قد تكون ألعاب إطلاق النار المبنية على المباريات باهظة الثمن هذه الأيام، لكن الإصدار الأخير على Xbox يحمل تطورًا كبيرًا: فمعظم المعارك النارية تجري في ظلام دامس. تم الإعلان عنه وإطلاقه في الوصول المبكر في Xbox Partner Preview هذا الأسبوع، النار العمياء هي لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين من منظور شخص أول، حيث تضع اللاعبين في مواجهة بعضهم البعض في عمليات إطلاق نار في مستودعات شديدة السواد، حيث يتم التركيز على أسلوب لعب أبطأ وأكثر تكتيكية مما تراه في ألعاب إطلاق النار الأخرى.
“لقد أدركنا بسرعة كبيرة أن الإعداد المظلم يعني أن الكثير من قواعد التصميم النموذجية لمطلق النار لم تعد مطبقة. قال مات دونثورن، المصمم الرئيسي للشركة: “يبدو الأمر مبالغًا فيه، لكن إطفاء الأنوار يغير كل شيء”. النار العمياء في المطور Double Eleven، في مقابلة حول المشروع على Xbox Wire. “إنها غرفة حالكة السواد، لديك سلاح، وكذلك أعداؤك… حظًا سعيدًا!”
أنا رجل ضخم في مجال إطلاق النار من منظور الشخص الأول في ألعاب متعددة اللاعبين ولدي الكثير من الخبرة، لذلك أثار اهتمامي في البداية النار العمياء's مفهوم. كل ما يحاول كسر كاونتر سترايك أو تعتبر صيغة إطلاق النار Call of Duty بمثابة فوز في حد ذاتها، لكنني كنت مهتمًا بمعرفة ما إذا كان ذلك أم لا النار العمياء يمكن أن أخدش تلك الرغبة في إطلاق النار البديل الذي شعرت به أثناء انتظار الأخبار سبليتجيت 2. ذهبت إلى الظلام، وما وجدته كان مفهومًا مثيرًا للاهتمام ربما يقترب بالفعل من سقفه في الوصول المبكر.
طلقة في الظلام
النار العمياء هي بالتأكيد فريدة وممتعة في جوهرها. وضع Bodycount الافتراضي هو مباراة موت متعددة الجولات يمكن لعبها منفردًا أو كفريق. يتم إسقاط اللاعبين في ساحة معركة مستودع ضيقة مع ضوء منخفض إلى الصفر لمساعدتهم في العثور على أعدائهم وقتلهم. أنت لست كذلك تماما في الظلام – تحصل على مخطط خافت للعوائق الرئيسية في الخريطة – ولكن بدون مساعدة، ستتعرض لضغوط شديدة لرؤية عدو يقف أمامك على بعد بضعة أقدام. لاكتشاف أعدائك، ستعتمد على عدد قليل من الأدوات فقط.
يتمتع كل لاعب بقدرة تسمى Echo تحت تصرفه والتي تكشف بإيجاز الخطوط العريضة لمحيطه المباشر، مما يمنحه نظرة سريعة، ونأمل، نظرة خاطفة على آخر المواقع المعروفة للأعداء. يحتاج اللاعبون إلى استخدام هذه الآلية بلباقة لتحقيق الفوز. إن إرسال بريد عشوائي إليه في كل مرة يصبح متاحًا (هناك فترة إعادة تشغيل قصيرة بعد كل استخدام) لن يعمل بشكل جيد على المدى الطويل. يجب عليك التخطيط بعناية لاستخدام Echo الخاص بك، وإظهار القدرة عندما تسمع حركة عدو في الظلام أو ترى شخصًا يهرب في الظل.
بدون الصدى، ستعتمد في الغالب على ومضات كمامة ساطعة تنطلق عندما يطلق اللاعب سلاحًا. في كل لعبة إطلاق نار، يؤدي إطلاق النار من سلاحك إلى إعطاء موقعك للاعبين الآخرين، ولكن في نار عمياء, فإنه يضع هدفا على ظهرك. حتى لو تمكنت من تحقيق قتل نظيف، فإن فلاش كمامة الخاص بك سيضع كل اللاعبين الآخرين في الساحة في موقعك. يوجد خيار العدو السريع، ولكن هناك تأخير طفيف بين التسديد والحافر مما يجعل الهروب من أي نوع من ركلات الترجيح المستمرة أمرًا صعبًا.
من خلال اللعب في جولة تلو الأخرى من Bodycount، التقطت بالتأكيد بعض النصائح للبقاء على قيد الحياة لفترة أطول – شارك فقط في المعارك التي ستعرف أنك ستفوز بها، وحاول أن تكون طرفًا ثالثًا في معارك أخرى بالأسلحة النارية، وحقق هذا التوازن بين الصيد (وصنع الضوضاء) والبقاء ساكنًا وانتظار فريستك. أود أن أقول إنني دخلت في أخدود ووجدت بعض الاتساق، لكن نتائجي بدت عشوائية بعض الشيء. في بعض المباريات كنت أتمكن من التسلل واختيار عدد قليل من اللاعبين الآخرين، وفي مباريات أخرى كنت أعود عن طريق الخطأ إلى الخصم وأتوقف عن لعبي بتسديدة سريعة في الرأس. أنا متأكد من أنه من خلال اللعب المكثف، يمكنني الخروج في المقدمة في أغلب الأحيان، خاصة إذا قمت بالتنسيق مع فريق كامل، لكن قلة الضوء تضيف حقًا عنصر الحظ إلى اللعبة.
أقسم أنني لست مجرد خاسر مؤلم – أعدك.
