من الصعب الجدال حول أن ألعاب الكمبيوتر الشخصي تقود الألعاب ككل من وجهة نظر تكنولوجية، لكن سوني لا توافق على ذلك. يقول مارك سيرني، المهندس الرئيسي لأجهزة PlayStation 4 وPlayStation Vita وPS5، إن وحدات تحكم Sony تظهر أحيانًا “الطريق إلى الصناعة الأكبر” في مقابلة أجريت مؤخرًا مع Gamesindustry.biz.
قال سيرني: “أحب أن أعتقد أننا في بعض الأحيان نمهد الطريق للصناعة الأكبر حجمًا، وأن جهودنا تنتهي في النهاية بالنفع على تلك الألعاب على الكمبيوتر الشخصي أيضًا”. “إنه مثال غني بالتكنولوجيا، ولكن على PS4، كان لدينا واجهات GPU فعالة للغاية، وربما دفع ذلك DirectX ليصبح أكثر كفاءة في الاستجابة.”
هذا مثال مذهل بالنظر إلى أن جهاز PS4 كان يعتبر ضعيف القوة حتى عندما تم إصداره في عام 2013، ناهيك عن حقيقة أن واجهة برمجة تطبيقات DirectX 12 ذات المستوى المنخفض (وهي الكفاءة التي يشير إليها سيرني) تم الإعلان عنها بعد أشهر فقط من إصدار جهاز PS4. ليس من الصعب معرفة من أين يأتي Cerny، لكن افتراض أن الوصول المنخفض المستوى لـ DirectX 12 إلى الأجهزة قد تم تصميمه “استجابة” لجهاز PS4 هو أمر مبالغ فيه بعض الشيء.
في مكان ما لديه المزيد من الأرضية التي يمكن لـ Cerny الوقوف عليها هو SSD داخل PS5. “أعتقد أن إطلاق PS5 في عام 2020 مع SSD متكامل عالي الأداء يفرض ضغطًا على عالم الكمبيوتر الشخصي لوضع واجهة برمجة تطبيقات DirectStorage المقابلة في أيدي اللاعبين.” يقوم Cerny بدمج سرعة SSD داخل جهاز PS5 مع أجهزة إلغاء الضغط المخصصة التي تحتوي عليها وحدة التحكم، وهو أمر تجيب عليه واجهة DirectStorage API على الكمبيوتر الشخصي من خلال إلغاء الضغط المستند إلى وحدة معالجة الرسومات. مرة أخرى، على الرغم من ذلك، فإن التصرف كما لو أن ميزات مثل DirectStorage تم تصميمها استجابةً لجهاز PS5 هو أمر يأخذ السرد بعيدًا جدًا.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر
اليوم، وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر ليست مختلفة تمامًا. تستخدم كل من وحدات تحكم PS5 وXbox Series شرائح AMD مخصصة، مما يعني أنها تستفيد من بنية مجموعة التعليمات x86 الموجودة على أجهزة الكمبيوتر. هناك القليل من الأجهزة الإضافية على وحدة التحكم – مثل أجهزة إلغاء الضغط المخصصة المذكورة أعلاه – بالإضافة إلى نظام تشغيل مخصص، ولكن هذا كل شيء. هذا لا يشكل حجة مقنعة للغاية مفادها أن وحدات التحكم توضح بطريقة أو بأخرى الطريق إلى الأمام بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب.
قامت شركة Sony مؤخرًا بتكثيف نقل ألعابها إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية أيضًا، حتى أنها ذهبت إلى حد دعم وحدة التحكم DualSense، وPlayStation VR 2، وPlayStation Overlay في شبح تسوشيماميناء الأخيرة. يقول Cerny أن “التحويل كان أبسط مما يعتقده الكثيرون” بالنسبة لألعاب PlayStation على الكمبيوتر الشخصي، وأنا لست متأكدًا من أن معظم لاعبي الكمبيوتر سيوافقون عليه.
بعض العثرات المبكرة مجهول: تراث مجموعة اللصوص و هورايزون زيرو داون لا أتفق مع وجهة نظر سيرني، ويتلعثم عائد لا يزال موجودا. ولعل المثال الأكثر شهرة هو آخر منا الجزء الأول, ومع ذلك، والتي سرعان ما اكتسبت سمعة سيئة باعتبارها واحدة من أسوأ منافذ الكمبيوتر الشخصي على الإطلاق.
تتمتع وحدات التحكم بميزة البرامج المخصصة، والتي يمكنها بالفعل تقديم حلول أكثر كفاءة من تلك المتوفرة على أجهزة الكمبيوتر. يعني الصندوق المغلق أنك تعمل دائمًا بنفس الأجهزة، لذا يمكنك رمي معركة الدعم الواسع النطاق خارج النافذة. من الصعب أن نقول إن التصميم المتأصل لوحدة التحكم يجعل ألعاب الكمبيوتر أفضل بشكل عام.