مطارد 2 هي واحدة من تلك الألعاب التي لم أعتقد مطلقًا أنه سيتم إصدارها بالفعل. تم الإعلان عن المشروع في الأصل قبل 14 عامًا، وتم تأجيله بعد أن أغلق المطور GSC Game World أبوابه، ليتم إعادة تشغيله في عام 2018. بعد ذلك، مع اقتراب إصدار اللعبة المعلن عنه في الأصل عام 2022، تعرضت أوكرانيا، حيث يقع مقر المطور، للغزو من قبل روسيا.
هناك الكثير من الألعاب التي تعاني في جحيم التطوير، لكنها تتضاءل مقارنة بالصراعات مطارد 2 لقد مر. حقيقة أن اللعبة موجودة هنا ليست أقل من معجزة. مثل العناوين الأخرى العالقة في جحيم التطوير، مطارد 2 أبعد ما يكون عن الكمال، خاصة عندما يتعلق الأمر بأداء الكمبيوتر.
بين استخدام Unreal Engine 5، وهو نظام ذكاء اصطناعي نادرًا ما نراه في الألعاب الحديثة، والكثير من الأخطاء في يوم الإصدار، مطارد 2 ليست تجربة سلسة على جهاز الكمبيوتر. إنها لعبة قابلة للتشغيل – وممتعة بالنسبة لمحبي ألعاب إطلاق النار القديمة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية – ولكن يجب أن تتوقع بعض المطبات في الطريق إذا كنت تخطط للعب عند الإصدار.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر
متطلبات النظام ستوكر 2
يمكنك تفويت بعض التفاصيل المهمة في المطارد 2'متطلبات النظام إذا كنت لا تولي اهتماما وثيقا. يعود ذلك بشكل أساسي إلى اختيار وحدة المعالجة المركزية. بشكل عام، يستهدف المطورون دقة 1080 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية للمواصفات الموصى بها، وبعد هذه النقطة، لا ترتفع وحدة المعالجة المركزية الموصى بها إلى أعلى – على الأقل بالنسبة للعبة بدون تتبع الأشعة. هنا، توصي وحدة المعالجة المركزية بالقفز بشكل كبير بين الإعدادات المسبقة للرسومات العالية والملحمة.
كما سأتعمق أكثر في القسم التالي، مطارد 2 حساس جدًا لبنيات وحدة المعالجة المركزية الأقدم. إنها تحتاج فقط إلى ثمانية نوى، لكن أجيال وحدة المعالجة المركزية الأقدم – ومنصات DDR4 الأقدم نتيجة لذلك – ستواجه صعوبة في تشغيل اللعبة بشكل نظيف فوق 1080 بكسل. ليس هناك شك في ذلك مطارد 2 هي لعبة صعبة، ولكن على عكس عنوان مثل الأسطورة السوداء: ووكونغ, هذا الطلب لا يقتصر فقط على بطاقة الرسومات الخاصة بك.
لا تخطئ، فستظل بحاجة إلى بطاقة رسوميات كبيرة الحجم. وفي هذا الصدد، فإن متطلبات النظام ليست كبيرة، خاصة في الإعدادات المسبقة المنخفضة والمتوسطة. على سبيل المثال، يعد RTX 4060 أسرع بكثير من RX 5700 XT، ولا ينبغي حتى مقارنة Intel Arc A750 بـ RX 580 وGTX 1060. سأخطئ في توصية Nvidia في جميع المجالات، واستبدال البدائل من AMD أو Intel حسب الحاجة.
إحدى الملاحظات المهمة التي لم يتم تناولها في متطلبات النظام هي الارتقاء وإنشاء الإطارات. من الاختبار الذي أجريته، يبدو أن التوصيات تعتمد على تشغيل الترقية، على الأقل، مع كون إنشاء الإطار اختياريًا. حتى مع RTX 4090 وRyzen 7 7800X3D، لم أتمكن من الحصول على معدل ثابت يبلغ 60 إطارًا في الثانية بدقة 4K الأصلية، مع انخفاضات عرضية تصل إلى الأربعينيات العالية.
مشكلة وحدة المعالجة المركزية
مطارد 2 يتطلب الأمر جهدًا كبيرًا على المعالج الخاص بك، وأظن أن الكثير من اللاعبين الذين يدخلون اللعبة اليوم سيواجهون مشكلات في الأداء بسبب المعالج الخاص بهم. بالنسبة للسياق، حتى مع Ryzen 9 9950X الجديد الذي يحتوي على 16 نواة وبعض الأداء الأعلى الذي يمكن شراؤه بالمال، بلغت اللعبة ذروتها عند استخدام 88% ومتوسط استخدام 59% خلال اختبار أداء مدته 15 دقيقة.
