على الرغم من أنني بدأت اللعب في سن الرابعة على جهاز Super Nintendo، إلا أنني أمضيت معظم حياتي كلاعب كمبيوتر. ليس لدي أي شيء ضد وحدات التحكم – لا أزال أملك اثنين منها – ولكن لا شيء يتفوق على سطح مكتب الألعاب بالنسبة لي. أحب اللعب على جهاز الكمبيوتر لأشياء مثل تعدد الاستخدامات وإمكانات الترقية والتوافق مع العديد من الألعاب المختلفة. لكن ألعاب الكمبيوتر الشخصي أبعد ما تكون عن الكمال، حتى في عام 2024.
حتى مع وجود عدد أكبر من محبي ألعاب الكمبيوتر الشخصي أكثر من أي وقت مضى، لا تزال المشكلات قائمة في إصدارات الكمبيوتر الشخصي. يتلخص العديد من هذه الأمور في تجزئة رسومات اللعبة وكيف تميل وحدات التحكم إلى ذلك عمل بينما يتعين على لاعبي الكمبيوتر التلاعب بالإعدادات قبل أن يبدو كل شيء على ما يرام. فيما يلي بعض من مضايقات ألعاب الكمبيوتر الشخصي التي يتعين علينا جميعًا مواجهتها، والتي آمل أن تتم معالجتها في المستقبل.
مشاكل القرار
من المثير للدهشة عدد عناوين AAA التي تتعامل مع الدقة والقياس بطريقة غريبة. افتراضيًا، إذا قمت بتشغيل شاشتك بدقة أصلية، فيجب أن تكتشفها اللعبة وتتكيف معها. هذا هو الحال على وحدات التحكم.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر
أولاً، هذا ليس هو الحال دائمًا بالنسبة للاعبي الكمبيوتر. حتى مع شاشة بدقة 1440 بكسل أو 4K، قد تجد عناوين تبدأ بدقة 1080 بكسل وتتطلب منك البحث في الإعدادات للتكيف مع الدقة الأصلية لديك. يواجه اللاعبون الذين يستخدمون شاشات فائقة الاتساع صراعًا جديدًا تمامًا للتعامل معه، نظرًا لأن العديد من العناوين لم يتم تحسينها لمثل هذه الدقة.
كل ما سبق ليس هو الشيء الأكثر إزعاجًا فيما يتعلق بالدقة في ألعاب الكمبيوتر، بل إنه يزداد سوءًا. تظهر المشكلة برأسها القبيح إذا قمت بتقليل الدقة في Windows. لنفترض أن لديك شاشة بدقة 4K، ولكنك قمت بتخفيضها إلى 1080 بكسل لتشغيل لعبة تتطلب جهدًا كبيرًا. بعض العناوين لا تتعامل مع ذلك بلطف، وبدلاً من التكيف مع دقة Windows لديك، تصبح غير قابلة للتشغيل.
يتم اقتصاص كل شيء، وحتى إذا كنت تريد إصلاح الإعدادات، فقد لا تتمكن من العثور على التبديل الصحيح بسبب مدى عدم استقرار الدقة. يمكن أن يحدث هذا في العديد من الألعاب، مثل سايبربانك 2077، وفي هذا اليوم وهذا العصر، ربما لا ينبغي ذلك. سيكون من الرائع أن يتم توسيع نطاق كل لعبة أو تقليلها بناءً على الدقة التي تقدمها.
يمكن أن تكون المرة الأولى التي تقوم فيها بتشغيل لعبة ما أمرًا صعبًا أيضًا. لقد واجهت هذه المشكلة في ألعاب مثل سايبربانك 2077 أو ريد ديد ريدمبشن 2 حيث تفترض اللعبة تلقائيًا أن لدي دقة مختلفة، ويفترض أنها تعتمد على وحدة معالجة الرسومات الخاصة بي. على الرغم من أنني أملك بطاقة RTX 4080، وهي بطاقة ألعاب بدقة 4K، إلا أن لدي شاشة بدقة 1440 بكسل. وفي الوقت نفسه، قامت اللعبة بتعديل الدقة تلقائيًا إلى 4K. ونتيجة لذلك، لم أتمكن من رؤية سوى 60% من الجزء العلوي الأيسر من اللعبة، مما يعني أن جزءًا كبيرًا منها كان مفقودًا عموديًا. أفقيًا، نزف ما تبقى منه على شاشتي الثانية. إنه شيء بسيط، لكنه لم يكن جميلًا، وجعل التنقل في القوائم أمرًا صعبًا.
