نفيديا كان مخطئا، و إنديانا جونز والدائرة الكبرى هو دليل على ذلك. على الرغم من كونها لعبة ترعاها Nvidia نظرًا لاستخدامها لتتبع الأشعة الكامل – والذي يُقال أنه سيصل في 9 ديسمبر – فإن العديد من أفضل بطاقات الرسومات من Nvidia تكافح من أجل الحفاظ على معدل إطارات قابل للتشغيل في اللعبة، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى VRAM .
اختبرت Computer Base مجموعة كبيرة من وحدات معالجة الرسومات في اللعبة عبر إعدادات ودقة مختلفة، وظهر اتجاه واحد ثابت. لا يمكن لأي وحدة معالجة رسوميات تحتوي على أقل من 12 جيجابايت من VRAM أن تحافظ على 30 إطارًا في الثانية (fps) في اللعبة. أدى ذلك إلى بعض المقارنات الجامحة كما ترون في الرسم البياني أدناه. على سبيل المثال، تتفوق بطاقة Intel Arc A770، وهي بطاقة رسومات بدقة 1080 بكسل تركز على الميزانية، على بطاقة RTX 3080، التي كانت بطلة 4K عند إطلاقها. لماذا؟ يحتوي A770 على 16 جيجابايت من VRAM، بينما يحتوي RTX 3080 على 10 جيجابايت.
مع أحدث وحدات معالجة الرسومات من Nvidia، واجهت الشركة معارضة بسبب العديد من البطاقات ذات النهاية المنخفضة التي تحتوي فقط على 8 جيجابايت من VRAM. دافعت Nvidia عن هذا الموقف، خاصة على بطاقات مثل RTX 4060 Ti، مدعية أن 8 جيجابايت كانت كافية لتلبية متطلبات الألعاب الحديثة إذا تم إقرانها بواجهة ذاكرة أسرع. الأداء في إنديانا جونز والدائرة الكبرى يقترح شيئا مختلفا.
يعد هذا مشكلة بشكل خاص عند دقة 1080 بكسل، حيث تكون خيارات سعة VRAM العالية قليلة ومتباعدة. كما ترون في المعايير أدناه، حتى الجيل الأخير من RX 6700 XT يمكنه إدارة 60 إطارًا في الثانية بدقة 1080 بكسل، لكن RTX 4060 وRTX 4060 Ti وRTX 3080 وRTX 3060 Ti من Nvidia بالكاد يمكنها جمع 30 إطارًا في الثانية.
لا ينبغي أن يحدث ذلك. إنديانا جونز والدائرة الكبرى يتطلب أجهزة مخصصة لتتبع الأشعة. حتى بدون وضع تتبع الأشعة الكامل، لا تزال اللعبة تستخدم تتبع الأشعة طوال الوقت دون أي خيار لإيقاف تشغيله. ليس سرًا أن وحدات معالجة الرسومات Nvidia تتعامل مع تتبع الشعاع بشكل أفضل من معالجات AMD، وهذا صحيح بشكل خاص عند النظر إلى وحدات معالجة الرسوميات RX 6000 من AMD، والتي تكافح بشكل كبير مع تتبع الشعاع. ومع ذلك، فإن سعة VRAM الأعلى على بطاقة مثل RX 6700 XT تسمح لها بتحقيق أداء أعلى في هذه اللعبة.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر
هذا ليس المثال الوحيد للألعاب التي تعاني من استخدام بطاقات رسومية بسعة 8 جيجابايت، ولكنه قد يكون الأكثر تطرفًا. على مدى العامين الماضيين، رأينا عناوين مثل الشر المقيم 4 الجزء الأخير منا الجزء الأول, و هالة لانهائية النضال على بطاقات الرسومات 8GB. مع إنديانا جونز والدائرة الكبرى, ومع ذلك، فإن الوضع أكثر تطرفا. دعونا نأمل أن تقوم Nvidia بزيادة سعة VRAM بمجرد توفر وحدات معالجة الرسومات RTX 50-series هنا.