كشفت Nvidia للتو عن مجموعتها من وحدات معالجة الرسومات RTX 50-series في معرض CES 2025، وقدمت بعض المطالبات الكبيرة بالأداء. تقول الشركة أن بطاقة RTX 5090 الرائدة أسرع بمرتين من بطاقة RTX 4090 من الجيل الأخير، وهي ليست وحدها. عبر جميع المعايير التي شاركتها Nvidia، بدءًا من RTX 5090 وصولاً إلى RTX 5070، تقول Nvidia إن وحدات معالجة الرسوميات الجديدة أسرع بمرتين من نظيراتها من الجيل الأخير.
نحن عادة لا نرى هذا النوع من الارتقاء بالأجيال. هل وضعت Nvidia نوعًا من غبار GPU السحري في بطاقات الرسومات الجديدة؟ إذا نظرت عن كثب إلى المعايير، يصبح من الواضح أن نفيديا فعلت ذلك بالضبط. ويسمى غبار GPU السحري DLSS 4.
يمكنك أن ترى ما أعنيه من الرسم البياني أعلاه. في الحواشي السفلية، تشير Nvidia إلى أنها استخدمت DLSS 3 لـ RTX 4090 وDLSS 4 لـ RTX 5090. ويدعم DLSS 4 إنشاء إطارات متعددة – باختصار، يمكنه إنشاء إطارات متعددة بين كل إطار “حقيقي”. توفر Nvidia أكثر من ضعف أداء RTX 4090 مع RTX 5090 الجديد، ولكن هذا يأتي إلى حد كبير على خلفية الجيل متعدد الإطارات في DLSS 4.
ويصبح ذلك واضحا عندما تنظر فار كراي 6 و حكاية الطاعون: قداس. الأرقام المقارنة في هذه الألعاب أقل إثارة للإعجاب بكثير، حيث أظهرت Nvidia تحسنًا في الأداء بمقدار 1.5 مرة تقريبًا. حكاية الطاعون: قداس يدعم فقط DLSS 3، لذا لا يتمتع RTX 5090 بميزة إنشاء الإطارات المتعددة. و فار كراي 6 لا يدعم DLSS على الإطلاق، وهي أضعف الألعاب التي عرضتها Nvidia.
وهذا صحيح في جميع المعايير. يمكنك رؤية نتائج RTX 5070 أعلاه، والتي من المتوقع أن تصل في فبراير. أثناء العرض التقديمي لشركة Nvidia، أعلن الرئيس التنفيذي Jensen Huang بجرأة أن بطاقة RTX 5070 بسعر 550 دولارًا تقدم أداءً على قدم المساواة مع RTX 4090، ولكن مرة أخرى، يأتي هذا الادعاء إلى حد كبير على خلفية الجيل متعدد الإطارات في DLSS 4.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر
هناك مشكلة في إنشاء الإطارات المتعددة، وهو زمن الوصول. كما هو الحال بالفعل مع DLSS 3، فأنت تلعب بشكل أساسي على تأخير إنشاء الإطارات. إنه تأخير بسيط، ولكن يجب على بطاقة الرسومات عرض إطارين من أجل إجراء استكمال الإطار من أجل “إنشاء” الإطارات بينهما. هذه ليست مشكلة عند معدلات الإطارات العالية، ولكن DLSS 3 يواجه مشكلات إذا كنت تعمل بمعدل إطارات أساسي منخفض.
تصبح هذه المشكلة مبالغًا فيها عند إنشاء إطارات متعددة، وهو شيء رأيته عند النظر إلى Lossless Scaling، الذي يدعم إنشاء إطارات 4x مثل DLSS 4. قد تتمكن من الانتقال من 30 إطارًا في الثانية (fps) إلى 120 إطارًا في الثانية مع DLSS 4، لكنك ستظل تحصل على استجابة تبلغ 30 إطارًا في الثانية.
الآن، لم أستخدم DLSS 4 — ولم يستخدمه أحد خارج Nvidia. استنادًا إلى تحديثات DLSS السابقة، أنا متأكد من أنها ستكون أفضل بكثير مما تستطيع تقنية Lossless Scaling تقديمه، خاصة مع ميزة تقليل زمن الوصول Reflex 2 الجديدة التي تعمل بمقطع كامل. ومن الإنصاف لشركة Nvidia، أنها لا تزال تظهر تطورًا قويًا بين الأجيال في ألعاب مثل فار كراي 6 و حكاية الطاعون قداس. إنه ليس ضعف أداء الجيل السابق.
لن يمر وقت طويل حتى أحصل على وحدات معالجة الرسومات الجديدة من Nvidia وأتمكن من اختبارها بنفسي ومعرفة مدى جودة DLSS 4 في الواقع. بغض النظر، من الواضح أن الادعاءات بضعف الأداء مقارنة بالجيل السابق لا تحكي القصة الكاملة عن بطاقات الرسومات الجديدة من Nvidia.