جدول المحتويات
الوفاء بدور AMD
المزيد من VRAM، مشاكل أقل
السائقون أفضل، ولكن العمل مستمر
شيء يجب مراعاته
تتخذ Intel خطوة أخرى لجعلها من بين أفضل بطاقات الرسومات مع Arc B580، والتي من المقرر إطلاقها في غضون أيام. إنها المرة الأولى التي نشاهد فيها رسومات منفصلة على سطح المكتب تحتوي على بنية Battlemage من Intel، وتأتي قبل أسابيع قليلة من إطلاق AMD وNvidia لأجيال جديدة.
أنا متأكد من أنك سمعت عن أول محاولة لشركة Intel باستخدام وحدات معالجة الرسومات المنفصلة، وجميع المشكلات التي تلت ذلك. لكن الأمور تغيرت قليلاً خلال السنوات القليلة الماضية. أحتاج إلى الانتظار حتى يصل Arc B580 إلى هنا حتى أتمكن من تنفيذ خطواته بالكامل، ولكن بناءً على ما شاركته Intel حتى الآن، إنها بطاقة يجب عليك بالتأكيد مراقبتها.
الوفاء بدور AMD
تفي Intel بالدور التقليدي الذي تلعبه AMD في سوق GPU، وهذا واضح فقط إذا كنت تتابع أجهزة الكمبيوتر لفترة من الوقت. على الرغم من أن AMD وNvidia كانتا على قدم المساواة منذ أكثر من عقد من الزمن، إلا أن Nvidia بلا شك استحوذت على الصدارة في الأداء الرائد على مدار الأجيال العديدة الماضية. خلال تلك الفترة، ركزت AMD بشكل أكبر على تقويض منتجات Nvidia ذات الجودة المنخفضة، حيث أطلقت وحدات معالجة الرسومات التي لم تقترب أبدًا من الأداء الرائد ولكنها قدمت قيمة قوية مقابل المال.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر
لقد تغير هذا في الأجيال الأخيرة. مع الجيل الأول من RDNA، اندفعت AMD إلى الفئة المتوسطة مع RX 5700 XT، وفي جيل RDNA 2، سعت وراء التاج الرائد مع RX 6900 XT – وهو الاتجاه الذي حافظت عليه AMD مع RX 7900 XTX في الجيل الحالي . يعد هذا أمرًا رائعًا لمحبي ألعاب الكمبيوتر الذين يبحثون عن خيارات GPU بديلة، ولكنه قاد AMD إلى التوافق بشكل وثيق مع هيكل تسعير Nvidia.
ترى ذلك في النهاية مع إطلاق وحدات معالجة الرسومات مثل RTX 4080 Super وRX 7900 XTX بسعر 1000 دولار، ولكن أيضًا في أسفل المجموعة. في الأجيال الثلاثة الماضية، دفعت كل من AMD وNvidia وحدات معالجة الرسوميات ذات الميزانية المحدودة مثل سلسلة RTX XX60 من Nvidia وسلسلة RX X600 من AMD نحو 300 دولار. في السابق، كانت خيارات الميزانية مثل GTX 1660 وRX 580 تقترب من 200 دولار.
يعد هذا السياق مهمًا لفهم المكان الذي تناسبه Intel حاليًا في السوق. بغض النظر عن رأيك في وحدات معالجة الرسوميات من Intel أو Intel كشركة، ليس هناك شك في أن وحدات معالجة الرسوميات Arc تعمل بمثابة ثقل موازن للأسعار المرتفعة على وحدات معالجة الرسوميات ذات الميزانية المحدودة من AMD وNvidia. تقدم Intel أيضًا وحدات معالجة الرسومات التي تجاهلتها AMD وNvidia. في الجيل السابق، عرضت Nvidia RTX 3050 وAMD RX 6500 XT بسعر 250 دولارًا تقريبًا. هذا الجيل، تلك الفئة من GPU غائبة تمامًا.
