في الأسبوع الماضي ، تم الرد على صلاتي. لقد كنت أنتظر بصبر أن يظهر توليد الإطارات على نطاق واسع على سطح البخار. حليف ROG و ROG Ally X يحتوي على إطارات حركة السوائل من AMD (AFMF) ، ويمكن للنوافذ المحمولة على نطاق أوسع استخدام التحجيم بدون فقدان. لكن سطح السفينة لا يمكنه استخدام توليد الإطارات ، على الأقل ليس في الألعاب التي لا تأتي مع دعم FSR 3 الأصلي – وليس هناك الكثير من تلك التي تعمل بشكل جيد على سطح البخار.
في الأسبوع الماضي ، تم إصدار Decky-Framegen Mod رسميًا في Beta على Github. إنه في الأساس عبارة عن swapper DLL ، مما يتيح لك استخدام توليد إطار FSR 3 في الألعاب التي تدعم فقط توليد إطار DLSS. إذا كنت قد استخدمت Decky Loader على سطح البخار من قبل ، فإن عملية التثبيت بسيطة. يمكنك فقط سحب البرنامج المساعد الخاص بك الإضافات مجلد على سطح السفينة – يقع في /الصفحة الرئيسية/سطح السفينة/homebrew/المكونات الإضافية – قم بالرجوع إلى وضع اللعبة ، وقم بتطبيق المكون الإضافي على أي لعبة في القائمة. ستضيف أمر إطلاق للألعاب التي تختارها ، وأنت خارج السباقات.
في لعبة مع توليد إطار DLSS ، سيكون لديك فجأة القدرة على اختيار DLSS فحسب ، بل سيكون أيضًا تبديلًا على توليد الإطارات. لا يزال هذا مجرد FSR 3 ، ولكن يتم تطبيقه عبر دعم DLSS الأصلي في اللعبة.
احصل على دمعك الأسبوعي للتكنولوجيا خلف ألعاب الكمبيوتر
يبدو وكأنه حل مثالي ، وهذا ما فكرت به. أنا على الفور في طابور التنزيلات ل Silent Hill 2 ، Final Fantasy XVI ، و Cyberpunk 2077 ، أتساءل عن نوع الأداء الذي يمكن أن أحصل عليه في هذه الألعاب التي ، بدون توليد الإطارات ، تعمل بشكل سيء للغاية على سطح السفينة. لكنني كنت في صحوة وقحة. يعمل Decky-Framegen ، ولن أقوم بإلغاء تثبيته من سطح السفينة الخاص بي. ولكن في الواقع ، أجبرني استخدام وزارة الدفاع على إعادة ضبط توقعاتي.
تعويض الأجهزة المفقودة
في نظرتي الأخيرة على DLSS 4 ، كتبت ما يلي: “DLSS هو في أفضل حالاتها عندما تدفع المستوى التالي من الجودة المرئية ؛ إنه في أسوأ حالاتها عندما تعوض عن الأجهزة التي لا يمكن أن تصل إلى العلامة. ” هذا الشعور هو ما يدفع المحادثة هنا حول توليد الإطارات على سطح البخار. لا يمكّنك من ممارسة الألعاب التي لم تستطع لعبها. إنه يجعل الألعاب التي يمكنك لعبها بالفعل أكثر سلاسة.
هناك بعض المشاكل هنا. أولاً ، والأكثر وضوحًا ، هو معدل الإطار الأساسي الخاص بك. يعمل توليد الإطارات على أفضل حالاته عندما يمكنك إطعامه بمعدل إطار مرتفع ومتسق.
دعنا نتعامل مع الجزء المرتفع أولاً. يستخدم FSR 3 استيفاء الإطار ، حيث يقوم النظام بإعداد إطارين ويجد الفرق بينهما لإنشاء إطار بينهما. كلما ارتفع معدل الإطار الخاص بك ، كلما كان هناك اختلاف أقل بين الإطارين ، وكلما كان ذلك أسهل لخوارزمية توليد الإطارات لمعرفة ما يجب أن يحدث بينهما. كلما انخفض معدل الإطارات الخاص بك ، زاد الاختلاف بين إطارين ، وكلما زاد صعوبة خوارزمية توليد الإطارات لمعرفة ما يجب أن يحدث.
يصبح الكمون أيضًا مشكلة عندما لا يكون معدل الإطارات مرتفعًا بدرجة كافية. الطريقة التي يعمل بها FSR 3 ، يحتاج النظام باستمرار إلى الحفاظ على إطار إضافي مخزنة. هذا يضيف زمن الوصول ، ويتضاعف هذا الكمون عندما يكون لديك بالفعل معدل إطار لا يستجيب. قد يكون Decky-Framegen Mod قادرًا على إنشاء 20 إطارًا في الثانية (FPS) ينظر مثل 40 إطارًا في الثانية ، لكن لعب اللعبة يبدو وكأنه يركض بسرعة 15 إطارًا في الثانية. هذه هي الفكرة ، على الأقل.
