شاركت AMD أخيرًا المواصفات التقنية والتسعير لأحدث من سلسلة Radeon RX 9070 المستندة إلى RDNA 4. بعد إعلان ممل إلى حد ما في برنامج Electronics المستهلك لهذا العام (CES) ، استضافت الشركة اليوم حدثًا خاصًا عبر الإنترنت حيث تحدثت عن التفاصيل المعمارية والميزات الجديدة التي يمكن أن نتوقعها من بطاقات رسومات RX 9070 و RX 9070 XT.
إلى جانب إطلاق سلسلة Radeon RX 9000 ، أعلنت AMD أيضًا عن تحديثات رئيسية لتقنيات الترميز والتعزيز. يمثل FidelityFX Super Desolution (FSR) 4 تحولًا كبيرًا في نهج AMD في زيادة الصور وتوليد الإطارات ، بينما يتلقى Hypr-RX تحسينات لتحسين أداء الألعاب.
يمثل FSR 4 خروجًا عن الإصدارات السابقة من خلال الاستفادة الكاملة من مسرعات AI في AMD's RDNA 4. على عكس FSR 3.1 ، الذي اعتمد على طرق الارتفاع المكاني التقليدي ، يقدم FSR 4 تحسينات تعتمد على AI لتحسين وضوح الصورة وسيولة الحركة. ومع ذلك ، سيكون هذا التكرار الجديد في البداية حصريًا لـ RDNA 4 GPU ، مع إمكانات – ولكن غير مؤكدة – قابلية RDNA 3 و RDNA 2 في مرحلة لاحقة. لدى AMD بشكل ملحوظ خطط لمواصلة تقديم FSR 3.1.
تتمثل إحدى الميزات الرئيسية لـ FSR 4 في تكاملها مع توليد الإطار ، مما يسمح لنوى AI في وحدات معالجة الرسومات RX 9000-Series لتوليد إطارات إضافية ، على غرار توليد إطار DLSS من NVIDIA. على الرغم من أن AMD لم يكشف عما إذا كانت FSR 4 تعتمد على شبكة عصبية قائمة على المحولات مثل DLSS 4 أو الشبكة العصبية التلافيفية (CNN) ، تشير مقارنات الصور المبكرة إلى تحسن ملحوظ على FSR 3.1. ويأتي التحديث أيضًا مع ادعاء AMD بأنه جاهز للتصوير العصبي ، مما يلمح إلى التقدم المستقبلي الذي يمكن أن يدمج ناقلات Microsoft التعاونية.
وفقًا لمطالبات AMD ، يمكن لـ FSR 4 مع توليد الإطارات أن تقدم أداءً يصل إلى 3.7x. بالإضافة إلى ذلك ، ستكون FSR 4 متوافقة مع الألعاب الحالية التي تدعم FSR 3.1 ، على الرغم من أن كيفية تنفيذ ذلك لا يزال غير واضح. قد يتطلب ذلك التنشيط اليدوي من خلال إعدادات برنامج التشغيل بدلاً من التكامل التلقائي.
في Launch ، ستدعم أكثر من 30 لعبة FSR 4 ، حيث تهدف AMD إلى توسيع هذا الأمر إلى أكثر من 75 عنوانًا بحلول نهاية عام 2025. كما هو الحال مع جميع تقنيات توليد الإطار ، يعتمد الأداء الحقيقي والاستجابة على التنفيذ الفردي.
تتلقى HYPR-RX ، مجموعة تحسين الأداء على مستوى برنامج AMD بنقرة واحدة ، تحسينات. تعمل هذه الميزة على توحيد تقنيات تعزيز الأداء المتعددة ، بما في ذلك FSR/RSR ، و Radeon Anti-LAG ، و Radeon Boost ، و AFMF 2 ، مما يوفر حلاً شاملًا للمستخدمين الذين يتطلعون إلى زيادة FPS دون تغيير يدوي.
أحد المكونات الرئيسية لهذا التحديث هو AFMF 2.1 (إطارات حركة السوائل AMD) ، والتي تجلب تحسينات لإطار توليدها عن طريق تقليل الظلال ، وتحسين التفاصيل الدقيقة ، وتعزيز اكتشاف التراكب. على الرغم من أن HYPR-RX يمكن أن توفر مكاسب ملحوظة في الألعاب المختارة ، إلا أن تحسينات الأداء ستختلف بناءً على العناوين الفردية وتكوينات النظام.
احصل على دمعك الأسبوعي للتكنولوجيا خلف ألعاب الكمبيوتر
تشير تحديثات AMD FSR 4 و HYPR-RX إلى دفع أقوى في تقنيات الألعاب المحسنة AI ، مما يضعها في منافسة مباشرة مع DLSS في NVIDIA والنظام الإيكولوجي المنعكس. في حين أن حصرية من FSR 4 إلى RDNA 4 قد تحد من تبنيها الأولي ، فإن دمجها في الألقاب الحالية المدعومة من FSR يمكن أن يشجع المطورين على تبني المعيار الجديد. وفي الوقت نفسه ، يمكن أن توفر تحسينات HYPR-RX طريقة مريحة للاعبين غير العاديين لتحسين الأداء بأقل جهد. مع ظهور هذه التقنيات ، ستحدد معايير العالم الحقيقي فعاليتها وتأثيرها على مشهد الألعاب.