فيما يتعلق بالتسعير وحده، من المفيد النظر في خيارات Intel. حتى لو كانت بطاقة B580 القادمة أقل من مستوى أداء Intel، فإنها ستظل بطاقة رسومات مثيرة للإعجاب للغاية. بسعر 250 دولارًا، فهو يتفوق على AMD وNvidia، لذلك حتى لو كان أداؤه على قدم المساواة مع RTX 4060 وRX 7600 – تدعي Intel أنها أسرع من هاتين الوحدتين الرسوميتين – فلا يزال الأمر يستحق التفكير بناءً على السعر فقط.
المزيد من VRAM، مشاكل أقل
أخذت إنتل ملاحظة أخرى من قواعد اللعب الخاصة بشركة AMD، وهي زيادة سعة VRAM. منذ ما يقرب من عامين، كنت أنا والعديد من المراجعين الآخرين نصرخ من فوق الأسطح حول كيف أن بطاقات الرسومات المزودة بـ 8 جيجابايت من VRAM ليست مناسبة لتجربة الألعاب الحديثة، ونحن نرى ذلك يحدث الآن. في ألعاب مثل إنديانا جونز والدائرة الكبرى, حتى RTX 3080 يكافح من أجل الحفاظ على معدل إطارات قابل للتشغيل عند 1080 بكسل نظرًا لقدرته المحدودة على VRAM. وليس لدى وحدات معالجة الرسوميات الحديثة بسعة 8 جيجابايت مثل RTX 4060 وRX 7600 أي أمل في تشغيل اللعبة دون بعض القيود الخطيرة.
لقد عالجت Intel مشكلة VRAM. في الجيل السابق، حتى الطراز Arc A770 الذي يبلغ سعره 300 دولار يحتوي على 16 جيجابايت من ذاكرة VRAM، ومع الطرازين الجديدين B580 وB570، ستحصل على 12 جيجابايت و10 جيجابايت على التوالي. تشبه سعة VRAM سعة ذاكرة النظام – فالزيادة ليست أفضل إلا إذا كنت تستخدمها. المشكلة الآن هي أن العديد من الألعاب نكون باستخدام أكثر من 8 جيجابايت، حتى بدقة 1080 بكسل، وهذه مشكلة لا تعالجها سوى شركة Intel حاليًا.
إن شراء وحدة معالجة رسومات بها المزيد من VRAM لمجرد أنها تحتوي على المزيد من VRAM ليس فكرة جيدة. وهذا فخ رأيناه في الماضي، خاصة مع خيارات ميزانية AMD. أما اليوم فالوضع مختلف. تلبي Intel الحاجة إلى المزيد من VRAM من خلال وحدات معالجة الرسومات ذات الميزانية المحدودة والتي تحتوي على المزيد من VRAM. لن تعمل هذه السعة الإضافية على تعزيز الأداء عبر الألعاب، ولكنك ستكون ممتنًا عندما ترغب في ممارسة لعبة ما إنديانا جونز والدائرة الكبرى يأتي على طول.
السائقون أفضل، ولكن العمل مستمر
لن ألومك على استبعاد وحدات معالجة الرسومات من Intel عند إطلاق Arc A770 وA750 لأول مرة. كان لديهم الكثير من المشاكل. لا يهم كم كانت أرخص بكثير من المنافسين، ولا الأداء في السلع الأساسية مثل سايبربانك 2077. واجهت برامج التشغيل والبرامج الكثير من المشكلات.