هذه هي المشكلات التي تصيب أي أداة توليد الإطارات ، من التحجيم بدون خسارة إلى جيل جديد من DLSS 4 من NVIDIA. إنها أكثر بروزًا على سطح السفينة البخاري-أو أي جهد يليه ، في هذا الشأن-بسبب النفقات العامة ذات الأداء المنخفض ، لكنهم ما زالوا مشكلات بغض النظر عن المنصة التي تلعب عليها. هناك قضية واحدة خاصة بأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بالألعاب المحمولة ، وهذا ما يقتل التجربة حقًا.
الشيطان الصغير لتوليد الإطار
قلت إن توليد الإطارات يريد معدل إطار مرتفع ومتسق ، والاتساق هو السبب في أن توليد الإطارات لا يعمل بشكل جيد على سطح البخار. كانت اللعبة الوحيدة التي كنت متحمسًا للعبها بعد التعرف على Decky-Framegen Final Fantasy السادس عشر. هذه اللعبة غير مدعومة على سطح البخار بسبب المطالبة بها ، لكنني وضعت 90 ساعة في ذلك عندما تم إصدارها على PS5 ، وكنت أبحث عن عذر لوضعه في 90 ساعة أخرى. قمت بتنزيل العرض التوضيحي مع Decky-Framegen على استعداد ، وكانت التجربة فظيعة.
كان معدل الإطار في الحركة باستمرار. لم تكن الرسوم المتحركة ناعمة أبدًا ، وشعرت أن اللعبة ركضت في حركة بطيئة عندما انخفض الأداء. اعتقدت أنه كان فقط Final Fantasy XVI ، لكنه لم يكن كذلك. حدث نفس المشكلة في سايلنت هيل 2. جعل تعطيل توليد الإطار اللعبة أقل سلاسة – لدرجة أنه غير قابل للعب – لكنه لا يزال يشعر بأنه تجربة أفضل من عندما استخدمت توليد الإطار. وذلك عندما واجهت بعض الحقائق المؤسفة حول استخدام توليد الإطارات على جهة يدوية.
هناك سببان يجعل الاتساق فرقًا كبيرًا. الأول هو شعور اللعبة. عندما يكون معدل الإطار الخاص بك في حالة تدفق ، يتم إيقاف سرعة الإطار تمامًا. بين إطارين ، قد يكون هناك فجوة تبلغ 25 ميلي ثانية ، ولكن بين الإطارين التاليين ، هناك فجوة 35 مللي ثانية. عندما يكون وقت الإطار في الحركة باستمرار ، من الصعب وضع الإطار الذي تم إنشاؤه في المكان الصحيح. يبدو أن الحركة تتأثر باستمرار.
السبب الآخر يتعلق بالنفقات العامة التي يتطلبها توليد الإطار. من السهل أن تنسى أن توليد الإطار يقلل بشكل فعال من أدائك. تحتاج الخوارزمية إلى التشغيل ، لذلك في بيئة أداء محدودة مثل سطح البخار ، ستحصل أقل الأداء مع توليد الإطارات تم تشغيله مقابل OFF. والفكرة هي أن الإطارات التي تم إنشاؤها الإضافية يمكن أن تعوض عن فقدان الأداء من خلال مضاعفة معدل الإطارات الخاص بك بشكل أساسي.
يؤدي هذا النفقات العامة إلى موقف يمكنك رؤيته أعلاه في الرسم البياني لوقت الإطار. لكي يعمل توليد الإطارات ، يحتاج النظام إلى تقديم إطار ثانٍ قبل عرض الإطار الأول. عندما يتغير معدل الإطار الخاص بك باستمرار ، فإن ذلك يؤدي إلى كرة ثلجية من فقدان الأداء عندما لا يستطيع توليد الإطار مواكبة. بحلول الوقت الذي يظهر فيه الإطار الثاني المقدم (الإطار الكلي الثالث) ، لا تزال خوارزمية توليد الإطارات تعمل على الدفعة التالية ، مما يجعلك تنتظر لرؤية إطار آخر. والنتيجة هي أن هذا ثابت يتأثر كل كتلة من ثلاثة إطارات.
إن توليد الإطارات في أفضل حالاته عندما يدفع المستوى التالي من الجودة البصرية. إنه في أسوأ حالاتها عندما تعوض عن الأجهزة التي لا يمكن أن تصل إلى العلامة.
إن حلمي أن توليد الإطار على سطح السفينة من شأنه أن يفتح مستوى جديد من الأداء لم يكن في النهاية أكثر من ذلك – حلم. لكن لا يزال لديّ جهاز Decky-Framegen Mod مثبتًا ، وإذا كنت تملك سطحًا بخاريًا ، أقترح عليك تثبيته أيضًا.
ما يفعله Decky-Framegen جيدًا هو جعل الألعاب التي تعمل بسلاسة تبدو أكثر سلاسة. على سبيل المثال ، أستخدم Rog Ally X مع تثبيت Bazzite كألعاب رئيسية محمولة ، ويأتي هذا الجهاز مع شاشة 120 هرتز. Decky-Framegen أمر لا يصدق لدفع الألعاب التي تعمل عادة على 60 إطارًا في الثانية بما يصل إلى 120 إطارًا في الثانية. إنه مثل السحر.
من المهم فقط الحفاظ على توقعاتك قيد الاختيار. يعد Decky-Framegen Mod رائع ، لكن حالات الاستخدام الخاصة بها محدودة قليلاً مما قد تظهر للوهلة الأولى.