في بعض الأحيان، قد لا تتمكن حتى من رؤية الدقة التي اخترتها كخيار في اللعبة دون بذل جهد إضافي والعثور على ملف .ini. على سبيل المثال، في عائد، ستصل الدقة إلى 1440 بكسل، لذلك إذا كنت تستخدم شاشة 4K، فلن يحالفك الحظ – فقد حان الوقت لإجراء بعض البحث على PCGamingWiki للعثور على ملف .ini لضبطه.
العديد من الأسماء المختلفة للارتقاء
من المعروف الآن على نطاق واسع أن الارتقاء بالمستوى أمر جيد في الألعاب. سواء أكانت Nvidia DLSS أو AMD FSR، أو حتى Intel XeSS، يمكن أن تساعد الترقية في تحسين الأداء أو العناصر المرئية. تكمن المشكلة في أن معرفة الخيار الذي سيتم استخدامه قد يكون أمرًا صعبًا في بعض الألعاب، كل ذلك لأن “الارتقاء” يأتي بأسماء مختلفة كثيرة.
يأخذ سايبربانك 2077، على سبيل المثال. تشير اللعبة إلى الإعداد باسم “قياس الدقة”، لكن كل لعبة قمت بفحصها تقريبًا تطلق عليها شيئًا مختلفًا. في عالم علب، إنها جودة إعادة التشكيل. هورايزون زيرو داون ربما يقدم الخيار الأكثر وضوحًا ويطلق عليه فقط اسم Upscale Method. ولكن هذا ليس كل ما في الأمر.
بالإضافة إلى مجرد الاختيار بين FSR وDLSS (إذا كان ذلك خيارًا) ثم تضييق نطاقه إلى إصدار محدد، تمنحك بعض الألعاب قدرًا كبيرًا من الحرية فيما تريد القيام به باستخدام تقنيات الترقية هذه. الأسطورة السوداء: ووكونغ يأتي مزودًا بمقياس فائق الدقة يتيح لك تحديد التوازن الدقيق بين الأداء والجودة. تأتي العناوين الأخرى مع إعدادات مسبقة، وهو ما لا يزال جيدًا – حيث يمكنك اختيار ما تريد التركيز عليه.
ومن ناحية أخرى، هناك ألقاب كثيرة، مثل ما سبق ذكره عالم علب، فقط اسمح لك بتشغيله أو إيقافه، ولن تعرف أبدًا ما الذي يفعلونه. وعلاوة على ذلك، لعبة مثل ديابلو الرابع سوف يقوم بحظر خيارات الترقية الأخرى بشكل مباشر اعتمادًا على بطاقات الرسومات الخاصة بك.
يعرف لاعبو الكمبيوتر الشخصي ما يجب عليهم فعله في قائمة الرسومات، ولكن الدقة الديناميكية المتوفرة في معظم ألعاب وحدة التحكم تعني أنه يمكنك الجلوس وبدء اللعب على الفور. على جهاز الكمبيوتر، عليك أن تستقر على إعداد مسبق، وتقوم بتعديل شريط التمرير باستمرار، والدعاء بأن يكون هناك خيار تلقائي.
الكثير ليس بالأمر الجيد أبدًا
تعد إعدادات الرسومات أمرًا جيدًا في ألعاب الكمبيوتر، لكن بعض العناوين تأخذ الفكرة بعيدًا جدًا. على الرغم من أنه سيكون من الجيد أن تكون قادرًا على التحكم في الترقية بشكل أكبر في العديد من الألعاب، إلا أن هناك أيضًا عناوين مذنبة بوجود عدد كبير جدًا من الخيارات – والعديد منها مربك لمعظم اللاعبين.
