حصلت تقنية Nvidia المميزة، DLSS 3، على تحديث آخر – وعلى الرغم من أنها دقيقة، إلا أنها تبدو في الواقع أمرًا جيدًا لبعض أفضل بطاقات الرسومات. لا يبدو أن الإصدار الأحدث، 3.8.10، المزود ببرنامج التشغيل GeForce 566.14، يقدم أي تغييرات كبيرة، لكن عشاق Nvidia لاحظوا أنه أصبح حوالي نصف الحجم الذي كان عليه من قبل. من أين يأتي هذا الاختلاف؟
لا، لم تقم Nvidia بخفض مستوى DLSS 3 – على الأقل ليس بأي طريقة رئيسية. على الرغم من أن هذا لم يتم تأكيده من قبل Nvidia نفسها، يبدو أن الشركة قامت بإزالة مجموعة كاملة من إعدادات DLSS المسبقة واستبدلتها باثنين فقط. تسهل هذه الإعدادات المسبقة على اللاعبين اختيار نوع التركيز الذي يريدون تطبيقه على كل لعبة.
تتمحور بعض الملفات الشخصية حول الأداء، أي الإطارات في الثانية (fps)، بينما يركز البعض الآخر على جودة الرسومات العالية. لا تتيح لك كل لعبة الاختيار بين جميع الإعدادات المسبقة التي اعتادت Nvidia تقديمها، ولكن ستجد أن بعض إعدادات اللعبة تسمح لك بتعديل DLSS والتحويل بين وضعي الجودة والأداء. الآن، يجب أن يكون الاختيار أكثر بساطة، على الرغم من أنه سيختلف اعتمادًا على اللعبة.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر
قبل هذا التحديث، قدمت Nvidia العديد من إعدادات DLSS 3 المسبقة، من A إلى D. غطت ملفات التعريف هذه جميع أنواع تعديلات DLSS المختلفة، بدءًا من الملفات الشخصية التي تم إنشاؤها لتحسين مشكلات الظلال إلى الإعدادات المسبقة المخصصة للألعاب سريعة الوتيرة. يقوم أحدث برنامج تشغيل بإزالة كل هذه الإعدادات المسبقة ويأتي بدلاً من ذلك مع اثنين قيد الاستخدام وآخر غير مستخدم حاليًا.
يعد الإعداد المسبق E، وفقًا لـ VideoCardz، هو الإعداد المسبق الافتراضي الجديد لأوضاع الأداء والتوازن والجودة. يجب أن يوفر استقرارًا أكبر للصورة. وفي الوقت نفسه، يركز الإعداد المسبق F على الأداء الفائق والتعلم العميق لمنع التعرج (DLAA) وينبغي أن يدفع نحو معدلات إطارات أعلى. الإعداد المسبق G ليس قيد الاستخدام حاليًا.
أدى الاستغناء عن كل هذه الملفات الشخصية المختلفة إلى جعل DLSS 3.8.10 يشغل مساحة أقل. وهذا في حد ذاته لا يهم حقًا، ولكن ربما يؤدي تبسيط الملفات الشخصية إلى تسهيل الأمر على اللاعبين والمطورين على حدٍ سواء لتحسين إعدادات اللعبة الخاصة بهم. يمكنك استخدام أدوات خارجية لتحسين ملفات تعريف DLSS الخاصة بك في الألعاب خارج الإعدادات المقصودة، ولكن كن حذرًا، لأن بعض العناوين قد تشير إليك بتهمة الغش عند استخدام هذا النوع من البرامج.
وفي الوقت نفسه، يتكهن الكثيرون حول DLSS 4 وما قد يترتب على ذلك، ولكن من المحتمل أننا لن نكتشف ذلك حتى وصول سلسلة RTX 50 من Nvidia في يناير.