ما لم تكن تعيش تحت صخرة ، فأنت جيد أن الذكاء الاصطناعى ترتدي طريقه اليومية لبعض الوقت الآن ، مع حالات استخدام جديدة على ما يبدو كل أسبوع. لقد تم إجراء الكثير من التعدي على الذكاء الاصطناعي في عالم الألعاب ، بدءًا من توليد إطار الذكاء الاصطناعي على أحدث وحدات معالجة الرسومات في Nvidia 5000 ، إلى إعلان Microsoft الأخير عن الذكاء الاصطناعي القادر على إنشاء صور مرئية للألعاب وإجراءات تحكم. على الرغم من أنه لا يمكن لأي فني يحترم أنفسهم أن يعتبروا أنفسهم يعتبرون تمامًا التقدم التكنولوجي ، إلا أن هناك بالتأكيد بعض الشكوك المبررة بشأن ما تعنيه هذه الأنواع من الأدوات بالنسبة لمستقبل الألعاب ، وما لا يحصى من تطبيقاتها المحتملة لمستقبل تطوير اللعبة نفسها.
لدهشتي ، صدرت رايزر-نعم ، نفس Razer التي تجعل أجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب ذات الطاقة الفائقة وأجهزة RGB-Laden-في هذا المساحة بشكل كبير في وقت سابق من هذا الشهر. أعلنت شركة ألعاب الألعاب التي تتخذ من سنغافورة مقراً لها عن أداة جديدة تسميها AI QA CoPilot ، وهي أداة لتطوير الألعاب التي تعمل ذكور الذكاء الاصطناعى والتي تقول إنها ستساعد المطورين في العثور على الأخطاء بشكل أسرع وأكثر كفاءة. يأتي ذلك بعد أن أزعج Razer مدرب ألعاب منظمة العفو الدولية يطلق عليه اسم مشروع AVA في CES لهذا العام في لاس فيجاس.
تم تدريب العرض التوضيحي في ذلك الوقت ، الذي رأيته بشكل مباشر ، كمدرب ألعاب الذكاء الاصطناعي ، وفي ذلك الوقت تم تدريبه على Mobas. لقد كان صوتًا غير مجسم يمكن أن يلاحظ خيارات اللاعب وتقديم توصيات في الوقت الفعلي ، كما هو الحال عندما يكون من الأفضل شراء العناصر ، وكذلك الاقتراحات الاستراتيجية في الوقت الحقيقي لمساعدة اللاعب على الفوز بالمعارك. لقد كانت مثيرة للإعجاب ولكنها متخصصة ، وأي مواصفات تحت غطاء محرك السيارة كانت صاخبة للغاية. من الواضح بالنسبة لي الآن أن هدف Razer طوال الوقت هو التطور إلى أعمال تطوير الألعاب من خلال مجموعة أدوات تعمل بذات منظمة العفو الدولية تم تطويرها في المنزل. إن الآثار المترتبة على اختبار الألعاب المدعومة من AI هي بعيدة المدى ، والتحديات التي تواجهها في السوق رائعة ، والأسئلة الفلسفية على طول الطريق ، وربما أكبر.
في حديثه إلى الاتجاهات الرقمية ، ناقش Quyen Quach ، نائب رئيس البرمجيات في Razer و Lead لفريق الذكاء الاصطناعى ، وكذلك الدكتور إريك فيزولي ، مدير التكنولوجيا في Razer ، رؤيتهم ل AI QA CoPilot ، المشهد التنافسي الذي ظهر فجأة حول تطوير لعبة AI ، وما هي الوسيلة لمستقبل الشركة والصناعة.
تم الإجابة على الأسئلة بشكل مشترك بواسطة Quyen Quach والدكتور إريك فيززولي
معالجة المخاوف
في حين أن الذكاء الاصطناعى هي حدود مثيرة لشركات مثل رايزر ، إلا أن هناك العديد من العقبات التي يجب على الشركة توضيحها لتحقيق إمكاناتها. كل شيء من عدم موثوقيته إلى المخاوف بشأن فقدان الوظائف يقف في طريقه. من بين أكبر المخاوف هو استخدام الطاقة. إذا كانت المليارات من الدولارات التي تحرقها التكنولوجيا الكبيرة في شراء بطاقات H100 NVIDIA ومحادثات إعادة فتح النباتات النووية المغلقة ، فإن أي شيء يجب أن تنفجره ، تتطلب الذكاء الاصطناعى الكثير من الطاقة للعمل. لقد تساءلت عن مقدار قوة حساب AI QA Copilot التي تتطلب تشغيلها ، وما إذا كانت تكاليف هذه القوة يمكن أن تأكل ظاهريًا في وفورات في تكاليف العمالة للمطورين الذين يستفيدون من هذه الأداة.