يأخذ ريد ديد ريدمبشن 2، على سبيل المثال، أو نداء الواجب: الحرب الحديثة الثالث؛ ولكن بكل صدق، ينطبق هذا على معظم ألعاب AAA الحديثة. لديك إعدادات للأنسجة والظلال وما شابه، ولكن الأمور يمكن أن تصبح معقدة بسرعة. ما الفرق بين جودة المرآة وجودة الانعكاس في ريد ديد ريدمبشن 2؟ هل التأثيرات المستمرة تقتل أدائي في الحرب الحديثة III, وما حتى تلك الآثار في المقام الأول؟
بالطبع، هناك حل بديل لذلك – تتيح لك معظم الألعاب الاختيار من بين عدد من الإعدادات الرسومية المسبقة ثم ضبط جميع الخيارات الأصغر لك بناءً على اختيارك. المشكلة هي أن بعض الإعدادات يمكن أن يكون لها تأثير كبير على الأداء، والبعض الآخر بالكاد يحدث أي تأثير، لذلك سيكون من الجيد معرفة الإعدادات التي يجب ضبطها لتحسين الإطارات في الثانية (fps). لا يوجد مثل هذا الحظ – هناك مليون إعدادات رسومات مختلفة.
أصبحت ألعاب الكمبيوتر الشخصي أفضل فيما يتعلق بشرح ما تفعله الإعدادات ومدى تأثيرها على الأداء. ومع ذلك، فإننا لم نصل تمامًا إلى تلك الأرضية الوسطى السعيدة حيث يكون لكل إعداد تأثير ملموس على الأداء، وفي حالة ألعاب مثل إصدار Call of Duty السنوي، فإن قائمة الرسومات تتضخم مع مرور الوقت.
ما الفرق؟
انطلاقًا من نقطتي السابقة، هل تعرف ما الذي أتمنى أن يكون أكثر تطبيعًا في ألعاب الكمبيوتر؟ معاينات لما يفعله كل إعداد رسومات. ربما أنا فقط، ولكن بعض الإعدادات لها تأثير طفيف على العناصر المرئية لدرجة أنني لا أستطيع معرفة ما الذي تغير – ولكن هذا لا يعني أنه ليس لها أي تأثير على الأداء.
بالنسبة للاعبين الذين لا يعرفون ما يفعله كل إعداد عن ظهر قلب، فإن اختيار الخيار الصحيح ليس أمرًا بديهيًا. بعض الألعاب مثل عائد، تأتي مع معاينات مباشرة عندما تقوم بتعديل الإعدادات، وهذا بالضبط ما أود رؤية المزيد منه. تعرض عناوين أخرى صورًا، وهو أمر أسوأ، لكنه لا يزال جيدًا. لكن العديد من الألعاب لا تظهر أي شيء على الإطلاق وتتوقع منك معرفة ما إذا كان هذا الإعداد الغامض قد أحدث فرقًا كبيرًا أم لا، وما إذا كان سيؤدي فجأة إلى انخفاض معدل الإطارات بمقدار الثلث.
شيء آخر هو أن بعض الإعدادات، على الرغم من أهميتها في طريقة اللعب، إلا أنها تتلقى ضربة كبيرة إذا قمت بتخفيض الإعداد المسبق للرسومات. على سبيل المثال، اختيار إعداد مسبق أقل في عالم علب يؤثر على أشياء مثل القوام المسقط وكثافة الجسيمات. مع رفض تلك العناصر، قد تفوتك العديد من الآليات المهمة أثناء القتال – ولكن عليك أن تعرف ذلك لتتمكن من تحديد سبب وقوفك في النار للمرة الثالثة على التوالي.
مع مرور الوقت، يتعلم معظم لاعبي الكمبيوتر ما تفعله الإعدادات، مع تحديد الفرق بين، على سبيل المثال، باستخدام مثال Call of Duty آخر، والانعكاسات الثابتة وانعكاسات مساحة الشاشة. وحتى مع هذه المعرفة، لا يمكن معرفة التأثير البصري إلا إذا قمت بالتقاط بعض لقطات الشاشة ومقارنتها جنبًا إلى جنب. يمكن للألعاب أن تقوم بهذا العمل الشاق نيابةً عنك، وينبغي لها ذلك.
