في معرض CES 2025، رأيت بعضًا من أكثر التطورات إثارة في عالم أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب التي رأيتها على الإطلاق، ولكن غابت Nvidia تمامًا عن المحادثة. إنه عالم تهيمن عليه AMD بتصميماتها شبه المخصصة مثل مجموعة Ryzen Z2 الجديدة، وهو عالم تشق Intel طريقها إليه ببطء باستخدام أجهزة مثل MSI Claw 8 AI+. وبالمقارنة، لا يبدو أن فريق غرين مهتم.
لن يكون جهاز Nvidia المحمول بطبيعته أفضل من مجموعة الأجهزة التي تعمل بتقنية AMD الموجودة لدينا الآن، بدءًا من Steam Deck OLED وحتى Lenovo Legion Go S الجديد، لكن Nvidia لديها بالفعل ميزات وأجهزة تناسب روح الأجهزة المحمولة تمامًا. ولكن حتى مع وجود الكثير من الأشياء التي تحتاجها Nvidia في الأجهزة المحمولة، إلا أنها لا تزال صعبة الكسر.
كل ذلك يأتي معًا
أحتاج إلى عمل نسخة احتياطية أولا. لقد رأيت العديد من الأجهزة المحمولة الجديدة هذا العام في معرض CES. هناك بالطبع Lenovo Legion Go S المذكور أعلاه، ولكن أيضًا أجهزة مثل Acer Nitro Blaze 11 الضخمة مقاس 11 بوصة. ومع ذلك، لم تسرق هذه الأجهزة العرض لعشاق الأجهزة المحمولة؛ بدلاً من ذلك كان إعلانًا صغيرًا على ما يبدو صادرًا عن Valve.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر
إلى جانب الكشف عن أن Lenovo Legion Go S سيكون أول جهاز محمول مرخص رسميًا لاستخدام SteamOS الحصري لـ Steam Deck، كشفت Valve أنها ستوسع الدعم لنظام SteamOS في أبريل. بعد ذلك، يقول Valve، ستتمكن من تثبيت SteamOS واستخدامه على أي جهاز محمول تريده، وإن كان ذلك مع بعض المشكلات التي لا تستطيع Valve حسابها دون ترخيص رسمي. وكما سيخبرك محرر الألعاب الأول لدينا، جيوفاني كولانتونيو، فإن فتح بوابة SteamOS يعد أمرًا كبيرًا حقًا.
حتى الآن، كان عليك تقديم نوع من التنازلات باستخدام جهاز محمول باليد. يمكنك استخدام Steam Deck والحصول على تجربة SteamOS شبه السلسة، ولكن فقط مع شريحة AMD الأقدم والأقل قوة. أو يمكنك زيادة طاقتك باستخدام شيء مثل ROG Ally X، ولكنك ستحتاج إلى القبول بتجربة الأجهزة المحمولة المفككة التي يوفرها Windows 11. تحاول شوكات SteamOS مثل Bazzite سد هذه الفجوة، ولكن ليس بدون بعض التجاعيد الطفيفة.
أصبح SteamOS اليوم أكثر نضجًا بكثير مما كان عليه قبل عامين. واصل Proton تحسين توافقه، ويتم تشغيل الغالبية العظمى من ألعاب Windows بشكل جيد على نظام التشغيل SteamOS المستند إلى Linux. واحدة من أكبر العقبات التي تواجه SteamOS، وهي برامج مكافحة الغش، أصبحت أقل مشكلة أيضًا. على الرغم من أنه لا تزال هناك ألعاب تحتوي على برامج مكافحة الغش لن تعمل ببساطة على نظام التشغيل SteamOS، بما في ذلك القدر 2 و أبيكس ليجندز, الوضع مع أدوات مثل Easy Anti-Cheat وBattlEye أفضل بكثير مما كان عليه قبل بضع سنوات. والألعاب الأحدث مثل مارفل ريفالز, يتطلعون إلى حلول بديلة لمكافحة الغش من أجل جلب اللعبة إلى Linux.
النجوم تصطف. Proton أفضل، ومكافحة الغش لم تعد مشكلة كبيرة كما كانت من قبل، وهناك مجموعة من الأجهزة الجديدة، وسيكون SteamOS متاحًا للجماهير في غضون بضعة أشهر. لكن نفيديا تفتقد القارب.
