ظهرت للتو براءة اختراع مثيرة للاهتمام لشركة AMD، وعلى الرغم من تقديمها منذ فترة، إلا أن العثور عليها الآن يعد أكثر إثارة لأن هذه التقنية قد تكون أقرب إلى الظهور في بطاقات الرسومات المستقبلية. تصف براءة الاختراع وحدة معالجة رسومات متعددة الشرائح مع ثلاث قوالب منفصلة، وهو شيء يمكن أن يحسن الأداء ويقلل تكاليف الإنتاج.
في براءة الاختراع، تشير AMD إلى وحدة معالجة الرسومات (GPU) المقسمة إلى قوالب متعددة، والتي تشير إليها باسم شرائح GPU الصغيرة. يمكن لهذه الشرائح، أو القوالب، أن تعمل معًا كوحدة معالجة رسومات واحدة أو تعمل كوحدات معالجة رسوميات متعددة فيما تشير إليه AMD باسم “الوضع الثاني”. تحتوي وحدة معالجة الرسومات على ثلاثة أوضاع إجمالاً، أولها يجعل جميع الشرائح تعمل معًا كوحدة معالجة رسومات واحدة وموحدة. وهذا يمكّنها من مشاركة الموارد، وكما يقول Tom's Hardware، يسمح للقالب الأمامي بالتعامل مع جدولة الأوامر لجميع قوالب محرك التظليل. وهذا مشابه لما ستفعله وحدة معالجة الرسوميات العادية غير الشريحة.
الوضع الثاني هو المكان الذي يصبح فيه الأمر مثيرًا للاهتمام. في هذا الوضع، يتم اعتبار كل شريحة صغيرة بمثابة وحدة معالجة رسومات مستقلة. تتعامل كل وحدة معالجة رسومات (GPU) مع جدولة المهام الخاصة بها ضمن محركات التظليل الخاصة بها ولا تتداخل مع الشرائح الصغيرة الأخرى. وأخيرًا، الوضع الثالث عبارة عن مزيج من الاثنين، حيث تعمل بعض وحدات معالجة الرسومات ككيان خاص بها بينما تقوم وحدات أخرى بدمج الشرائح الصغيرة لتعمل معًا.
وكما ذكرنا، فإن براءة الاختراع هذه ليست جديدة. تم تقديمه في 8 ديسمبر 2022، مباشرة بعد إصدار AMD لـ RX 7900 XTX وRX 7900 XT. على الرغم من أن المسربين توقعوا أن AMD قد تسلك طريق الشرائح المتعددة لجيل أو جيلين على الأقل الآن، إلا أن هذه البنية تُستخدم حاليًا فقط في وحدات معالجة الرسومات الخاصة بمركز بيانات AMD. لقد قامت AMD بالفعل بغمس أصابعها في تقنية مماثلة في RDNA 3، مع تصميم يستخدم قالب حساب الرسومات (GCD) وقوالب ذاكرة التخزين المؤقت المتعددة (MCMs) لواجهة الذاكرة.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر
هناك فوائد ملموسة للتحول إلى هذا النوع من البنية، وفقًا لبراءة الاختراع: “من خلال تقسيم وحدة معالجة الرسومات إلى شرائح GPU متعددة، يقوم نظام المعالجة بمرونة وفعالية من حيث التكلفة بتكوين كمية من الموارد المادية لوحدة معالجة الرسومات النشطة استنادًا إلى وضع التشغيل.” إذا كان من الممكن أن يكون إنتاج هذه الأنواع من وحدات معالجة الرسومات أرخص بدلاً من استخدام قوالب متجانسة أكبر حجمًا بشكل متزايد، فقد نبدأ في رؤية هذا التصميم خارج مركز البيانات وفي وحدات معالجة الرسومات التي نستخدمها جميعًا في أجهزة الكمبيوتر الخاصة بنا.
التسريبات المبكرة حول بطاقات الرسومات RDNA 4 أثارت اهتمام شركة AMD بتصميم كامل متعدد الشرائح، ومن السهل أن نتخيل أن النتيجة النهائية يمكن أن تشبه ما نراه في براءة الاختراع. ومع ذلك، مع الأخبار التي تفيد بأن AMD تلتزم ببطاقات الرسومات متوسطة المدى في هذا الجيل القادم، يبدو أن أي أمل في وحدة معالجة الرسومات متعددة الشرائح مفقود في الوقت الحالي. ربما سنرى هذا التصميم ينبض بالحياة في RDNA 5.