لإعادة التشغيل أو عدم إعادة التشغيل
اتصل بي nitpicky، لكنني أستمتع بتجربة مستخدم متماسكة وسلسة في الألعاب وقوائمها. أعتقد أن التنقل في الإعدادات لا ينبغي أن يكون مصدر إزعاج – بل يجب أن يكون سلسًا قدر الإمكان حتى تتمكن من الانتقال مباشرة إلى طريقة اللعب. هناك أشياء قليلة تزعج اللاعبين بقدر ما تزعجهم حالات التأخير عندما يريدون بدء اللعب، ولا تزال هذه الأشياء شائعة في إعدادات الرسومات على جهاز الكمبيوتر.
ستطلب منك العديد من الألعاب إعادة تشغيل اللعبة عند تغيير بعض الإعدادات. هذا عادل – أفهم أن هذا أمر ضروري في بعض الأحيان. تتضمن بعض الأسباب الأكثر شيوعًا هنا تشغيل أشياء مثل إنشاء إطار DLSS أو تتبع الأشعة. سايبربانك 2077, على سبيل المثال، يخبرك أن بعض الإعدادات ستتطلب إعادة التشغيل – لكنه لا يمنحك خيار القيام بذلك على الفور. يجب عليك الخروج من الإعدادات وإعادة التشغيل.
ولكن هناك ألعاب لا تخبرك أنك بحاجة إلى إعادة التشغيل، أو ما هو أسوأ من ذلك، تخبرك أن بعض الإعدادات تتطلب إعادة التشغيل دون تحديد أي منها. سايبربانك 2077 مذنب بهذا، كما هو الحال الذي صدر مؤخرا الأسطورة السوداء: ووكونغ. إن إعادة التشغيل وحدها لا تمثل مشكلة، ولكن محاولة البحث عندما تحتاج إلى إعادة التشغيل وعندما لا تحتاج إلى ذلك، يعد أمرًا صعبًا.
يمكن أن تكون ألعاب الكمبيوتر أكثر بساطة
أحب اللعب على الكمبيوتر الشخصي نظرًا لما يمكنك فعله باستخدام الكمبيوتر المكتبي أو حتى الكمبيوتر المحمول. إذا كان لدي جهاز PlayStation أو Xbox، فسوف يقتصر استخدامي على العناوين المتوفرة على تلك المنصات، ولن أتمكن أيضًا من استخدامها في العمل. هذه ليست مشكلة على جهاز الكمبيوتر أبدًا.
باستخدام جهاز الكمبيوتر، يمكنني الوصول إلى قائمة كبيرة من الألعاب، بما في ذلك الألعاب القديمة التي لا تتوفر الآن إلا على برامج المحاكاة. ليس كل شيء يصل إلى جهاز الكمبيوتر على الإطلاق – تشتهر Nintendo بهذا، ولهذا السبب أملك جهاز Switch – لكن العديد من الألعاب تفعل ذلك في النهاية، وهذا يكفي بالنسبة لي. إن المرونة والأداء الفائق وإمكانية الترقية كلها أسباب تجعلني واحدًا من هؤلاء الأشخاص الذين يختارون دائمًا جهاز كمبيوتر في الجدل الذي لا نهاية له بين سطح المكتب ووحدة التحكم.
ما زلت أتمنى أن تأتي ألعاب الكمبيوتر بدون هذه التحذيرات المزعجة. تكون ألعاب وحدة التحكم دائمًا سهلة تمامًا مثل تنزيل اللعبة وبدء تشغيلها. ولكن نظرًا لأن أجهزة الكمبيوتر توفر لك الكثير من الخيارات، فقد تكون أيضًا أكثر إزعاجًا.
لا يسعني إلا أن أشعر أنه يمكن إصلاح بعض المضايقات المذكورة أعلاه، ولكن حتى لو لم يتم حلها أبدًا، سأظل أختار جهاز الكمبيوتر الخاص بي في أي يوم من أيام الأسبوع. ومع ذلك، لا يمكنني أبدًا أن أحسد أي شخص يفضل مجرد الحصول على وحدة تحكم وترك كل شيء كما هو عمل دون إدخال المستخدم.