الحضارة السابعة لسيد ماير لقد أعجبت كثيرًا بظهور اللعبة لأول مرة في Gamescom Opening Night Live، لكنها لن تصدر قبل فبراير المقبل. ولحسن الحظ، لدى Oxide Studios وXbox Game Studios Publishing بديل ممتاز في الطريق الشهر المقبل، وهو بديل استغرق إعداده سبع سنوات. سيكون هذا بديلاً رائعًا. آرا: التاريخ غير المروي، والتي قمت بتجربتها بشكل عملي لمدة تزيد عن ساعة في حدث Xbox المجاور لـ Gamescom في لوس أنجلوس.
من المؤكد أنه أمر مرهق في البداية – كما هي الحال مع معظم ألعاب 4X – ولكن كلما لعبت أكثر آرا: التاريخ غير المرويكلما زاد عشقي لتعقيدات اللعبة، كلما ازدادت شغفي بها. وبفضل بعض قرارات التصميم الذكية، تتخذ لعبة Oxide نوعًا فرعيًا مألوفًا إلى حد ما من الاستراتيجيات وتطبق تعديلات تجعل مشاهدة الحضارة تنمو أمرًا شخصيًا ومرضيًا أكثر. ورغم أنني ربما أحتاج إلى قضاء بضع ساعات في قراءة قاموس اللعبة والبرامج التعليمية قبل أن أتمكن من إتقانها، إلا أنني أتطلع إلى القيام بذلك.
الهدف من آرا: التاريخ غير المروي تتمثل مهمة 4X في تنمية وتوسيع أمة عبر التاريخ على مدار 750 دورة. يشير مصطلح 4X إلى “استكشاف وتوسيع واستغلال وإبادة”، ويمكنك توقع نفس حلقة اللعب هنا. ركزت معظم النسخة التجريبية الخاصة بي، والتي بدأت في الدور الأول، على أجزاء الاستكشاف والتوسع والاستغلال في 4X. يبدأ اللاعبون باختيار قائد، وكلهم شخصيات تاريخية. اخترت توكوغاوا إياسو بسبب التعزيزات العسكرية التي قدمها، على الرغم من أنني لم أكن بحاجة حقًا إلى هذه الفوائد أثناء وقت اللعب.
بمجرد بدء المباراة الفعلية، أرسلت كشافي للكشف عن ضباب الحرب والكشف عن أماكن الموارد. بعد ذلك، كان عليّ أن أبدأ في بناء أمتي للحصول على تلك الموارد وبدء دورة النمو التي لا تنتهي والتي تشكل العمود الفقري لألعاب 4X. هذا هو المكان الذي آرا: التاريخ غير المروي يبدأ في أن يصبح أكثر تعقيدًا مقارنة ببعض نظرائه.
في حين أن معظم ألعاب 4X تحتوي على أنظمة بلاط صارمة مع القليل من التخصيص، آرا: التاريخ غير المروي أريد أن يكون كل قرار متعلق بالنمو مدروسًا جيدًا. كان عليّ أن أضع كل مزرعة أو ورشة عمل أو محجر بعناية داخل حدودي. على سبيل المثال، من الأفضل وضع مزرعة في منطقة بها مورد مثل الشعير؛ فهذا من شأنه أن يجعل مزرعة الشعير تنتج المزيد من الموارد. بعد ذلك، يمكنني بناء محراث في ورشة عملي وتطبيقه على تلك المزرعة لجعلها أكثر إنتاجية.
إذا كنت من نوع لاعبي 4X الذين يحبون الضياع في التفاصيل الدقيقة لبناء حضارتهم، إذن آرا: التاريخ غير المروي إنها لك. بمرور الوقت، ازدادت التعقيدات مع بدء إدارة علاقتي بالقبائل والأمم المجاورة، وتوسيع أراضيي في كل مرة يرتفع فيها مستوى مدينتي المركزية، وفتحت أبواب الأبطال والخبراء الذين يمكنهم منحني تعزيزات إضافية. وبحلول الوقت الذي تسيطر فيه المدينة على عدة مناطق وتمتلئ بمباني مختلفة، تشعر حقًا وكأنها ملكك.
في حين أن كل هذه الأنظمة مصممة بشكل جيد، إلا أنني أشك في ذلك آرا: التاريخ غير المروي سيكون من السهل الوصول إليه. حتى كشخص يستمتع بألعاب 4X، كان عليّ أن ألعب عدة أدوار مع مطور يرشدني في كل قرار قبل أن أشعر بالراحة في اللعب بشكل مستقل. أنا وأي شخص آخر يختار آرا: التاريخ غير المروي أعلى، ربما ينبغي أن تقضي ساعة أو ساعتين في البحث في دروس اللعبة وقوائم الشرح قبل الالتزام بـ 750 دورة من وقت اللعب.
هناك الكثير من آرا: التاريخ غير المروي لم أر ذلك – وأنا لا أتحدث فقط عن تقنيات اللعبة المتأخرة. فبعيدًا عن قتال بعض الحيوانات البرية (يخبرني أحد المطورين أرا يستخدم نماذج أحرف ذات دقة أعلى من تاجر الحيوانات), لم أضطر أبدًا إلى خوض الكثير من القتال على الرغم من اختيار زعيمي لدعم هذا النوع من اللعب. آرا: التاريخ غير المروي سوف تدعم أيضًا تعدد اللاعبين حيث سيتم تشغيل أدوار اللاعبين في وقت واحد، لذلك أنا متشوق لمعرفة كيف ستسير الأمور.
على الرغم من أن الأمر استغرق بعض الوقت حتى أستقر، بمجرد أن فعلت ذلك، آرا: التاريخ غير المروي لقد تم التحقق من جميع المربعات الصحيحة للعبة فيديو 4X الجديدة. هذه اللعبة مخصصة لعشاق هذا النوع المتعصبين، وهي تشبه ألعاب الإستراتيجية الأخرى الناجحة لعام 2024 مثل أمراء القصر و كاتاكليسمونظرًا لأن مشجعي 4X لن يحصلوا على خدمات كافية بين الآن و الحضارة السابعة الإطلاق في فبراير 2025، آرا: التاريخ غير المروي هناك فرصة حقيقية لملء هذه الفجوة بمجرد إطلاقها للكمبيوتر الشخصي في 24 سبتمبر.