لم يكن أداء DirectX 9 موجودًا على الإطلاق. ستشاهد ما يقرب من نصف معدل الإطارات كشيء مثل RTX 3060 في لعبة مثل كاونتر سترايك الهجوم العالمي أو يوم الدفع 2. خارج DirectX 9، كافحت وحدات معالجة الرسومات مع مجموعة واسعة من الألعاب، وكان على Intel أن تلعب لعبة whack-a-mole لإنجاز كل شيء. وحتى في وقت سابق من هذا العام، شهدنا تحديثات لبرنامج التشغيل من Intel أدت إلى زيادة بنسبة 268% في ألعاب مثل السبب فقط 4. لن تحصل على هذا النوع من التعزيز إلا إذا كانت هناك مشاكل. ولعل المثال الأكثر شهرة هو ستارفيلد, حيث اضطر مستخدمو Intel إلى الانتظار عدة أيام قبل تشغيل اللعبة بسبب عدم وجود برنامج تشغيل – وإلا فلن تعمل اللعبة على وحدات معالجة الرسومات Intel.
هذه المشكلات (في الغالب) وراء Intel. بالنسبة لـ DirectX 9، أعادت Intel تصميم حزمة برامج التشغيل الخاصة بها لتعزيز الأداء. لقد أجريت مقابلة مع توم بيترسن من شركة Intel في ذلك الوقت، والذي كرر أنه “من المفهوم جيدًا داخل مؤسستنا أن تحديثات برامج التشغيل، كما تعلمون، هي ما سيحدث الفرق بين نجاحنا وعدم نجاحنا.” اليوم، أداء DirectX 9 يتساوى مع DirectX 11، وهو أمر رائع.
أما بالنسبة للألعاب الفردية فالأمور أفضل. على الرغم من أن برامج التشغيل الجديدة تحقق أحيانًا مكاسب في الأداء في الألعاب، إلا أنني لم أر سائقًا يقدم تحسينات ثلاثية الأرقام منذ بداية العام. يشير هذا إلى أن مرحلة الضرب في الخلد الخاصة بشركة Intel قد اقتربت من الانتهاء، إذا لم تكن قد انتهت بالفعل. منذ إصدار Arc A770 وA750، أصدرت Intel 78 برنامج تشغيل جديدًا – حسب إحصائي – وأحيانًا يتم تحديث برامج التشغيل هذه في غضون أيام من بعضها البعض.
أنا لا أقول أن وحدات معالجة الرسومات من Intel خالية من المشكلات. حتى Nvidia وAMD تواجهان مشكلات أحيانًا، وعلى الرغم من العمل الدؤوب في برامج التشغيل، لا تزال وحدات معالجة الرسوميات المنفصلة مشروعًا جديدًا نسبيًا لشركة Intel. هذه المشكلات ليست منتشرة أو خطيرة كما كانت من قبل. من الصعب أن نقول إن برامج تشغيل Intel مكسوة بالحديد مثل AMD وNvidia في هذه المرحلة – لا يمكنني الاختبار كل لعبة – لكنها أفضل بكثير مما كانت عليه قبل عامين عندما تم إطلاق Arc A770 وA750.
شيء يجب مراعاته
Arc B580 لم يصل بعد، لذلك لا أريد أن يترك أي شخص هذه المقالة معتقدًا أنني أوصيك بشراء وحدة معالجة الرسومات. هذا هو السؤال الذي سأجيب عليه في مراجعتي لوحدة معالجة الرسومات الأسبوع المقبل. لكن الكثير تغير مع وحدات معالجة الرسوميات من Intel على مدار العامين الماضيين، ونظرًا لما اقترحته التسريبات حول وحدات معالجة الرسوميات من سلسلة RTX 50 من Nvidia وخيارات RX 8000 من AMD، فقد يكون B580 خيارًا مقنعًا للغاية.
بالطبع، تأكد من قراءة العديد من المراجعات قبل اتخاذ القرار عند إطلاق البطاقة في 13 ديسمبر. الشيء الرئيسي الذي أريد أن أشجعك على القيام به هو عدم احتساب وحدة معالجة الرسومات. من الممكن أن نرى بطاقات تصل قيمتها إلى 250 دولارًا من AMD وNvidia، لكنني أظن أنها لن يتم إطلاقها قبل عدة أشهر، إن لم يكن بعد عام من الآن. وهذا يترك B580 في مكان تجاهلته Nvidia و AMD إلى حد كبير.