يعد هذا أمرًا مرتفعًا بالنسبة للألعاب التي تعمل بدقة 4K مع رسومات ذات الحد الأقصى. مع مدى تطلبها بيانيا مطارد 2 أي أنك تتوقع أن يكون استخدام وحدة المعالجة المركزية أقرب إلى 20% إلى 30% عند التشغيل بدقة 4K، خاصة على شريحة ذات 16 نواة و32 خيطًا مثل Ryzen 9 9950X. إذا تجاهلت وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك عند اللعب مطارد 2, يمكنك مواجهة بعض المشكلات الخطيرة.
على سبيل المثال، خلال فترة اللعب التي مدتها 15 دقيقة، سجلت متوسط معدل إطارات يبلغ 86 إطارًا في الثانية باستخدام الإعداد المسبق Epic. لقد استخدمت RTX 3080 وذاكرة سعة 32 جيجابايت وRyzen 9 9950X، وقمت بضبط DLSS على الوضع المتوازن. خلال تلك الجولة، لاحظت التأتأة، لكن ذلك يمثل 1% فقط من إجمالي الوقت الذي لعبت فيه.
وفي الوقت نفسه، لدينا مطارد 2 رأى المراجع أحيانًا انخفاضات في العشرينات وتلعثمًا وأداء غير متسق للغاية. كانوا يعملون بدقة 4K مع الإعداد المسبق للمتوسط وتعيين DLSS على وضع الأداء، وأيضًا مع RTX 3080 و32 جيجابايت من الذاكرة. الفرق؟ كان مراجعنا يستخدم Core i9-10900K.
الحل هنا لا يتمثل في مجرد الخروج وشراء معالج جديد – على الرغم من أن ذلك من المحتمل أن يساعدك مطارد 2 أداء. كل ما عليك فعله هو فهم مدى أهمية وحدة المعالجة المركزية لديك في اللعبة، وكيف يمكن أن تؤثر الإعدادات على أدائك العام. إذا كنت بحاجة إلى دليل تمهيدي حول سبب أهمية ذلك في المقام الأول، فتأكد من قراءة دليلنا حول اختناقات وحدة المعالجة المركزية.
باختصار، قم بدفع إعدادات الرسومات الخاصة بك إلى الأسفل مطارد 2 مع معالج أضعف يمكن أن يجعل الوضع السيئ أسوأ. خاصة عند التشغيل بدقة أعلى باستخدام بطاقة رسومات قوية، ستحتاج إلى إجراء عملية توازن دقيقة بين إعدادات الرسومات والترقية. قم بدفع الأمور إلى مستوى منخفض جدًا إذا كان لديك وحدة معالجة مركزية أضعف، ويمكنك البدء في مواجهة اختناقات وحدة المعالجة المركزية بسرعة.
التلعثم ومشاكل UE5
على الرغم من أنني لم أواجه مشكلات رهيبة في التأتأة مطارد 2 كما رأينا في سايلنت هيل 2 في وقت سابق من هذا العام، لا يزال هناك تأتأة، وهم عدوانيون للغاية في بعض الأحيان. تستخدم هذه اللعبة Unreal Engine 5، الذي يحمل عباءة مشكلات التباطؤ سيئة السمعة التي سلطها Unreal Engine 4 إلى الأضواء.
لا يوجد تلعثم في تجميع التظليل – سنتحدث عن ذلك قريبًا – ولكنك ستواجه تلعثمًا في الاجتياز، وليس بطريقة متسقة على الإطلاق. في بعض الأحيان كنت أقوم بتحريك الكاميرا والركض في اتجاه مختلف مع تلعثم كبير في منتصف الحركة؛ وفي أحيان أخرى كانت اللعبة سلسة. في بعض الأحيان كنت أشارك في محادثة مع أحد الشخصيات غير القابلة للعب فقط لأرى أن اللعبة بطيئة جدًا. وفي أحيان أخرى، ظلت متسقة.
أظن أن هناك مزيجًا من العالم المفتوح الكبير – تبلغ مساحة الخريطة 60 كيلومترًا مربعًا – ويلعب نظام A-Life الذي يحاكي التفاعلات خارج نطاق رؤية اللاعب دورًا كبيرًا في هذه التأتأة الروتينية. على ما يبدو، كما هو الحال مع ألعاب Stalker الأقدم، يتم تشغيل A-Life في جميع الأوقات عبر الخريطة بأكملها، وهو ما يفسر متطلبات وحدة المعالجة المركزية العالية.