يقول الفريق في Razer أن “استخدام طاقة الحساب لـ AI QA CoPilot لا يوجد إلا في السحابة ، حيث أن بقية الحساب المحلي هي تنفيذ الأحداث في اللعبة ، مما يسمح باستخدام النظام فقط عند الاقتضاء من قبل الوكيل ، على سبيل المثال في حالة الخمول أو عند المشي ببساطة ، لا يوجد استهلاك للموارد.” إن رفض توضيح المزيد من توضيحهم “لا يمكننا مشاركة المقاييس في الوقت الحالي ، لكننا نتوقع أن يكون الوقت الذي تم توفيره أكبر بكثير مقارنة بتكاليف الحساب.” ربما سيعمل هذا كأداة اشتراك سحابة للمؤسسة ، مثل Open AI's chatgpt. أو قد يكون نظامًا رمزيًا مثل العمل مع واجهات برمجة تطبيقات المطور.
حول موضوع وفورات تكاليف العمالة ، سألت السؤال الواضح: هل تتوقع رايزر أن هذه التقنية ستحل محل وظائف ضمان الجودة؟ تقول الشركة أنها تنظر إلى AI QA Copilot كأداة ، وليس بديلاً.
يقول رايزر: “نعتقد أن ابتكارات ألعاب الذكاء الاصطناعى لدينا هي عوامل تمكين أكثر للصناعة”. “سيساعد Razer QA Copilot اختبار QA في الجزء الأكثر شقًا من وظيفتهم من خلال تبسيط المهام المتكررة. اختبار ضمان الجودة الذي سيحتفظ بالقدرة على التحقق من صحة اقتراح QA Copilot بأنه أكثر كفاءة ، مما يسمح لهم بفعل المزيد ، وهذا أسرع. قد يعني ذلك في النهاية الألعاب التي تتمتع بدراسة QA وأسرع من اللاعبين.
وقعت Razer بالفعل على “مذكرة تفاهم” (اتفاقية غير ملزمة) مع جانب شركة QA ، على “الاستفادة من Razer AI QA Copilot لتسريع عملية ضمان الجودة”. يوضح رايزر “سيتم دمج Razer AI QA CoPilot في فرق ضمان الجودة العالمية في Side للمساعدة في زيادة كفاءة الاختبار”. يعمل Side العديد من استوديوهات الألعاب الرائدة بما في ذلك Bethesda و EA و Epic Games.
الأشباح في الجهاز
كان أحد أسئلتي الأولى عندما تم الكشف عن كل هذه التقنية هو مدى قرب هذه الأدوات من العمل دون مراقبة. ماذا عن الهلوسة التي هي قضية معروفة في عالم الذكاء الاصطناعي؟ هنا ، يقوم Razer مرة أخرى بتطوير السرد حول هذه الأدوات كمساعدين ، وليس بدائل كاملة.
يقول رايزر: “من المفترض أن يكون QA Copilot صديقًا لاختبار ضمان الجودة ، والذي لديه القدرة النهائية على تحديد ما إذا كان ينبغي تحديد تباين تم وضع علامة عليه كمسألة أم لا”. “الجانب المهم بالنسبة لنا هو أن الحصة بين الأخطاء الإيجابية والحقيقية الخاطئة متوازنة بأغلبية ساحقة مع الأخطاء الحقيقية. إن اختبار ضمان الجودة هو أخيرًا الشخص الذي يقرر ما يتم الإبلاغ عنه بعد ذلك كمسألة أو لا بعد مراجعة تقرير QA Copilot.”
كل من الإنسان والآلة متشابهة. أنها ليست مثالية.
لقد ضغطت أكثر ، وأتساءل عن وجهة نظر فريق Razer على المدى الطويل على واقع الهلوسة في الذكاء الاصطناعى ، وما الذي كانوا يفعلونه على وجه التحديد لمعالجة هذا عند بناء AI QA Copilot.
يقول رايزر: “إن الإنسان والآلة متشابهان ؛ فهي ليست مثالية ، وهذا هو السبب في أن قمنا بتصميم AI Copilot ليكون فقط من أجل QA Devs ، Copilot”. “سواء كانت الذكاء الاصطناعى تلقائيًا تلقائيًا لشراء QA لمراجعة أو توليد التقرير النهائي تلقائيًا ، فإن الهدف هو جعل المهمة أكثر بساطة وأكثر كفاءة من خلال تقليل المهام الشاقة. في كلتا الحالتين ، تظل النتيجة النهائية كما هي – تعمل AI Copilot مع فرق QA للتعلم باستمرار وتحسينها في تحديد السلوكيات غير المقبلة في الألعاب.”
