في متابعة لبرنامج Sony State of Play، أصدرت Capcom متطلبات الكمبيوتر الشخصي للعبة القادمة مونستر هانتر وايلدز, ولم تكن الاستجابة رائعة. في الغالب، المتطلبات ليست مجنونة. ستحتاج إلى وحدة معالجة مركزية متوسطة المدى من الأجيال القليلة الماضية، و16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي، و140 جيجابايت من مساحة SSD – نعم، لعبة بحجم 140 جيجابايت ليست مجنونة في عام 2024. تتعلق المشكلة بنوع بطاقة الرسومات التي ستحتاجها.
في المواصفات الموصى بها، تسرد Capcom بطاقات RTX 2070 Super أو RTX 4060 أو RX 6700 XT كخيارات محتملة. ومع ذلك، فإن هذا من أجل الحصول على 60 إطارًا في الثانية (fps) بدقة 1080 بكسل مع الإعداد المسبق للرسومات Medium. والأسوأ من ذلك، وهو محور معظم الجدل، هو أن هذه المتطلبات تفترض تمكينك لتوليد الإطارات.
ومن غير المستغرب أن الإنترنت لم يكن سعيدًا. ففي منتدى r/Nvidia، كتب المستخدم u/jungianRaven: “إن استخدام ميزة توليد الإطارات للوصول إلى 60 إطارًا في الثانية أمر جنوني. وأنا مندهش لأنهم أدرجوها بالفعل كهدف للأداء”. وفي منتدى r/MonsterHunter، شارك المستخدم u/pinkeyes34 مشاعر مماثلة: “إن استخدام ميزة توليد الإطارات للوصول إلى 60 إطارًا في الثانية هو أسوأ مخاوفي في اللعبة”.
يمكنك رؤية هذه التعليقات تتردد في كل مشاركة في المنتدى تقريبًا حيث مونستر هانتر وايلدز لقد ظهرت متطلبات النظام، وهذا ليس مفاجئًا. تعمل تقنية توليد الإطارات، مثل تلك المتوفرة مع DLSS 3 وFSR 3، على زيادة زمن الوصول. قد تبدو اللعبة وكأنها تعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية، ولكن نظرًا لأن نصف هذه الإطارات يتم توليدها، فإنك تحصل على استجابة لعبة تعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتكنولوجيا وراء ألعاب الكمبيوتر
لا تشكل هذه مشكلة كبيرة عند معدلات الإطارات الأعلى، ولهذا السبب توصي أدوات إنشاء الإطارات مثل Lossless Scaling بمعدل إطارات أساسي لا يقل عن 60 إطارًا في الثانية قبل تشغيل إنشاء الإطارات. عند معدلات إطارات أساسية أقل، مثل 30 إطارًا في الثانية، هناك فجوة غريبة بين السلاسة التي تراها على الشاشة والاستجابة التي تشعر بها باستخدام وحدة التحكم الخاصة بك.
كما أن توليد الإطارات لا يعمل بشكل جيد عند معدلات إطارات أساسية منخفضة. تعمل التقنية عن طريق عرض إطارين ومقارنتهما ثم تخمين شكل الإطار الذي يقع بينهما – وهي تقنية تُعرف باسم استيفاء الإطارات. مع معدل إطارات أساسي منخفض، يوجد فرق كبير بين الإطارين المعروضين، مما يعني أن خوارزمية توليد الإطارات يجب أن تقوم بالكثير من التخمين. يؤدي هذا إلى ظهور آثار بصرية سيئة لن تظهر بخلاف ذلك.
كل هذا يتجاهل ذلك مونستر هانتر وايلدز توصي شركة Capcom بتوليد الإطارات للوصول إلى 60 إطارًا في الثانية على الإعداد المسبق المتوسط للعبة بدقة 1080 بكسل، وهو هدف أداء منخفض إلى حد ما لبطاقات الرسوميات القوية مثل RTX 4060 وRX 6700 XT. من المحتمل أن تكون شركة Capcom تلعب بأمان مع متطلبات نظامها بعد الإصدار الكارثي للكمبيوتر الشخصي للعبة عقيدة التنين 2, ولكننا لن نعرف على وجه اليقين حتى مونستر هانتر وايلدز سيتم إصداره في 28 فبراير 2025.