إله الحرب راجناروك أخيرًا، أصبحت متوفرة على جهاز الكمبيوتر بعد عامين من تقييدها بجهاز PlayStation 5. اللعبة التي أشادنا بها في تقريرنا إله الحرب راجناروك يأتي الإصدار الجديد مع حزمة Valhalla DLC والعديد من الميزات الحصرية للكمبيوتر الشخصي. لكن هناك مشكلتان رئيسيتان في الإصدار الجديد تؤثران بالفعل على تجربة اللاعبين.
لقد كنت ألعب اللعبة منذ إطلاقها صباح الخميس، وكانت التجربة إيجابية بشكل عام. تعمل اللعبة بشكل جيد، وهناك عدد كبير من خيارات الرسومات، وهي مليئة بالتقنيات مثل DLSS 3 من Nvidia وFSR 3 من AMD. لدي بعض المخاوف الرئيسية بشأن عدد أجهزة الكمبيوتر التي ستتمكن من لعب هذه اللعبة بسبب بعض القيود الصارمة على VRAM، حتى بين أفضل بطاقات الرسومات، ومتطلبات حساب PlayStation Network (PSN)، على الرغم من الافتقار التام للميزات عبر الإنترنت.
مشكلتان كبيرتان
دعونا نتخلص من الجزء السهل. إله الحرب راجناروك تتطلب اللعبة حساب PSN للعب، وفقًا لشركة Sony. وقد أدى هذا وحده إلى انخفاض اللعبة إلى حالة المراجعة المختلطة على Steam، حيث ركزت جميع المراجعات السلبية تقريبًا على متطلبات PSN. لقد شهدنا مقاومة هائلة من لاعبي الكمبيوتر الشخصي في وقت سابق من هذا العام عندما حاولت Sony فرض PSN في هيلدايفرز 2, في النهاية، اضطرت شركة سوني إلى التراجع عن هذا المطلب. وغني عن القول، إله الحرب راجناروك توجد في وضع مختلف باعتبارها لعبة لاعب واحد بدون ميزات عبر الإنترنت.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتكنولوجيا وراء ألعاب الكمبيوتر
لم أكن بحاجة إلى استخدام حساب PSN للعب اللعبة، رغم ذلك. كان لدي خيار تسجيل الدخول إلى PSN، لكن اللعبة لم تجبرني على ذلك حتى بعد الاختبار على جهازين كمبيوتر مختلفين. ومع ذلك، قامت اللعبة تلقائيًا بتثبيت PlayStation PC SDK عبر كلا الجهازين. وقد يؤدي ذلك إلى حدوث مشكلات على الأجهزة غير العاملة بنظام Windows، مثل Steam Deck OLED. بالإضافة إلى ذلك، هناك حوالي 170 دولة باعت فيها Sony إصداراتها السابقة للكمبيوتر الشخصي حيث لا تتوفر PSN – لم أقفز على متن طائرة، ولكن من المفترض إله الحرب راجناروك غير متوفر في تلك المناطق.
حتى إذا لم تقم بتسجيل الدخول، فإن اللعبة لا تزال تجمع البيانات على نظامك. يمكنك تقليل كمية البيانات التي تجمعها شركة Sony، ولكن اللعبة تقوم افتراضيًا بجمع البيانات بالكامل. هذا تكرار لما رأيناه مع شبح تسوشيما، والتي كانت تحتوي على الأقل على بعض الميزات المتوفرة عبر الإنترنت لتبرير متطلبات PSN.
تتعلق المشكلة الأخرى بالأداء، وهي مزعجة للغاية. نظرًا للطبيعة السينمائية للعبة، فقد قضيت ساعة الافتتاح أو نحو ذلك على جهاز الكمبيوتر الشخصي الخاص بي مع RTX 4090 وRyzen 7 7800X3D قبل إجراء أي اختبار جاد. لقد قمت بضبط اللعبة على 4K، ورفعت الإعداد المسبق Ultra، واستخدمت Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) من Nvidia جنبًا إلى جنب مع DLSS 3 Frame Generation. مع هذا الإعداد، كنت أرى ما بين 90 و110 إطارات في الثانية (fps) دون أي تلعثم.
بعد بدء اللعبة وخلال أول نصف ساعة أو نحو ذلك، استهلكت اللعبة حوالي 11 جيجابايت من ذاكرة الفيديو العشوائية. وهذا ليس بالأمر غير المعتاد بالنسبة لإصدار كمبيوتر شخصي في عام 2024، لكن الرقم استمر في الارتفاع. بعد أول رئيس رئيسي للعبة، قمت بالتحقق ورأيت أن اللعبة تستهلك 18 جيجابايت من ذاكرة الفيديو العشوائية – وهو أعلى استهلاك رأيته على الإطلاق. وفي الساعة الأولى من اللعبة، وحتى أول رئيس رئيسي، لا تزور العديد من المواقع الجديدة. كل شيء يركز على منطقة واحدة، مما يشير إلى وجود تسرب للذاكرة.
