بدأت لعبة Mac Gaming أخيرًا في الخضوع لشيء من عصر النهضة ، وتبحث الأمور عن أشخاص يفضلون لعب ألعابهم على جهاز كمبيوتر Apple. توفر أحدث رقائق M4 من Apple أداءً محترمًا للألعاب ، كما أظهرت مراجعات Mac Studio و MacBook Air ، في حين أن عدد متزايد من عناوين AAA يأتي إلى Mac – بما في ذلك واحدة من أفضل ألعاب الكمبيوتر في شكل Cyberpunk 2077.
لكن كما كتبت من قبل ، هناك مشكلة رئيسية واحدة لا يبدو أن أحد يتحدث عنها: الفأر السحري.
تم تحسين شكله الزلقة بشكل سيئ للألعاب ، ويفتقر إلى أي أزرار قابلة للتخصيص ، وتصميمها البارز غير مريح خلال جلسات الماراثون. بمعنى آخر ، إنه ليس اختيار أحد ماوس الألعاب.
الآن ، تشير براءة اختراع جديدة (عبر Apple Paterly) إلى أن Apple قد تفكر في طريقة مثيرة للاهتمام لتحسين الماوس السحري للاعبين ، لكنني ما زلت غير مقتنع. بالنسبة لي ، يشير إلى أن Apple تنبح على الشجرة الخطأ.
وفقًا لبراءة الاختراع ، تقوم Apple بتطوير إمكانية إضافة أجهزة استشعار haptic إلى الماوس السحري. هذه من شأنها أن تسمح للماوس بمحاكاة مختلف القوام التي قد تواجهها في اللعبة ، مما يضيف درجة إضافية من الانغماس إلى طريقة اللعب الخاصة بك.
يعطي Apple مثالًا على التحرك على الرمال ، ثم الجليد. حرك شخصيتك على الرمال ويزداد احتكاك الماوس ؛ حركهم على الجليد وينخفض احتكاك الماوس. هذا سيكون له تأثير محاكاة أسطح عالم اللعبة في المجال المادي.
يبدو الأمر رائعًا وليس شيئًا تم استكشافه بعمق كبير في عالم الألعاب – على الرغم من أن سماعات الرأس والكراسي التي تقوم بجولاتها ، فإن الفئران المتعرجة قليلة ومتباعدة. ولكن هل هذه هي الترقية التي صراها لاعبو Mac؟ لست متأكدًا.
ركز على الأساسيات
هذا ليس الابتكار الذي أعتقد أنه احتياجات الماوس من Apple لجعله أكثر ملاءمة لعالم الألعاب. يتطلب ذلك شيئًا أقل طموحًا: شكل مريح أكثر.
كما ذكرت سابقًا ، فإن الماوس السحري الحالي منخفض للغاية بحيث لا يتناسب بشكل مريح في يدك عندما تنقلها بسرعة حول حصيرة الماوس. سطحه العلوي زلق للغاية ، مما يجعل من الصعب السيطرة على لحظات من العمل المكثف ، وبدون أزرار إضافية ، فهي ليست فائدة كبيرة في وحدات الماكرو.
ونعم ، أنا أفهم أن Apple ليست شركة ألعاب. لنكن صادقين ، لن نرى أبدًا ماوس ألعاب تحمل علامة Apple في أضواء RGB Garish. لكن هذا ليس ما أحصل عليه هنا. بدلاً من ذلك ، أريد فقط أن أرى بعض التغييرات التأسيسية على الماوس التي يمكن أن تجعلها أكثر قابلية للحياة للاعبين.
هذا ليس بالضرورة منطقة غير مألوفة بالنسبة للآبل. أشارت الشائعات الأخيرة إلى أن شركة Apple تعمل بالفعل على تجديد بيئة العمل في Magic Mouse (ونقل منفذ الشحن إلى موقع أكثر عقلانية). أنا فقط أتمنى أن يكونوا على المال.
بالإضافة إلى ذلك ، عملت الشركة مؤخرًا مع Corsair لإطلاق لوحة مفاتيح للألعاب والماوس المصممة خصيصًا لنظام التشغيل Mac. لماذا لا تشارك مع Corsair مرة أخرى لإطلاق الماوس haptic؟ أو الأفضل من ذلك ، خذ العظة من شركة مثل Logitech لإعادة تصميم الماوس السحري بطريقة أكثر مريحة. بعد كل شيء ، فئران Logitech رائدة على الإطلاق عندما يتعلق الأمر بالراحة.
تشير براءة الاختراع الأخيرة هذه إلى أن Apple تفكر على الأقل في كيفية استخدام الماوس السحري للألعاب ، وهذا أمر مشجع بالنسبة لي. ومع ذلك ، ما زلت أشعر أن أي ميزات شديدة يجب أن تكون ثانوية لإعادة تصميم بيئة العمل بشكل صحيح. يمكن لـ Apple أن تضيف جميع haptics التي تريدها للفئران في محاولة لإغراء اللاعبين ، ولكن إذا كان الماوس السحري هو ألم في الاستخدام ، فسيقوم اللاعبون بالتوجيه بشكل جيد.
أفضل رؤية Apple تتبع نهجًا متواضعًا وأعيد تصميم الماوس السحري لجعله أكثر راحة. هذا ما يحتاجه اللاعبون – ومستخدمي Mac بشكل عام – أكثر من أي شيء آخر في الوقت الحالي.