يشبه إلى حد كبير ميزات “Auto-Pilot” الرائدة في المركبات ، يبدو أن Razer يقول أن شخصًا ما لا يزال بحاجة إلى أن يكون على عجلة القيادة أثناء تشغيل هذه الأدوات. إن لم يكن حرفيًا أثناء تشغيلهم ، ثم بعد ذلك على الأقل لمراجعة عملها. أتصور أن التنفيذ على المدى القريب والواقعي قد يبدو وكأنه واحد أو اثنين من مختبري ضمان الجودة يشرفون على AI QA Copilot الذي يمر عبر لعبة على آلات متعددة في وقت واحد ، بينما يشرفون على أي أخطاء مراجعة ومراجعتها. يمكن أيضًا ترك Copilot قيد التشغيل في جميع الساعات أو بين عشية وضحاها ، مع مراجعة مختبرات QA ثم مراجعة الأخطاء التي تم وضع علامة عليها على دفعات. على مستوى عالٍ ، تتمثل النقطة في توفير كل وقت اللعب اللازم للعثور على هذه الأخطاء في المقام الأول ، وهذا سيؤدي دائمًا إلى توفير تكاليف العمالة للاستوديو النامي.
مشهد ناشئ من الذكاء الاصطناعى في الألعاب
لقد شعرت الذكاء الاصطناعي في الألعاب بأنه ذهب فجأة من لا شيء على الإطلاق إلى كل شيء في كل مكان دفعة واحدة. من بين الشركات التي أعلنت أدوات الذكاء الاصطناعى للاستخدام في تطوير اللعبة ، تبرز Microsoft's Muse كطفل كبير في الملعب. سألت كيف شعر رايزر تجاه عملاق بهذا الحجم يعمل على مقربة من أهدافهم المعلنة ، وكيف شعرت أن تقنيتها تبرز.
ورد Razer بجاذبية من التأمين الذاتي ، قائلاً: “لقد كانت رحلة ممتعة لمعرفة مدى ابتكارنا في ألعاب AI منذ الإعلان عن Project Ava في CES قبل بضعة أشهر ، ومن الرائع أن نرى الآخرين يتبعون ودخول المساحة مع إصداراتهم”.
لقد تركت مع انطباع متميز بأن مثل هذه النغمة الواثقة من الأقرب إلى المشروع ، تعني أن الشركة تعرف أنها لديها شيء جيد على أيديها. في معالجة المشهد الناشئ بشكل مباشر أكثر ، أخبرني رايزر “إن Razer QA Copilot يلبي الصقل تجربة اللعبة بمجرد تعيين طريقة اللعب ، وبالتالي يقدم حاجة مختلفة ، وغير معالجة إلى حد ما ، في السوق.”
tos من كل شيء
الهلوسة والمنافسة ليست التحديات الوحيدة التي تنتظرها لرازر. هناك مسألة أساسية حول كيفية تدريب هذه الأدوات ، ودقة ما يتم تدريبها. عندما أطلقت Razer Project Ava (الآن لعبة Copilot) ، مدرب ألعاب AI في CES 2025 ، كان من الواضح لأي شخص حضر العرض التوضيحي أن رايزر لم يكن في وضع يمكنه من أن يكون قادمًا للغاية حول ما استخدمه لتدريب آفا.
تحتوي معظم الألعاب على فترات من شروط الخدمة التي تمنع صراحة من نوع التجريف والاختبار في اللعبة اللازمة لتطوير شيء مثل AI Copilot. سألت عما إذا كان هذا لا يزال هو الحال أو ما إذا كانت بعض الشراكات مع استوديوهات اللعبة قد أخرجت ذلك من الرمادي.
كانت إجابة Razer قصيرة وإلى هذه النقطة: “في Razer ، نعمل مع شركاء قياديين من أفضل الاستوديوهات في العالم. نعم ، نقوم بتدريبهم بالشراكة مع الاستوديوهات.” سيكون من الضروري تطوير هذه الأدوات على التقدم والتعب عند انتقالها من النماذج الأولية في غرفة مضاءة بشكل خافت مع ثلاثة شاشات ورف خادم ، لتجسيد منتجات قابلة للحياة تجاريًا بالكامل.
