لقد تلقت Lossless Scaling، وهي أداة مساعدة Steam بقيمة 7 دولارات تعد بزيادة الأداء على جهاز الكمبيوتر، تحديثًا هائلاً. يضيف الإصدار 2.9 الجديد وضعًا يمكنه مضاعفة معدل الإطارات في الألعاب بمقدار ثلاثة أضعاف، كل ذلك بنقرة واحدة على الماوس.
لقد كتبت عن Lossless Scaling سابقًا، ولكن هذا التحديث يعد تحديثًا كبيرًا. تمنحك الأداة المساعدة إمكانية الترقية وإنشاء الإطارات لأي لعبة وعلى أي وحدة معالجة رسومات. وهو يشتمل على مجموعة متنوعة من الأدوات المساعدة المختلفة للترقية مثل FidelityFX Supersolution 1 من AMD وScaling من Nvidia's Image Scaling، ولكن إنشاء الإطارات هو المكان الذي يتألق فيه التطبيق حقًا. يتضمن التطبيق خوارزمية إنشاء إطارات الذكاء الاصطناعي الخاصة به والتي تقوم بإدراج إطارات جديدة بين تلك التي تم عرضها بالفعل.
يشبه إنشاء الإطارات شيئًا مثل DLSS 3 من Nvidia أو FSR 3 من AMD، ولكن هناك اختلافًا رئيسيًا – فهو يعمل مع أي لعبة. لا يحتاج المطورون إلى دعم Lossless Scaling حتى تتمكن من استخدامها، ويمكنك استخدام الميزة مع أي بطاقة رسومات تقريبًا. تلقت الأداة المساعدة إنشاء الإطارات في وقت سابق من هذا العام، ولكن التحديث الأخير لا يجعل إنشاء الإطارات أكثر كفاءة فحسب، بل يسمح لك أيضًا بمضاعفة معدل الإطارات ثلاث مرات.
يتضمن التطبيق الآن وضعي X2 وX3 لإنشاء الإطارات، مع ملاحظة ما إذا كان معدل الإطارات يتضاعف أو يتضاعف ثلاث مرات. يوصي المطور بمعدل إطارات أساسي لا يقل عن 30 إطارًا في الثانية (fps) لدقة 1080 بكسل و40 إطارًا في الثانية لدقة 1440 بكسل. أستخدم الأداة المساعدة لمدة شهر تقريبًا، وأعتقد أن معدل 40 إطارًا في الثانية هو أفضل هدف للتصوير إذا كنت تستخدم وضع X3 و60 إطارًا في الثانية هو الأفضل إذا كنت تستخدم وضع X2. يؤدي استخدام Lossless Scaling إلى وضع بعض الضغط الإضافي على وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك، لكن المطور يقول إن هذا التحديث أسرع بنسبة 20% من الإصدارات السابقة.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر
على الرغم من زيادة معدل الإطارات ثلاث مرات، فإن الوضع الجديد لا يزيد من زمن الوصول. يعد زمن الاستجابة نقطة خلاف كبيرة مع تقنيات إنشاء الإطارات، ولكنك تحصل على نفس زمن الاستجابة بغض النظر عما إذا كنت تستخدم الوضع X2 أو X3. يأتي زمن الوصول من معدل الإطارات الأساسي، والذي لا يتغير بغض النظر عن عدد الإطارات التي تنشئها بينهما.
لقد قمت بتجربة وضع X3 في عدة ألعاب بالفعل، بما في ذلك أمراء الساقطين و القدر 2, ويعمل بشكل رائع. الشيء المهم هو تحديد معدل الإطارات الخاص بك. على سبيل المثال، في القدر 2, يمكنني تحقيق حوالي 90 إطارًا في الثانية باستخدام جهاز الكمبيوتر الخاص بي. ومع ذلك، فقد قمت عمدًا بتحديد معدل الإطارات الخاص بي إلى 45 إطارًا في الثانية. يعمل هذا على تغذية تقنية Lossless Scaling بتدفق ثابت من الإطارات، وبعد إنشاء الإطار، يمكنني بسهولة الوصول إلى الحد الأقصى لمعدل تحديث شاشتي بمعدل ثابت يبلغ 138 إطارًا في الثانية.
على الرغم من أن تقنية Lossless Scaling لا تنتج نفس جودة DLSS 3 أو FSR 3، إلا أنها أداة رائعة لألعاب مثل القدر 2 حيث لا يمكنك عادةً الوصول إلى إنشاء الإطارات. كما أنه لا يقوم بتعديل أي من ملفات اللعبة، لذلك يمكنك استخدامه بأمان في العناوين التي تحتوي على برامج مكافحة الغش دون المخاطرة بالحظر.