تقوم شركة Intel بإعطاء تقنية رفع مستوى XeSS الخاصة بها تحولًا كبيرًا. يسرق XeSS 2 المسمى على نحو مناسب – أو يستعير، إذا كنا كرماء – صفحة من DLSS 3 من Nvidia، والتي كانت ميزة أساسية لبعض أفضل بطاقات الرسومات التي يمكنك شراؤها. يأتي XeSS 2 مزودًا بدقة فائقة مثل الإصدار الأصلي، ولكنه يتميز أيضًا بإنشاء الإطارات وميزة تقليل زمن الوصول التي تسمى XeLL. ويتم إطلاقه جنبًا إلى جنب مع بطاقة الرسومات B580 الجديدة.
من حيث النقطة، فإن XeSS 2 مطابق بشكل أساسي لـ DLSS 3. يعمل جزء الدقة الفائقة بنفس الطريقة التي يعمل بها XeSS الأصلي، مما يوفر لك إعدادات جودة مختلفة ومتنوعة لعرض لعبتك بدقة أقل من أجل تحسين الأداء . ومن ناحية الترقية، فإن التغيير الرئيسي هو الدعم الأصلي لـ DirectX 12 وVulkan، والذي من شأنه أن يفتح XeSS لمزيد من الألعاب.
من الواضح أن التحديث الكبير بشكل عام هو إنشاء الإطارات. يعمل هذا بشكل مشابه لأدوات إنشاء الإطارات الأخرى عن طريق عرض إطارين ومقارنتهما لإنشاء إطار بينهما. هذه العملية، التي تسمى استيفاء الإطار، متاحة من خلال ميزات مثل AMD's FSR 3 وحتى أدوات الطرف الثالث مثل Lossless Scaling. ومع ذلك، مع XeSS، تقوم Intel بتشغيل نموذجين من الذكاء الاصطناعي على بطاقة الرسومات في الوقت الفعلي لدعم إنشاء الإطارات، على غرار DLSS 3.
ولهذا السبب، لا يتوفر إنشاء الإطارات إلا لوحدات معالجة الرسومات المزودة بمسرعات XMX AI المخصصة من Intel. على عكس DLSS 3، الذي يقتصر على أحدث وحدات معالجة الرسومات من سلسلة RTX 40 من Nvidia، تقول Intel إن XeSS 2 سيعمل على جميع وحدات معالجة الرسومات ذات نوى XMX. يتضمن ذلك رسومات منفصلة مثل Arc A770 وA750، بالإضافة إلى وحدات معالجة الرسومات المدمجة مع النوى الإضافية.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر
الطريقة مثيرة للاهتمام هنا. بشكل أساسي، تستخدم كافة أدوات إنشاء الإطارات استيفاء الإطار، لكن شركة Intel قامت سابقًا بالبحث في الطرق التي تستخدم استقراء الإطار. بدلاً من مقارنة إطارين، يستخدم استقراء الإطارات ببساطة الإطارات السابقة للتنبؤ بالإطارات الجديدة، ونظرًا لأبحاث Intel السابقة حول هذا الموضوع، فقد تكون هذه ميزة كبيرة في الإصدارات المستقبلية من XeSS Frame Generation.
للتوافق مع XeSS 2، تقدم Intel XeLL أو Xe Low Latency. تشبه هذه الميزة ميزة Nvidia Reflex من حيث أنها ترسل إطارًا مباشرةً إلى وحدة معالجة الرسومات بعد معالجته بواسطة وحدة المعالجة المركزية، متجاوزة قائمة انتظار العرض النموذجية. تقول Intel أن XeLL مطلوب بشكل افتراضي حتى يعمل XeSS Frame Generation نظرًا لحقيقة أن إنشاء الإطارات يزيد زمن الوصول.
مع Arc B580 الجديد، تقول Intel إن XeSS 2 يمكنه تقديم أداء يصل إلى 3.9x مقارنة بمعدل الإطارات الأصلي في لعبة مثل ف1 24.
لم تذكر Intel ما هي اللعبة التي ستظهر فيها XeSS 2 أولاً، على الرغم من أن الشركة تقول إنها سيتم تضمينها في العناوين القادمة مثل ظلال أساسنز كريد، مارفل ريفالز، و مثل التنين: القراصنة ياكوزا في هاواي. وتقول إنتل إن الميزة سيتم إطلاقها جنبًا إلى جنب مع B580، لذا يجب أن تظهر في لعبة واحدة على الأقل عندما يتم إصدار وحدة معالجة الرسومات هذه في 13 ديسمبر.