مثل جميع ألعاب UE5 تقريبًا، مطارد 2 يحتوي على خطوة تجميع تظليل عند تحميل اللعبة لأول مرة. فقط للتأكد، أنه يحتوي بالفعل على هذه الخطوة كل وقت تحميل اللعبة، بغض النظر عما إذا كان أي شيء قد تغير. والأسوأ من ذلك أن الأمر يستغرق وقتًا طويلاً. عندما تقوم بتجميع التظليل لأول مرة، أو في المرة الأولى التي تقوم فيها بتشغيل اللعبة بعد التحديث، قد يستغرق الأمر ما يصل إلى 15 دقيقة حتى تكتمل هذه العملية، حتى على وحدة المعالجة المركزية ذات 16 نواة.
إنها ليست حقيقة أنه يتعين عليك المرور بهذه العملية مرة واحدة وهذا أمر محبط. إنه عليك القيام بذلك في كل مرة تفتح فيها اللعبة. حتى عند إعادة تشغيل اللعبة مباشرة بعد إغلاقها، سيتعين عليك الانتظار لمدة خمس دقائق كاملة على شاشة تجميع التظليل قبل أن تتمكن من القفز إلى اللعبة.
جيل الإطار للإنقاذ
لطالما عُرفت سلسلة Stalker بكونها ثقيلة على وحدة المعالجة المركزية لديك، كما أنها مطارد 2 بالتأكيد يحمل هذا التقليد إلى الأمام. لدينا تقنية جديدة لمكافحة هذه المشكلة اليوم في شكل إنشاء الإطارات، والتي تستفيد منها اللعبة بالكامل. يمكنك الحصول على كل من DLSS Frame Generation وFSR 3.1 Frame Generation، وكلاهما يعمل بشكل رائع في اللعبة.
يمكنك أيضًا الحصول على كنز من خيارات الترقية – DLSS، وFSR، وXeSS، وTSR، وحتى شريط تمرير الدقة لـ TAA العادي. ومع ذلك، فإن إنشاء الإطارات سيفعل الكثير لتحسين أدائك مطارد 2 من الارتقاء وحده. لا تزال عملية الترقية موضع ترحيب، ولكن حاول ألا تبالغ فيها، خاصة إذا كنت تقوم بتشغيل شاشة أقل من 4K.
صراع مفهوم
لقد ركزت بشكل أساسي على أداء مطارد 2 هنا، ولكن إصدار ما قبل الإصدار الذي اختبرته كان يحتوي على بعض الأخطاء أيضًا. كانت هناك بعض المشكلات البسيطة التي واجهتها، مثل المؤثرات الصوتية المفقودة لعناصر مختلفة مختلفة، ولكن بعضها كان أكثر خطورة. الأشياء الغريبة المنبثقة وعناصر واجهة المستخدم إما أن تكون عالقة أو مفقودة تمامًا على الشاشة هي الأشياء التي رأيتها في الساعات القليلة الأولى فقط من اللعبة.
منذ أن تمكنت من الوصول لأول مرة، رأيت تصميمين جديدين للعبة. يبدو أن هذه تعالج بعضًا من الثمار المنخفضة للأخطاء، ولكن في الأيام القليلة التي اضطررت فيها إلى اختبار اللعبة، لم أتمكن من القيام باللعب الكامل عدة مرات. لم أواجه أي مشكلات تتعلق بكسر اللعبة بغض النظر. يجب أن تتوقع بعض الأخطاء، على الرغم من أن هذا افتراض عادل لأي لعبة عالم مفتوح تقريبًا.
من المهم أن تأخذ القضايا مع مطارد 2 في الاعتبار مع السياق الأوسع المحيط باللعبة. كان مقر المطور GSC Game World في أوكرانيا عندما غزت روسيا البلاد، وعلى الرغم من نقل الاستوديو إلى براغ بعد وقت قصير من الغزو، إلا أن تلك الجروح لا تشفى بسرعة. حتى أن أحد المطورين السابقين قُتل أثناء الغزو.
إنه لأمر رائع أن يكون المطورون آمنين وأنهم قادرون أخيرًا على إصدار لعبة كانت قيد التطوير طوال الجزء الأكبر من عقد من الزمن. ولكن هناك حقيقة مفادها أن تطوير هذه اللعبة كان بعيدًا عن أن يكون طبيعيًا، وحقيقة أن لديها مشكلات في الأداء على جهاز الكمبيوتر أمر مفهوم تمامًا نظرًا للظروف. حتى استوديوهات AAA الممولة بشكل صحيح والتي ليست في منطقة حرب تكافح من أجل القيام بذلك في بعض الأحيان.
إذا كنت تخطط لالتقاط مطارد 2 على الفور، أود أن أشجعك على ممارسة بعض اللطف مع فريق التطوير عندما يتعلق الأمر بمشكلات الأداء والأخطاء. نأمل بمرور الوقت أن تستمر اللعبة في رؤية التصحيحات التي تعمل على تحسين الأداء.