منذ تقديم تقنية Deep Learning Super Sampling (DLSS) من Nvidia، قامت الشركة بعمل ممتاز في توفير هذه الميزة في أكبر عدد ممكن من الألعاب. وباعتبارها الميزة البارزة لأفضل بطاقات الرسوميات من Nvidia، فإن معظم إصدارات الألعاب الرئيسية تأتي مع هذه الميزة جاهزة.
لقد أصبح هذا الأمر أكثر صدقًا مع تقديم DLSS 3 وميزة إنشاء الإطارات الخاصة به، والتي ظهرت في الإصدارات الأخيرة مثل شبح تسوشيما و الهابط الأول ولكن إحدى ميزات DLSS شهدت تمثيلًا منخفضًا بشكل صادم.
أنا أتحدث عن Ray Reconstruction. فهو متوفر في خمس ألعاب فقط، على الرغم من إصداره منذ أكثر من عام. وهو متوفر في عدد قليل جدًا من العناوين لدرجة أنني سأسامحك إذا لم تسمع به من قبل. Ray Reconstruction ليس مبهرجًا مثل الترقية أو إنشاء الإطارات، ولكنه يعمل عجائب لتحسين جودة الصورة في اللعبة. وأصبح غيابه واضحًا للغاية في مغامراتي الأخيرة في الأسطورة السوداء: ووكونج.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتكنولوجيا وراء ألعاب الكمبيوتر
خطأ كبير
تحب شركة Nvidia التمسك بألعاب معينة كإصدارات رائدة لتقنية الرسوميات الخاصة بها. في مرحلة ما، كانت القلب الذري وفي مرة أخرى، كان سايبربانك 2077. على مدى الأشهر القليلة الماضية، كان الأسطورة السوداء: ووكونج، رواية رائعة لـ رحلة إلى الغرب لقد تم إضفاء الحيوية على هذه التقنية من خلال تتبع المسار – أو كما تسميه إنفيديا “تتبع الأشعة الكامل”. إن تتبع المسار يتطلب الكثير من الجهد، لدرجة أنه قد يتسبب في إرهاق حتى بطاقة RTX 4090. كما أنها جميلة، حيث تضيف واقعية لا مثيل لها إلى الألعاب مثل آلان ويك 2 و سايبربانك 2077.
على الرغم من أنني لعبت كلاهما آلان ويك 2 و سايبربانك 2077 مع تشغيل تتبع المسار، تركت الميزة معطلة أثناء رحلتي في الأسطورة السوداء: ووكونج. يمكنك رؤية الفارق الذي يحدثه تتبع المسار في اللعبة في الفيديو أعلاه. لا شك أن هناك فارقًا، لكنه أقل بكثير من انخفاض الأداء الذي يحدثه تتبع المسار، حتى على RTX 4090. لا يكفي فارق جودة الصورة هنا لتبرير انخفاض الأداء، وهو ما لم يكن الحال في آلان ويك 2 أو سايبربانك 2077.
لا يقع اللوم على اللعبة، بل على عدم وجود Ray Reconstruction. لقد مرت Ray Reconstruction دون أن يلاحظها أحد منذ أكثر من عام، ولكن الأسطورة السوداء: ووكونج هو دليل حي على أنه إذا أرادت المزيد من الألعاب تجربة تتبع المسار، فإنها تحتاج إلى دعم هذه الميزة باستخدام Ray Reconstruction على الكمبيوتر الشخصي.
لماذا يعمل إعادة بناء راي
في الألعاب، يؤدي تتبع الأشعة أو تتبع المسار إلى ظهور صورة مشوشة. وأقصد بالضوضاء الأجزاء الحبيبية التي تظهر عندما تلتقط صورة على هاتفك في ضوء منخفض للغاية، على سبيل المثال. فبدلاً من ارتداد الأشعة بشكل لا نهائي لكل بكسل، وهو ما قد يكون مرهقًا للغاية، تأخذ الألعاب عينة من الأشعة لكل بكسل. ويؤدي هذا إلى عدم تعرض بعض البكسلات لشعاع (الضوء)، وهو ما يشكل الضوضاء الرقمية التي تراها.
