اللحظة فاينل فانتسي 16 لقد قمت بتنزيل اللعبة على Steam، وقد قمت بإضافتها إلى قائمة الانتظار. أخطط لإلقاء نظرة فاحصة على إصدار الكمبيوتر الشخصي بمجرد وصوله في 17 سبتمبر، ولكن بعد لعب القسم الافتتاحي من اللعبة، يبدو بالفعل أنها نسخة واعدة للكمبيوتر الشخصي. إنها مُحسَّنة بشكل جيد على وحدة المعالجة المركزية، وهناك الكثير من خيارات الرسومات، وهي محملة بتقنيات ألعاب الكمبيوتر الشخصي. هناك مشكلة واحدة فقط أود أن أراها يتم معالجتها قبل الإطلاق.
يتعلق هذا بشكل أساسي بجذور اللعبة على PlayStation 5، حيث كانت تعمل إما بمعدل 30 إطارًا في الثانية (fps) في وضع الدقة، أو بمعدل 60 إطارًا في الثانية غير مستقر للغاية في وضع الأداء. وعلى الرغم من دعم إصدار الكمبيوتر الشخصي لمعدلات إطارات تصل إلى 240 إطارًا في الثانية وتشغيله بسلاسة أكبر على الأجهزة الحديثة، إلا أن أساسها على PS5 لا يزال يظهر، خاصة في المشاهد السينمائية.
مشاكل المشاهد القصيرة
لنبدأ من هنا. يتم قفل المشاهد السينمائية عند 30 إطارًا في الثانية، وهي تشبه الاستجابة المتهورة التي يمكنك رؤيتها في إصدار PS5. هناك الكثير من ألعاب الكمبيوتر التي تحتوي على مشاهد سينمائية مقيدة عند 30 إطارًا في الثانية، وعلى الرغم من أنها مزعجة، إلا أنها شيء يسهل تجاهله. المشاهد السينمائية قريبة جدًا من الحدث في فاينل فانتسي 16، ومع ذلك، ستنتقل اللعبة بين المشاهد السينمائية أثناء اللعب، وستنتقل عبر سلسلة من المشاهد السينمائية بين المعارك، وخاصة في ساعات افتتاح اللعبة.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتكنولوجيا وراء ألعاب الكمبيوتر
بعض هذه المشاهد القصيرة مقفلة عند 30 إطارًا في الثانية، والبعض الآخر يتم عرضه في الوقت الفعلي، والبعض الآخر لا يزال يتم عرضه في الوقت الفعلي ولكن مقفلًا عند 30 إطارًا في الثانية. لا يشكل هذا مشكلة كبيرة إذا كنت قد لعبت اللعبة بالفعل على PS5 – يمكنك تخطي معظم المشاهد القصيرة على أي حال. ومع ذلك، إذا كانت هذه هي المرة الأولى التي تلعب فيها اللعبة، فإن المشاهد القصيرة المتغيرة يمكن أن تكسر الانغماس قليلاً.
ومع ذلك، فإن أكبر مشكلة أواجهها هي الضربات السينمائية. إذا لم تكن على دراية بها، فهذه أحداث سريعة تحدث أثناء المعارك الكبيرة، وعادةً ما تكون بكاميرا سينمائية تشبه المشهد السينمائي. لست متأكدًا مما إذا كانت فاينل فانتسي 16 في الواقع، ينتقل إلى مشهد سينمائي أثناء الضربات السينمائية، ولكن الأمر يبدو كذلك. ينخفض معدل الإطارات على الفور في بداية الضربة السينمائية ويعود إلى طبيعته بعد ذلك. عادةً ما ألوم انخفاض معدل الإطارات على كل ما يحدث أثناء الضربة السينمائية، لكنني لم أختبر هذا النوع من الانخفاض الحاد في معدل الإطارات في أي مكان آخر. كان هذا صحيحًا في المعارك وحتى معركة إيكون الافتتاحية.
