلى عقود من الزمن، ووفقًا لبلومبرج، أدى ذلك جزئيًا إلى لانهائيدورة التطوير الطويلة، إلى جانب الاعتماد على العمال المتعاقدين، والتحول إلى العمل عن بعد بسبب جائحة كوفيد-19.
ذكرت بلومبرج في أوائل العام الماضي أن الشركة ستتحول إلى Unreal بعد سلسلة من خيبات الأمل. بينما لانهائي كان له انطلاقة إيجابية، وبدأت الحواف في الظهور بعد فترة وجيزة. تم استقبال إصدارات ما بعد الإطلاق متعددة اللاعبين بشكل سلبي من قبل قاعدة المعجبين التي استشهدت بمستحضرات التجميل باهظة الثمن والتقدم البطيء والتحديثات الرقيقة، ولكن تم تأجيل أوضاع اللعبة أيضًا بسبب مشاكل في Slipspace. في الأساس، التحول إلى Unreal قادم منذ وقت طويل، وسيسمح للفريق بالعمل على المزيد من المشاريع.
وقال المدير الفني كريس ماثيوز في هذا المنشور: “مع الاحترام، يبلغ عمر بعض مكونات Slipspace 25 عامًا تقريبًا”. “على الرغم من أن 343 كانت تعمل على تطويرها بشكل مستمر، إلا أن هناك جوانب من Unreal تعمل Epic على تطويرها لبعض الوقت، وهي غير متاحة لنا في Slipspace – وكانت ستستغرق قدرًا هائلاً من الوقت والموارد لمحاولة تكرارها.”
“كان لدينا تركيز غير متناسب على محاولة تهيئة الظروف للنجاح في الخدمة هالة لانهائية“، قال Hintze في إعلان Halo Studios. “(لكن التحول إلى Unreal) يتيح لنا التركيز بالكامل على تقديم تجارب جديدة متعددة بأعلى جودة ممكنة.”
تعمل Halo Studios في Unreal مع Project Foundry، وهي ليست لعبة جديدة ولكنها عرض لكيفية استخدام محرك Epic Games مع سلسلة Halo. عرضت الشركة بعض الأمثلة على المقاطع في بطولة Halo World Championship لعام 2024 يوم الأحد. أما بالنسبة لألعاب Halo الجديدة التي يجري العمل عليها، فليس لدينا أي معلومات عنها حتى الآن.