لقد أصبحت ميزة Lossless Scaling في غاية الجنون. إنها واحدة من تطبيقات Steam المفضلة لدي، وهي شيء أوصيت به لكل لاعبي الكمبيوتر الذين أعرفهم على مدار الأشهر القليلة الماضية. والآن، يعمل المطور على دفع الأمور إلى أبعد من ذلك مرة أخرى بإعداد يمكنه مضاعفة معدل الإطارات أربع مرات. وكأن توليد الإطارات في أي لعبة لم يكن كافيًا، وإذا لم تنجح مضاعفة معدل الإطارات ثلاث مرات في إقناعك، فيمكنك الآن الحصول على زيادة في الأداء بمقدار 4 مرات.
على الأقل من الناحية النظرية. أعلن المطور عن تحديث 4X لـ Lossless Scaling الأسبوع الماضي، وتم طرحه خلال عطلة نهاية الأسبوع. قمت بتنزيله ولعبت به في بعض الألعاب. إنه يعمل بشكل جيد بشكل صادم بالنظر إلى عدد الإطارات المعروضة التي تراها بالفعل. لكنه بالتأكيد يصل إلى منطقة سخيفة عندما يتعلق الأمر بجودة الصورة.
تجديد المعلومات حول التوسع بدون فقدان البيانات
إذا لم تسمع عن Lossless Scaling، فإليك مقدمة سريعة. إنه تطبيق بقيمة 7 دولارات على Steam تم إنشاؤه في الأصل لإضافة الارتقاء إلى أي لعبة. كان موجودًا لبضع سنوات دون الكثير من التقدير، ولكن هذا العام، تلقى التطبيق تحديثًا لإضافة إنشاء الإطارات إلى أي لعبة. وعلى عكس تعديلات إنشاء الإطارات التي ستجدها لـ DLSS 3 وFSR 3، يعمل Lossless Scaling مع أي اللعبة، بما في ذلك تلك التي تحتوي على برامج مكافحة الغش.
منذ إطلاق ميزة توليد الإطارات، كان مطور Lossless Scaling في حالة جيدة. فقد شهدت الخوارزمية العديد من التحديثات الرئيسية، وتمت إضافة وضع 3X، والآن لدينا ميزة توليد إطارات 4X وحتى دعم أولي لشاشات G-Sync. يبدو الأمر جيدًا لدرجة يصعب تصديقها، لكنني أفضل Lossless Scaling على Fluid Motion Frames (AFMF) من AMD في أي يوم من أيام الأسبوع – على الرغم من أن AFMF 2 بالتأكيد يتفوق على Lossless Scaling.
لقد كانت أداة رائعة. لا أستخدمها في كل لعبة، وهناك الكثير من العناوين التي أفضل فيها استخدام DLSS 3 أو FSR 3 إذا كانت متوفرة. لكنها كانت مساعدة كبيرة في بعض الألعاب. عندما ظل شجرة الإردتري بعد أن تم إصداره، تمكنت من الحصول على تجربة أكثر سلاسة دون التضحية بالوظائف المتوفرة عبر الإنترنت. وفي القدر 2, مع وجود نافذة أداء ضخمة تعتمد على ما تفعله، أستطيع تحديد معدل الإطارات والحصول على تجربة سلسة باستمرار أثناء اللعب. مقابل 7 دولارات، لا يمكنك أن تطلب أكثر من ذلك، وهذا يتجاهل إمكانية رفع مستوى الدقة التي توفرها ميزة Lossless Scaling.
الغوص في العبث
لا أزال أوصي بشدة باستخدام Lossless Scaling. ومع ذلك، لا أوصي بوضع توليد الإطارات 4X الجديد. يمكنك معرفة السبب في الفيديو أدناه. لم أتمكن إلا من التسجيل بدقة 720 بكسل لالتقاط جميع الإطارات، لذا أعتذر عن الجودة. ولكن حتى مع الدقة المنخفضة، فإن المشكلات واضحة كوضوح الشمس. هناك الكثير من العيوب في وضع توليد الإطارات 4X، لدرجة أن الألعاب تبدو وكأنها بعض مقاطع الفيديو المبكرة التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي إذا لم تكن تمشي في خط مستقيم.
إن ميزة Lossless Scaling هي أن توليد الإطارات بمعدل 4X أمر جنوني. فمثل طرق توليد الإطارات الأخرى، يستخدم Lossless Scaling استيفاء الإطارات. تقوم بطاقة الرسومات الخاصة بك بمعالجة إطارين، ثم تتدخل خوارزمية توليد الإطارات لمعرفة ما تغير بينهما. ثم تقوم بتكوين الإطارات التي ستنتقل بينهما.
مع إنشاء إطار 2X العادي، يكون الأمر بسيطًا للغاية. ليس فقط أن الاختلاف بين الإطارين اللذين تقارنهما الخوارزمية أقل، بل إنك أيضًا ترى الإطار الناتج لبضعة مللي ثانية فقط. مع إنشاء إطار 4X، يتعين على الخوارزمية إنشاء ثلاثة إطارات جديدة تمامًا بين الإطارين اللذين تم عرضهما، والغالبية العظمى مما تراه عبارة عن إطارات تم إنشاؤها. إذا قمت بتشغيل إنشاء إطار 4X، فسيتم إنشاء 75% من الإطارات التي تراها، وليس عرضها.
مُبهر من الناحية النظرية، وليس من الناحية العملية
إن حقيقة أن Lossless Scaling قادر حتى على توليد إطارات 4X أمر رائع عندما تفكر في ما يحدث تحت الغطاء. ومع ذلك، فهو أمر مثير للإعجاب من الناحية النظرية أكثر من التطبيق العملي. فالآثار المؤقتة التي تظهر مع توليد إطارات 2X أصبحت الآن ممتدة لثلاثة أضعاف طولها الطبيعي. وهناك عدد لا يحصى من الآثار الصغيرة عند استخدام Lossless Scaling والتي لن تلاحظها أبدًا في خضم اللحظة أثناء اللعب بتوليد إطارات 2X. ومع توليد إطارات 4X، يصبح من المستحيل تجاهلها.
مع ذلك، أستطيع أن أثني على المطور ليس فقط لأنه حقق معدل توليد إطارات 4X، بل لأنه قام بذلك بسلاسة. أحد الجوانب المميزة لتقنية Lossless Scaling هو اتساقها، والذي يظهر بشكل كامل مع معدل توليد الإطارات 4X. وكالعادة، يوصي المطور بأن يكون لديك حد أقصى لمعدل الإطارات عند 60 إطارًا في الثانية (fps)، وطالما يمكنك الوصول إلى هذا الحد باستمرار، فإن Lossless Scaling سلس بشكل ملحوظ.
على الرغم من أن ميزة توليد الإطارات بمعدل 4X هي الميزة الرئيسية في أحدث تحديث لـ Lossless Scaling، إلا أنها تأتي مع بعض الميزات الإضافية أيضًا. وكما ذكرنا، هناك الآن دعم لشاشات G-Sync حتى تتمكن من استخدام معدل تحديث متغير، وتم تعديل الخوارزمية. يقول المطور إن وضع توليد الإطارات بمعدل 3X يتعامل مع المشاهد المظلمة بشكل أفضل مع عدد أقل من القطع الأثرية، وكان هناك بعض التعديلات على وضع الأداء المتاح لتوليد الإطارات لتقليل القطع الأثرية. إذا كنت تمتلك Lossless Scaling، فيمكنك تنزيل التحديث مجانًا على Steam الآن.