كشفت AMD للتو عن أداة Frame Latency Meter (FLM)، وهي أداة مفتوحة المصدر تعمل على نظام التشغيل Windows ومصممة لقياس وقت استجابة الألعاب استنادًا إلى حركات الماوس. تقيس أداة FLM الوقت الذي تستغرقه حركة الماوس للترجمة إلى إطار جديد على الشاشة، مما يوفر رؤى حول أداء النظام.
تستهدف هذه الأداة بشكل خاص اللاعبين المتقدمين والمستخدمين المحترفين ومطوري الألعاب الذين يرغبون في تحسين زمن انتقال النظام بالكامل أو تقليل تأخر الإدخال. إذا كنت جديدًا على قياسات تأخر الإطار، فهي تُستخدم عادةً عبر الإنترنت لتقريب تأخر الإدخال عن طريق قياس تأخر الزر إلى البكسل.
كان يتم ذلك باستخدام كاميرا عالية السرعة، وفأرة، ولعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول مع وميض مرئي للفم. كانت الكاميرا تلتقط اللحظة التي يتم فيها النقر بالفم، ثم تقوم بعد الإطارات حتى يظهر وميض الفأرة أو أي رد فعل آخر على الشاشة.
لا تتطلب هذه الأداة المساعدة أي معدات خاصة وتعمل مع أي وحدة معالجة رسومية من AMD أو Nvidia أو Intel تدعم DirectX 11 أو أحدث. لالتقاط البيانات، تستخدم وحدات معالجة الرسوميات من AMD إطار عمل الوسائط المتقدم أو برنامج ترميز AMF، بينما تستخدم وحدات معالجة الرسوميات الأخرى برنامج ترميز DirectX Graphics Infrastructure أو DXGI. يمكن لبرنامج FLM إنشاء إحصائيات تفصيلية عن زمن الوصول ومعدل الإطارات الفعال، والتي يمكن تصديرها إلى ملفات CSV لمزيد من تحليل البيانات.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتكنولوجيا وراء ألعاب الكمبيوتر
يقيس FLM زمن الاستجابة من خلال التقاط الإطارات بشكل مستمر ومقارنتها بالإطار السابق ضمن منطقة محددة. ثم يقوم بإنشاء حدث حركة الماوس باستخدام وظيفة Windows القياسية وينتظر حتى يتغير محتوى الإطار. يتم تسجيل الوقت بين حركة الماوس والتغيير الذي تم اكتشافه في الإطار باعتباره زمن استجابة.
لتحقيق قيمة أنظف، يتم حساب متوسط 16 قياسًا للزمن الكامن لكل صف، ولكن يمكن حساب متوسط المزيد من القياسات للحصول على دقة أكبر. نظرًا لأن FLM لا يتطلب وميض الفوهة لقياس الزمن الكامن، فإنه يسمح بإجراء قياسات سريعة ومتكررة دون القلق بشأن نفاد الذخيرة، مما يتيح للتطبيق جمع عينات غير محدودة بشكل مستقل للحصول على دقة أعلى.
كما يوفر البرنامج بعض مستويات التخصيص، مما يتيح للمستخدمين قياس زمن الوصول استنادًا إلى حركات الماوس أو النقرات. ويمكن للمستخدمين تحديد مناطق التقاط الإطارات وحتى الاختيار بين العينات الصغيرة أو التراكم المستمر أو مقياس ثابت للقياسات. كما يدعم تقنية توليد الإطارات، على الرغم من عدم وجود وضوح بشأن ما إذا كان متوافقًا مع جميع الألعاب التي تدعم أحدث إصدار من FSR 3 أو DLSS 3.
يتوفر FLM للتنزيل مجانًا لمستخدمي Windows 10 و11 عبر GPU Open أو مستودع GitHub الرسمي.