خرج الرئيس السابق لمطور الألعاب Arkane لإدانة إغلاق Microsoft لـ Arkane Austin في وقت سابق من هذا العام، قائلاً إنه “لم يكن قرارًا جيدًا”.
استحوذت Microsoft على شركة Arkane الأم ZeniMax Media مقابل 7.5 مليار دولار في عام 2021، والتي جلبت أيضًا استوديوهات مثل Bethesda Softworks والشركات التابعة مثل id Software (Doom)، وTango Gameworks (مرحبا فاي راش)، وألعاب الآلة (إنديانا جونز والدائرة الكبرى) تحت مظلة Xbox. ومع ذلك، قامت مايكروسوفت بإغلاق Arkane Austin مع Tango، الموت العظيم Alpha Dog Studios واستوديو التطوير الداخلي Roundhouse Games في وقت سابق من هذا العام.
قال رافائيل كولانتونيو، الذي أسس شركة Arkane في عام 1999 لكنه غادر في عام 2017، في مقابلة مع PC Gamer إن إغلاق Microsoft لفرع الاستوديو في أوستن (لا يزال مكتب ليون قائمًا ويعمل) كان أمرًا مؤسفًا بسبب الموهبة التي كان عليها يتم قطعها.
قال: “أعتقد أنه إذا نظرت قليلاً، فمن الواضح أن أركان أوستن كان مجموعة مميزة جدًا من الأشخاص الذين صنعوا بعض الأشياء الرائعة ويمكنهم تحقيق ذلك مرة أخرى”. “أعتقد أنه كان قرارًا جاء على النحو التالي: “نحن بحاجة إلى خفض شيء ما.” هل كان ذلك لإرضاء المستثمرين وسوق الأوراق المالية؟ إنهم يلعبون لعبة مختلفة.”
كان آخر مشروع لكولانتونيو مع أركان ضحية، وهي لعبة محاكاة رعب غامرة تلخص كل شيء رائع في تقاليد تصميم ألعاب Arkane، لكن أداء مبيعاتها كان ضعيفًا. انتقل أركان أوستن إلى ريدفال، والتي انتهى بها الأمر إلى كارثة على Xbox نقديًا وماليًا عندما تم إصدارها في عام 2023. بمجرد إغلاق Arkane Austin، بدأ التطوير ريدفال انتهى وعرضت Microsoft المبالغ المستردة.
أسس Colantonio استوديوهات Wolfeye في عام 2019، ويعمل حاليًا على لعبة تقمص أدوار أكشن بدون عنوان تبدو وكأنها تقاطع بين Fallout وسلسلة Arkane's Dishonored. لذلك، على الرغم من أنه لم يكن هناك ليرى الإغلاق شخصيًا، فهو يعلم أن شيئًا كهذا لن يحدث مرة أخرى أبدًا.
“إن إعادة إنشاء مجموعة خاصة جدًا كهذه هو أمر مستحيل، كما أجرؤ على القول. يستغرق الأمر إلى الأبد. عندما يكون لديك سحر هارفي (سميث) وريكاردو (باري) وما إلى ذلك الذين يجتمعون جميعًا معًا، فهي لحظة محددة في الزمان والمكان تم تنفيذها بهذه الطريقة، والتي استغرق الوصول إليها وقتًا طويلاً. يمكن لهؤلاء الأشخاص معًا أن يصنعوا السحر حقًا. ليس الأمر مثل “لا يهم، سوف نقوم بإعادة التوظيف فقط”. لا، جربه. هذا ما تفعله المجموعات الكبيرة طوال الوقت. إنهم يحاولون فقط توظيف عدد كبير من الأشخاص ودفع مبالغ زائدة لإنشاء تلك المجموعات السحرية. لا يعمل مثل هذا. بالنسبة لي، كان ذلك غبيًا. ولكن ماذا أعرف؟”
وفي منشور على موقع X (تويتر سابقًا) أضاف كولانتونيو أنه متمسك بتعليقاته. “أعبر عن رأيي عندما يُطلب مني ذلك، وأتعاطف مع أصدقائي والموظفين السابقين الذين ما زالوا يعملون في أركان أوستن.”
Arkane Lyon هو أحد الاستوديوهات العديدة التي تعمل حاليًا على مشروع لعبة Marvel: أعجوبة بليد، والتي لا تزال في مرحلة مبكرة من التطوير.