لماذا نفيديا؟
لقد قامت AMD بعمل رائع مع أجهزة مثل Steam Deck وROG Ally، وتحسنت Intel بشكل كبير من MSI Claw الأصلي إلى Claw 8 AI+ الجديد. لكن لدى Nvidia الكثير لتضيفه إلى أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب المزودة بـ DLSS. ليس سرا أن DLSS كانت قوة دافعة كبيرة وراء شعبية بطاقات الرسومات Nvidia على مدى الأجيال القليلة الماضية، وهي ميزة يمكن أن تغير تجربة اللعب على الجهاز المحمول بالكامل.
تعد FSR من AMD وXeSS من Intel بدائل قوية لـ DLSS، لكن الترقية وتوليد الإطارات بمساعدة الذكاء الاصطناعي من Nvidia لا يزالان يأخذان الكعكة عندما يتعلق الأمر بالجودة والأداء بشكل عام. تعد ترقية المستوى بالفعل جزءًا رئيسيًا من اللعب على جهاز محمول، لدرجة أن Steam Deck يدعم ترقية FSR على مستوى النظام منذ اليوم الأول. وأصبح إنشاء الإطارات أكثر أهمية، حيث يتيح FSR 3 أداءً قابلاً للتشغيل في ألعاب مثل شبح تسوشيما, وتفتح إطارات Fluid Motion Frames 2 من AMD الأداء القابل للتشغيل في آلاف الألعاب باستخدام ROG Ally X.
لا أحتاج إلى تبرير حقيقة أن الأجهزة المحمولة ستستفيد من DLSS، خاصة مع الإعلان الأخير عن إنشاء إطارات متعددة في DLSS 4. لن يساعد ذلك في تحسين الأداء على الأجهزة المحمولة ذات الوصول المحدود إلى طاقة الحوسبة فحسب، بل يمكنه أيضًا تحسين الأداء عمر البطارية. بعد كل شيء، إذا لم تكن مضطرًا إلى عرض كل بكسل وكل إطار يدويًا، فيمكنك توفير قدر كبير من الطاقة.
وينطبق هذا كله على FSR وXeSS أيضًا. الدعم هو ما يُحدثه DLSS فرقًا. يتوفر إنشاء إطار XeSS 2 فقط في لعبة واحدة في وقت كتابة هذا التقرير، وعلى الرغم من أن FSR 3 متوفر الآن في أكثر من 75 عنوانًا، فإن DLSS 3 متاح في ما يقرب من 150 لعبة. وتتوفر دقة DLSS الفائقة في أكثر من 500 لعبة. على الرغم من جودة التجربة المحمولة اليوم بين أجهزة AMD ودعم SteamOS الأوسع، إلا أنني أجد صعوبة في تصديق أن التجربة مع وحدة معالجة الرسومات Nvidia ستكون أسوأ. هناك سبب وراء استمرار Nvidia، على الرغم من كونها مركزًا للكثير من الانتقادات، في الحفاظ على حصة سوقية تزيد عن 80% لبطاقات رسومات سطح المكتب. إنه يصنع منتجًا جيدًا، نقيًا وبسيطًا.
يبدو أن هذا هو الوقت المثالي لإطلاق العنان لهذه الإمكانات. لقد نضج نظام SteamOS إلى درجة أنه أصبح سهل الاستخدام تقريبًا، ويحتوي DLSS على بعض التطبيقات العملية جدًا في أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب. ولكن هناك سبب لعدم رؤيتنا لجهاز Nvidia المحمول الذي يقوم بتعبئة SteamOS حتى هذه اللحظة، ولماذا قد لا نرى واحدًا لبعض الوقت.
النقطة العمياء في نفيديا
ربما تكون قد شاهدت هذا الفيديو الخاص بـ Linus Torvalds، المنشئ والمطور الرئيسي لنواة Linux، وهو ما يمنح Nvidia إصبعًا وسطًا عامًا للغاية بسبب افتقارها إلى دعم برامج التشغيل على Linux. هناك تاريخ طويل هنا، لكن Nvidia حافظت على برنامج تشغيل مغلق المصدر لنظام التشغيل Linux لسنوات عديدة، بينما ظلت AMD متمسكة ببرامج التشغيل مفتوحة المصدر المستندة إلى Mesa. اسأل أي مشغل Linux عما إذا كان Nvidia أو AMD أفضل، وسيخبرك AMD في كل مرة. ليس عليك أن تصدق كلامي أيضًا.