إذا لم تكن على دراية بهذا الأمر، فإن تسرب الذاكرة يحدث عندما لا تقوم اللعبة (أو أي تطبيق) بتفريغ الذاكرة بسرعة كافية. ويزداد استخدام الذاكرة ببطء بمرور الوقت، فتمتلئ ببيانات جديدة دون التخلص من البيانات القديمة، مما يؤدي عادةً إلى مشكلات كبيرة في الأداء أو تعطل الجهاز بالكامل.
وقد ظهر ذلك في الأداء أيضًا. فبعد التغلب على أول رئيس، يتم منحك مسارًا للعودة إلى حيث بدأت المعركة — آسف على اللغة الغامضة هنا، لكنني أحاول تجنب المفسدين. لقد أدى المشي عبر هذه المنطقة إلى انخفاض معدل الإطارات بشكل كبير. فقد انخفض معدل الإطارات إلى حوالي 50 إطارًا في الثانية حيث ارتفع عداد VRAM إلى أكثر من 18 جيجابايت. وبعد حوالي 20 ثانية، انخفض استخدام الذاكرة إلى 17 جيجابايت وتحسن الأداء على الفور.
لقد أمضيت بضع ساعات فقط مع إله الحرب راجناروك حتى الآن، لكن هذا النوع من الأداء يشير إلى أن اللعبة لا تقوم بمسح المساحة المشغولة في ذاكرة الفيديو بسرعة كافية. ظهرت إشارة أخرى عندما أعدت فتح اللعبة. عندما أغلقت اللعبة، كانت تستهلك حوالي 18 جيجابايت من ذاكرة الفيديو. وعندما أعدت فتحها في نفس المنطقة تمامًا وبدأت اللعب مرة أخرى، انخفضت إلى 11 جيجابايت.
أقوم بالاختبار على بطاقة رسوميات بسعة 8 جيجابايت الآن، لكن لدي بعض المخاوف الجدية بشأن الأداء خلال جلسات اللعب الأطول. حتى الإعداد المسبق للعبة Medium يمكنه الوصول إلى الحد الأقصى لبطاقة رسوميات بسعة 8 جيجابايت بدقة أعلى من 1080 بكسل، وهو ما قد يجبر بعض وحدات معالجة الرسوميات القوية على اللعب بإعدادات رسوميات أقل. مع RTX 4060، تحولت اللعبة إلى فوضى متقطعة بمجرد شغل 8 جيجابايت من ذاكرة الفيديو العشوائية، لكنها عملت بشكل لا تشوبه شائبة إذا تمكنت من الوصول إلى أقل من حد 8 جيجابايت.
مثير للإعجاب بخلاف ذلك
النسخة الأصلية إله الحرب عانت اللعبة أيضًا من تسرب للذاكرة عند إطلاقها لأول مرة على أجهزة الكمبيوتر، وقد قام المطورون بإصلاح ذلك في تصحيح بعد فترة وجيزة من إطلاقها. نأمل إله الحرب راجناروك ستحصل على تصحيح مماثل. ومع ذلك، هناك بعض التحسينات الواضحة على المنفذ الأصلي هنا. بالنسبة للمبتدئين، لديك أربعة إعدادات مسبقة للرسومات، تتجاوز الخيارات المحسّنة والأصلية التي رأيناها في الإصدار الأصلي إله الحرب على جهاز الكمبيوتر.
بالإضافة إلى ذلك، تقوم اللعبة بتجميع وحدات التظليل مسبقًا لتقليل التلعثم في اللعبة، وهي تفعل ذلك بطريقة مثيرة للاهتمام للغاية. لا تمنعك اللعبة من اللعب أثناء تجميع وحدات التظليل. في الواقع، يمكنك بدء مشهد الافتتاح للعبة بينما لا تزال ذاكرة التخزين المؤقت لوحدة التظليل قيد الإنشاء، وهو تحسن كبير في جودة الحياة. كما لا تتلعثم اللعبة حتى نقطة الانتهاء من تجميع وحدات التظليل، وهو أمر رائع.
سأستمر في العمل على اللعبة على أنظمة مختلفة لأرى ما إذا كانت هناك أي مشاكل أخرى قد تظهر. المشكلة الرئيسية في الوقت الحالي هي ذاكرة الفيديو العشوائية، وبشكل خاص مشكلة تسرب الذاكرة التي رأيتها أثناء الساعة الأولى من اللعبة.