وهنا يأتي دور أداة إزالة الضوضاء. فهي تعمل على تنعيم الحواف الخشنة عن طريق تصفية المنطقة المحيطة بالأجزاء المشوشة وطمسها لإنشاء صورة تبدو متماسكة. وهذا هو ما تقوم عليه تقنية إعادة بناء الأشعة. إنها أداة لإزالة الضوضاء، لكنها مدعومة بالذكاء الاصطناعي. في الواقع، تقول إنفيديا إنها تدربت على بيانات أكثر بكثير من تلك التي تم تدريبها على تقنية إنشاء إطارات DLSS. إن الذكاء الاصطناعي يحدث فرقًا كبيرًا حقًا عند تطبيقه على إزالة الضوضاء، كما يمكنك أن ترى في لقطات الشاشة من آلان ويك 2 فوق.
كلما نظرت إلى الصورة أكثر، كلما تمكنت من تحديد تفاصيل أكثر. إن إزالة الضوضاء تشبه وضع مرشح فوق العمل الشاق الذي تقوم به عملية تتبع المسار. لا يزال الأمر يبدو أفضل من عدم تتبع المسار، لكنه لا يمنحك التأثير الكامل. تغش عملية إعادة بناء الأشعة في طريقها لإظهار هذا التأثير الكامل. تصبح الانعكاسات أكثر وضوحًا، والظلال أكثر وضوحًا، وينعكس الضوء عن الأسطح الملونة لإضفاء الحياة على كل كائن في المشهد. وتستطيع عملية إعادة بناء الأشعة تقديم ذلك دون أي خسارة في الأداء – في بعض الحالات، هناك حتى زيادة طفيفة في الأداء.
أنا أحب هذا المشهد في المطعم آلان ويك 2 لأنه يظهر حقًا كيف يعيد Ray Reconstruction إنتاج العديد من التفاصيل الصغيرة. إذا كنت تريد شيئًا أكثر مباشرة، فانظر إلى حرب النجوم الخارجون عن القانون أعلاه. يبدو الأمر تقريبًا وكأنهما وضعان رسوميان مختلفان تمامًا بين الصورتين، لكن الاختلاف الوحيد هو إعادة بناء الأشعة. نعم، هذا يحدث فرقًا كبيرًا.
هناك انعكاس هائل في منتصف المشهد، ولكن يمكنك رؤية Ray Reconstruction أثناء العمل في التفاصيل الدقيقة أيضًا. يتمتع العشب على الجانب الآخر من البركة بتعريف أفضل بسبب الإضاءات اللامعة التي تظهر بوضوح، وتؤطر كل شفرة. في سترة شخصيتنا، يمكنك رؤية ظلال ناعمة بين التموجات الدقيقة، مما يجعل الإصدار بدون Ray Reconstruction يبدو مسطحًا تمامًا بالمقارنة. أخيرًا، في الأوراق التي تبرز من البركة بالقرب من أسفل يمين الصورة، يمكنك أن ترى كيف يعيد Ray Reconstruction إنتاج شفافية المياه الضحلة، والتي فقدت تمامًا عند إيقاف تشغيل الميزة.
أفضل صديق لتتبع الأشعة
لقد تم إفسادي بالقليل من النظرات التي حصلت عليها في Ray Reconstruction، لدرجة أنني عارضت حتى استخدام تتبع المسار في الأسطورة السوداء: ووكونج لأن اللعبة لم تدعم هذه الميزة. في كل مرة أرى فيها ميزة Ray Reconstruction قيد التشغيل، أصبح من الواضح أنها ميزة أساسية للألعاب التي تعتمد بشكل كبير على تتبع الأشعة للحصول على صور واقعية.
بدون Ray Reconstruction، الأمر أشبه بارتداء سترة منفوشة فوق ملابسك الفاخرة. يقوم جهاز الكمبيوتر الخاص بك بكل العمل الشاق المتمثل في تتبع تلك الأشعة، لكن مزيل الضوضاء المدمج يغطي ثمار عمله. إنه لأمر مخزٍ أيضًا، لأن Ray Reconstruction، على عكس DLSS Frame Generation، لا يقتصر على أحدث وحدات معالجة الرسوميات من Nvidia. يمكنك استخدامه على بطاقات الرسوميات RTX القديمة.
أوضحت Nvidia أن Ray Reconstruction تعمل بشكل أفضل في الألعاب التي تستخدم تتبع الأشعة بكثافة، لذا لا أتوقع ظهور الميزة في كل لعبة. في عناوين مثل الأسطورة السوداء: ووكونج، ومع ذلك، فإن هذا منطقي تمامًا. ومع سعي المزيد من الألعاب إلى استخدام تقنيات تتبع الأشعة بكثافة، آمل أن تتمكن ميزة Ray Reconstruction من مواكبة هذا التوجه لأنها تكشف لنا سبب كون هذه الميزات مثيرة للإعجاب بصريًا في المقام الأول.