ربما لا يكون من الممكن الحصول على مقاطع فيديو بمعدل 30 إطارًا في الثانية. فمن المرجح أنها مجرد ملفات فيديو، ولم يتم تقديمها في اللعبة على الإطلاق. نأمل أن تكون الضربات السينمائية في معسكر مختلف، وأن تتمكن Square Enix من الحفاظ على معدل الإطارات سلسًا أثناء هذه التحولات بمجرد إصدار الإصدار الكامل.
ملحوظ في مكان آخر
حتى مع هذا التحذير، فاينل فانتسي 16 يبدو مذهلاً ويعمل بسلاسة على الكمبيوتر الشخصي. لقد أخرجته مع RTX 4090 بدقة 4K مع الإعداد المسبق Ultra، وحصلت على حوالي 80 إطارًا في الثانية مع Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). RTX 4090 قوية بشكل لا يصدق، بالتأكيد، ولكن حتى هي لم تتمكن من إدارة 60 إطارًا في الثانية الأسطورة السوداء: ووكونج مع أعلى إعداد رسومي مسبق. مع ضبط DLSS على الوضع التلقائي، تم تثبيتي على 120 إطارًا في الثانية.
بقدر ما يتعلق الأمر بالارتقاء، فاينل فانتسي 16 يدعم كل شيء. لديك Nvidia DLSS 3 وAMD FSR 3، وكلاهما مع إنشاء الإطارات، وIntel XeSS 1.3. تتضمن اللعبة أيضًا رفع مستوى “الإرث”، وهو في الأساس AMD FSR 1. على الرغم من أنه يمكنك استخدام أوضاع الأداء النموذجية لكل منهما، فاينل فانتسي 16 يتضمن أيضًا خيار دقة ديناميكية يعمل على ضبط الدقة الداخلية في الوقت الفعلي للوصول إلى معدل الإطارات المستهدف.
خارج خيارات الرسومات، كنت سعيدًا برؤية كيف فاينل فانتسي 16 تم قياس الحمل على وحدة المعالجة المركزية. كنت أختبر باستخدام Ryzen 7 7800X3D، وبدلاً من أن تتحمل بعض الخيوط العبء الأكبر، تم توزيع كل شيء بالتساوي. كان لكل من الخيوط الستة عشر حمل يتراوح بين 30% و50% طوال العرض التوضيحي، وهي علامة إيجابية للغاية. لم أر لعبة تستخدم وحدة المعالجة المركزية بشكل فعال منذ سايبربانك 2077.
لم يكن استخدام الذاكرة إيجابيًا. عند 4K، كنت أستخدم حوالي 10 جيجابايت من ذاكرة الفيديو العشوائية، على الرغم من أن هذا ينخفض بشكل كبير في إعدادات الجودة والدقة المنخفضة. والأهم من ذلك، كنت أستخدم حوالي 19 جيجابايت من الذاكرة أثناء اللعب. تتطلب اللعبة 16 جيجابايت من الذاكرة، على الرغم من أنني أوصي بـ 32 جيجابايت إذا كنت تريد تجاوز 1080 بكسل. من ناحية وحدة معالجة الرسومات، يقول المطور أنك ستحتاج إلى بطاقة رسومات بسعة 8 جيجابايت على الأقل، حتى بالنسبة للمتطلبات الدنيا.
أنا لست متأكدا إذا فاينل فانتسي 16 اللعبة جاهزة للطرح على الكمبيوتر الشخصي أو إذا كان التحسين لا يزال جاريًا، لكن وقتي في النسخة التجريبية كان إيجابيًا للغاية. سأحتاج إلى الاستمرار في البحث عن وحدات معالجة مركزية ووحدات معالجة رسومية مختلفة لمعرفة مدى صمودها، لكن اللعبة نفسها تبدو مُحسَّنة جيدًا بالفعل وتأتي مع مجموعة كبيرة من الخيارات لتحسين أدائك.