التكامل هو اسم اللعبة
التغلب على هذه التحديات ، والاستثمارات الكبيرة المطلوبة لرؤيتها كلها ، هي بالتأكيد نهاية أكبر من مساعدتي في الدفاع عن لين بشكل أفضل طريق مسدود. إن مشروع Razer الذي تم الإعلان عنه حديثًا Wyvrn ، الذي يضم منتجات AI مثل Game Copilot و AI QA Copilot ، ولكن أيضًا Razer Sensa Haptics و Razer Chroma RGB و Razer's Recivition لعام 2016 ، يجلس في صميم رؤية الشركات. يضع Razer آمالًا كبيرة في أن تسمح مجموعة المنتجات هذه بتكنولوجيا التكنولوجيا في تطوير اللعبة من الطابق الأرضي.
يقول رايزر في مناقشة رؤيته للمستقبل: “شعار رايزر هو للاعبين من قبل اللاعبين”. “من خلال أحدث ابتكاراتنا ، تقود Razer مساحة ألعاب الذكاء الاصطناعى مع ابتكارات ذات معنى لجعل تطوير اللعبة الشامل والخبرة النهائية للاعبين أفضل من ذي قبل. نعتقد أن الذكاء الاصطناعي هو أداة في خدمة العقول الإبداعية التي تخلق التجارب التي نستمتع بها كل يوم.” يبدو أن رايزر يركز على تحقيق نوع من التكامل الرأسي في السوق. ساعد في تحقيق المزيد من الألعاب ، أفضل ، وأسرع ، وينتهي بها الأمر مع المزيد من الألعاب المصممة مع مجموعة من الأجهزة الطرفية للألعاب الرائعة.
لا تظهر أي نقص في الطموح ، يقول Razer: “نحن نمكّن من مصممي الألعاب ومطوري الألعاب واللاعبين أن يكونوا قادرين على إنشاء تجارب أفضل وأكثر تفاعلية ، كما يظهر في QA Copilot و Game Copilot. نعتقد أن Razer قد تم تعيينه لإحداث ثورة في صناعة الألعاب ، من خلال قيادة الذكاء الاصطناعي في الألعاب.”
الخوض في المياه غير المنقولة
يرسم Razer رؤية طبيعية لأدوات مثل AI QA Copilot ودورها في تطوير اللعبة. يُطلب منا أن نتصور مطوريًا صغارًا مستقلين لا يستطيعون شراء 100 من اختبار ضمان الجودة على كشوف المرتبات وتخيل أن AI QA Copilot ستسمح للاختبار في ما يمكن أن يكون التكلفة الإجمالية في النهاية. في أفضل سيناريو للحالة ، قد يكون هذا بمثابة نعمة لاستوديوهات أصغر وقدرتها على ضخ الألقاب في الوقت المحدد وعلى الميزانية في سوق يمكن أن يشعر غالبًا ما يشبه ديفيد مقابل جالوت. 99 ٪ من الاستوديوهات تعمل بميزانية أصغر من EA و Tencent و Sony و Activision وما شابه. خلق إريك بارون وادي ستاردو على ميزانية متوقعة على مدار فترة أربع سنوات أثناء عمل وظيفة مسائية كدخول. يمكن لـ AI QA Copilot ، في تطبيقها الأكثر مثالية ، تمهيد الطريق لمزيد من قصص النجاح مثل إريك.
الجانب الآخر من هذا ، ومع ذلك ، يرسم صورة أكثر تنبؤًا. يمكن أن تستفيد استوديوهات لعبة Mega-Cap من الأدوات مثل Razer التي تقوم ببناءها لخفض تكاليف العمالة وزيادة هوامش الربح. من المؤكد أن هذه المدخرات لن يتم نقلها إلى المستهلكين ، وسوف تكسب علامة سعر لعبة AAA من 60 إلى 70 دولارًا أكثر لاستوديوهات Juggernaut التي تطورها. ما إذا كان هذا يؤدي إلى زيادة الإنتاجية في هذا المجال ، فإن خسائر الوظائف للمختبرين ومطورين المبتدئين ، أو توازنًا بين كلاهما لا يزال يتعين رؤيته ، وهذه المشكلات تقف في قلب النقاش حول الذكاء الاصطناعي واستخدامها في أي مسعى إبداعي.
أوضح لي فريق رايزر أن الرئيس التنفيذي لشركة مين ليانغ تان جاد في هذه المشاريع ، والاستثمار بكثافة لرؤيتهم يتحققون. سيحدد الوقت كيف ستغير هذه الأدوات مشهد الألعاب ، وأنا شخصياً آمل في الحصول على نسخة أكثر إشراقًا من هذا المستقبل من الخوف الكبير.