لقد التقيت بـ Pierre-Loup Griffais من شركة Valve في معرض CES، وأردت أن أعرف كم من الوقت سيستغرق قبل أن أتمكن من تشغيل SteamOS على أي جهاز كمبيوتر. وقبل أن أتمكن من إنهاء السؤال، سألني: “ما هي الأجهزة التي تستخدمها؟” لقد كان يصطاد ليرى ما إذا كنت أستخدم بطاقة رسوميات Nvidia – وأنا كذلك – وذلك لسبب وجيه. على الرغم من أن الوضع مع أجهزة Nvidia على Linux قد تحسن بشكل ملحوظ على مدار العامين الماضيين بعد أن تحولت الشركة إلى قاعدة تعليمات برمجية مفتوحة المصدر، فقد خدم هذا التحول بشكل أساسي في إصلاح الأخطاء والأعطال الرئيسية التي قد تظهر مع وحدات معالجة الرسومات Nvidia على Linux في عام الماضي. أوضح Griffais أن التجربة اليوم مع أجهزة SteamOS وNvidia لن تكون رائعة.
إذا كنت بحاجة إلى المزيد من الأدلة على ذلك، فيمكنك النظر إلى Bazzite، الذي يقول إن “وحدات معالجة الرسومات Nvidia هي حاليًا في مرحلة تجريبية مع التحذيرات الرئيسية“. تلك الجرأة هي البازيت، وليس أنا. أو يمكنك الاستماع إلى NerdNest، الذي حاول قبل أسبوعين فقط تثبيت Bazzite على جهاز كمبيوتر محمول من نوع Nvidia، ليجد أنه توقف عن العمل بعد بضعة أيام. إذا لم يكن ذلك كافيًا، فإليك نصائح Linus Tech التي توضح كيف سيفشل SteamOS حتى في التشغيل باستخدام وحدة معالجة الرسومات RTX 3060، وقد تم إصدار هذا الفيديو قبل بضعة أيام فقط.
أخبرني Griffais أن Valve لديها فريق متخصص من المهندسين الذين يعملون مع Nvidia لتحسين دعم برامج التشغيل، وقد ظل الأمر كذلك لسنوات. في الواقع، تعمل Valve مع Nvidia على برامج تشغيل SteamOS لأكثر من عقد من الزمن، لكنني أظن أن الجزء الأكبر من التقدم قد جاء في العامين الماضيين مع نجاح Steam Deck والاهتمام المتزايد بـ SteamOS.
هناك مشكلة الدجاج والبيض الكلاسيكية هنا. لا يزال دعم Nvidia's Linux ليس في المكان الذي ينبغي مقارنته بـ AMD وIntel، لذلك لم تقم ببناء الأجهزة اللازمة للألعاب المحمولة المستندة إلى Linux. ولكن نظرًا لعدم وجود هذا الجهاز، ولأن Linux يمثل جزءًا صغيرًا من جمهور ألعاب الكمبيوتر الشخصي، فليس هناك الكثير من العجلة لجعل وحدات معالجة الرسوميات Nvidia تعمل بشكل مثالي مع SteamOS، وبالتالي Linux.
هناك تطبيقات واضحة لميزات مثل DLSS في الأجهزة المحمولة، خاصة الآن مع إنشاء الإطارات المتعددة في DLSS 4، ولكن خارج هذا القالب، هناك آثار أكبر بكثير على دعم Linux المناسب من Nvidia. باعتبارها المورد المهيمن بأغلبية ساحقة لبطاقات الرسومات المكتبية، هناك الكثير من الفرص لنظام التشغيل SteamOS أو الشوكات مثل Bazzite لتوفير تجارب ألعاب تشبه وحدة التحكم لأي جهاز كمبيوتر. ومع ذلك، لن نرى هذا المستقبل حتى يتحسن الوضع مع Nvidia وLinux.