من السهل جدًا إخراج شخص ما أيضًا. على الرغم من أنه من الممتع أن تتمكن من تنفيذ عملية قتل متعددة بشكل بارع، إلا أنه من المحبط بعض الشيء أن يقوم شخص ما ينتظر في الظلام باختيارك. لحسن الحظ، تحصل على نقطة مقابل القتل، وليس لكونك آخر رجل صامد. أنا لا أعرف بشكل شرعي ما إذا كان من الممكن اعتباري جيد في اللعبة عندما يكون كل ما يقف بين المركز الأول والأخير هو شخص يطلق النار بشكل أعمى (نعم!) في الظلام ويحدث ليضربني على وجهي.
بعض الميكانيكا الأكثر إثارة للاهتمام في النار العمياء لا يمكن الوصول إليها إلا بعد الموت. إذا تم إخراجك مبكرًا، فستدخل إلى وضع الطائرة بدون طيار بعد الموت حيث لا يزال بإمكانك التأثير على نتيجة المباراة. بالتحليق حول الخريطة، يمكنك إطلاق مجموعة من الأضواء والفخاخ والتنبيهات المنتشرة في جميع أنحاء ساحة المعركة. يمكنك التفاعل مع العديد من العارضات التي تطلق جولات فارغة وتجذب اللاعبين الآخرين إلى منطقة معينة. يمكنك تشغيل أجهزة إنذار السيارة لجذب الانتباه نحو (أو بعيدًا عن) نقاط الاهتمام الأخرى. يمكنك أيضًا تشغيل الأضواء الكاشفة العلوية مباشرة فوق الرجل الذي قتلك للتو.
كنت في الأساس أطارد وأعبث بمن قتلني في جولة معينة. ماذا يمكنني أن أقول؟ أنا انتقامي.
هذه طريقة ممتعة للعب، لكن يمكنك أيضًا أن تكون أكثر لباقة. في المعارك الجماعية، يكون لاعبو الطائرات بدون طيار أكثر أهمية تقريبًا من الجنود المتبقين في الميدان – حتى لو لم تكن تستخدم الدردشة الجماعية، يمكنك توجيه زملائك في الفريق نحو الأعداء الضعفاء. ولم أفكر في تخريب اللاعبين الذين كانوا بالقرب من قمة لوحة الصدارة إلا بعد أن خسرت مباراة بقتل واحد. بالتأكيد، الرجل الذي في المركز الأخير هو من أطلق رصاصة بداخلي، لكن لدي سمكة أكبر لأقليها.
ما هو السقف؟
في حين أن مفهوم اللعبة بسيط للغاية، إلا أن إطفاء الأضواء يغير الأشياء بالتأكيد، وقد أضاف Double Eleven ما يكفي من الإضافات لإبقاء القتال في الظلام مثيرًا للاهتمام.
النار العمياء هي في مرحلة الوصول المبكر الآن وتم إطلاقها منذ أيام فقط، لذا فهذه تجربة مبكرة جدًا، لكنني لا أعرف إذا كنت أرى نفسي أغوص في هذه اللعبة بأي نوع من الاتساق. هذا جيّد؛ لا يحتاج كل عنوان إلى جذب انتباهك لساعات في المرة الواحدة. لكن لا يسعني إلا أن أشعر بذلك النار العمياء إنها ضحلة بعض الشيء مقارنة بالرماة الآخرين في الساحة.
بضع مباريات كاملة في Bodycount على التوالي، مع بعض الانتصارات السهلة وبعض الخسائر الفادحة، وشعرت وكأنني قد اختبرت ما تقدمه. لم يكن وضع لعبة Bodycount يبدو وكأنه رئيسي طريقة اللعب – بدا الأمر أشبه بالوضع الإضافي الملتوي المرتبط باللعبة الكاملة، مثل نداء الواجب لعبة البندقية أو الكرة الغريبة والعدوى في هالة لانهائية. مع شعوري بأن الكثير من نجاحي في اللعبة كان يعتمد على قاعدة اللاعبين، أو اللاعبين الذين ماتوا وهم يحاولون تخريبي، أو مجرد حظ محض، أردت أن ألعب في مكان آخر حيث يمكنني إثبات أنني كنت كذلك. في الواقع جيد في ذلك.
هذا قد كن أنا الذي أتعامل مع عدم كونني رائعًا في إحدى الألعاب على الفور، لكنني واثق من أن لدي وجهة نظر. يبدو هذا وكأنه لعبة إطلاق نار سريعة وممتعة مع أصدقائك، ولكن ليس شيئًا أرغب حقًا في بذل جهد لأصبح ماهرًا فيه، على الأقل ليس في هذه المرحلة. بالطبع، النار العمياء يقوم الفريق بالفعل بإرسال أسئلة حول ما يمكن للاعبين التطلع إليه من هنا. هل سيتم إضافة أسلحة جديدة على الطريق؟ خرائط جديدة؟ الدردشة الصوتية؟ كيف ستبدو أوضاع اللعبة الأخرى (بافتراض وجود بعضها)؟
النار العمياء هو بالتأكيد مفهوم فريد من نوعه ولعبة إطلاق نار ممتعة على دفعات، ولكن ما إذا كان لديه أرجل عند الإطلاق سيعتمد على ما إذا كانت طريقة اللعب الأساسية يمكن أن تتوسع بشكل كبير على ما هو متاح في الوصول المبكر أم لا. وإلى أن نسمع المزيد من المطورين ويتطور هذا المشروع، سننتظر في الظلام.
النار العمياء متاح الآن للوصول المبكر على Xbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي.