وبعد ما يقرب من أربع سنوات، شبح تسوشيما أصبح متاحًا أخيرًا على جهاز الكمبيوتر. يتضمن الإصدار الجديد اللعبة الأساسية ووضع Legends و جزيرة إيكي التوسع، بالإضافة إلى مجموعة من أحدث التقنيات من Nvidia وAMD وIntel. ومن منظور الأداء، شبح تسوشيما يعمل بشكل جيد ويبدو جميلا، ولكن لديه مشكلة واحدة كبيرة.
أدى دفع شركة Sony مؤخرًا إلى استخدام الكمبيوتر الشخصي إلى إبعاد اللاعبين في أكثر من 170 دولة عن التجربة شبح تسوشيما، على الرغم من عرض اللعبة في البداية في تلك المواقع للطلب المسبق. لا ينبغي أن يصرف ذلك انتباهك عن منفذ الكمبيوتر الشخصي الممتاز شبح تسوشيما ومع ذلك.
أفضل الإعدادات للعبة Ghost of Tsuشيما على جهاز الكمبيوتر
شبح تسوشيما هاهي قائمة رسومات مكثفة نسبيًا، ولكن كل الإعدادات قوية بما يكفي للتأثير على أدائك و/أو جودة الصورة. بعد إجراء بعض الاختبارات، إليك أفضل الإعدادات لـ شبح تسوشيما:
- قوة طمس الحركة: 0
- مجال الرؤية: 5
- جودة الملمس: واسطة
- تصفية الملمس: 4x متباين الخواص
- جودة الظل: واسطة
- مستوى التفاصيل: عالي
- التضاريس التفاصيل: قليل
- الضباب الحجمي: واسطة
- عمق الميدان: عالي
- انعكاسات مساحة الشاشة: قليل
- ظلال مساحة الشاشة: عالي
- الانسداد المحيط: أداء SSAO
- يزدهر: على
- المقالة القصيرة: على
- المواد الكاوية المياه: على
احصل على تحليلك الأسبوعي للتقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر
أدت هذه الإعدادات إلى زيادة بنسبة 25% إلى 30% تقريبًا في متوسط معدل الإطارات في العالم المفتوح، ودون التأثير بشكل كبير على جودة الصورة. يمكنك أن ترى في الفيديو أدناه مدى قرب الإعدادات الموصى بها من الإعداد المسبق المرتفع جدًا. إنه قريب، مع وجود اختلافات طفيفة فقط في الظلال والانعكاسات التي يجب لفت الانتباه إليها.
ومع ذلك، أود أن أشجعك على العبث بالإعدادات بنفسك. شبح تسوشيما يعرض اللعبة خلف قائمة الرسومات، مما يسمح لك برؤية مدى تأثير تغييراتك على جودة الصورة في الوقت الفعلي. بالإضافة إلى ذلك، هناك تلميحات أدوات مفيدة لكل خيار من الخيارات التي توضح مدى تأثير الإعداد على المكونات المختلفة في نظامك. يمكن للمطورين الآخرين التعلم من Sucker Punch هنا حول كيفية تصميم قائمة رسومات الكمبيوتر.
هناك بضعة إعدادات يجب الانتباه إليها. أكثر ما يؤثر على جودة الصورة هو مستوى التفاصيل. شبح تسوشيما يتميز بعالم واسع به الكثير من المناظر المفتوحة، كما يعمل إعداد “مستوى التفاصيل” على تقليل مسافة رسم الكائنات بشكل كبير. ولهذا السبب تمسكت بالإعداد العالي هنا، حيث تنخفض الجودة بشكل ملحوظ إلى ما دون هذه النقطة.
ومن ناحية أخرى، هناك بعض الإعدادات التي لا تستحق الدفع إلى مستوى أعلى. جودة الملمس، على سبيل المثال، تظهر فرقًا كبيرًا بين منخفض ومتوسط. ومع ذلك، فوق المتوسط، لا توجد سوى اختلافات ضئيلة، ولا يستحق دفع الإعداد إلى مستوى أعلى إلا إذا كان لديك الكثير من المساحة العالية للأداء. جودة الظل في وضع مماثل. تكون الظلال أكثر وضوحًا فوق المستوى المتوسط، ولكن ليس كثيرًا.
بغض النظر عن إعداداتك، شبح تسوشيما”أداء مستقر. في المقاطع الخطية والعالم المفتوح وحتى وضع الأساطير التعاوني، لم أر سوى انحرافات طفيفة في معدل الإطارات. هذا المنفذ على مستوى الغواصون الجحيم 2 في اتساقها. يمكن أن يفرض ضرائب على الأنظمة القديمة بإعدادات ودقة أعلى، لكنه لن يتحول إلى فوضى متعثرة مثل عقيدة التنين 2.
متطلبات تشغيل Ghost of Tsuشيما للكمبيوتر
نظرًا لكونه في الأصل عنوانًا على جهاز PS4، فلا ينبغي أن يكون مفاجئًا أن شبح تسوشيما متطلبات النظام ليست متطلبة للغاية. يمكنك رؤية الانهيار في الرسم البياني أعلاه. للحصول على الحد الأدنى من الإعدادات، يمكنك تجاوز ذلك باستخدام بطاقة GTX 960 أو RX 5500 XT، بالإضافة إلى وحدة المعالجة المركزية المنخفضة التي يبلغ عمرها عقدًا تقريبًا.
ومع ذلك، بالنسبة لمعظم الأشخاص، فأنت تبحث على الأقل عن سلسلة RTX 20 من Nvidia أو سلسلة RX 5000 من AMD لتشغيل اللعبة بدقة 1080 بكسل. هذا هو بالفعل الحد الأدنى لمعظم لاعبي الكمبيوتر الشخصي في عام 2024، لذلك من الجيد أن نرى أن الغالبية العظمى من اللاعبين سيكونون قادرين على تشغيل اللعبة بدقة 1080 بكسل بمعدل إطارات مرتفع وقليل من المشكلات.
ومع ذلك، يمكن لهذه اللعبة الضغط على أجهزتك. في الطرف العلوي، أنت تنظر إلى RTX 4080 أو RX 7900 XT للعب اللعبة بدقة 4K. في الاختبار باستخدام RTX 4090 وRyzen 7 7800X3D، كنت أرى حوالي 70 إطارًا في الثانية (fps) بدقة 4K الأصلية في العالم المفتوح. لا يزال هذا أداءً ممتازًا بالنسبة لمدى جمال اللعبة.
هل تحتاج إلى PSN للعبة Ghost of Tsuشيما على جهاز الكمبيوتر؟
هذا أمر صعب. لا تحتاج إلى حساب PlayStation Network (PSN) للعب شبح تسوشيما على جهاز الكمبيوتر، ولكنك على الأرجح سوف تحتاج إلى واحد. يمكنك لعب قصة اللاعب الفردي بدون حساب PSN، لكنك ستحتاج إلى تسجيل الدخول إلى PSN إذا كنت تريد لعب وضع الأساطير التعاوني أو الوصول إلى تراكب PlayStation الجديد.
بالنظر إلى ما رأيناه الغواصون الجحيم 2 في الآونة الأخيرة، هناك احتمال كبير بأن تطلب شركة Sony حساب PSN لمنافذ الكمبيوتر الشخصي الخاصة بها للمضي قدمًا. يعد تسجيل الدخول أو إنشاء حساب PSN أمرًا مزعجًا، ولكن المشكلة الأكبر هي التوفر.
شبح تسوشيما تم حذفها من القائمة في أكثر من 170 دولة قبل وقت قصير من إطلاقها، حتى في المناطق التي طلب فيها اللاعبون اللعبة مسبقًا. أصدرت شركة Steam المبالغ المستردة، لكن شركة Sony قامت بإزالة اللعبة بسبب عدم توفر PSN في البلدان التي كانت تبيع فيها إصدارات الكمبيوتر الشخصي سابقًا.
هذه هي أكبر مشكلة مع شبح تسوشيما على جهاز الكمبيوتر. على الرغم من عدم الحاجة إلى حساب PSN للعب اللعبة الأساسية، إلا أن مجموعة كبيرة من العالم لا يمكنها الوصول إلى اللعبة حتى لو قاموا بتشغيل إصدارات Sony PC السابقة.
هل يمكنك لعب شبح تسوشيما على Steam Deck؟
شبح تسوشيما غير مدعوم تقنيًا على Steam Deck في الوقت الحالي، على الأقل وفقًا لبرنامج Valve's Deck Verified. على الرغم من ذلك، يقول المطور إنه يعمل على تحسين اللعبة لجهاز Valve، وبعد تثبيت اللعبة وتشغيلها لفترة من الوقت، شعرت بالصدمة لأنها لم تحصل على شارة التحقق.
مع الإعداد المسبق المنخفض وضبط XeSS أو FSR لضبط الدقة ديناميكيًا، كنت أحصل على معدل ثابت يبلغ 45 إطارًا في الثانية، وبجودة صورة قوية جدًا. من المؤكد أن هناك ألعابًا تعمل بشكل أسوأ بكثير على Steam Deck والتي حصلت على شارة تم التحقق منها، مثل أمراء الساقطين وحتى آخر منا الجزء الأول.
المشكلة الوحيدة الآن هي أنه لا يمكنك استخدام إنشاء الإطارات. من الناحية النظرية، يجب أن يعمل FSR 3 على Steam Deck، مما سيساعد اللعبة على الوصول إلى معدل ثابت يبلغ 60 إطارًا في الثانية (fps) على الجهاز المحمول. ومع ذلك، في الوقت الحالي، تم حظر FSR 3 في الإعدادات، لذا سيتعين عليك قبول الترقية.
DLSS 3 وFSR 3 وXeSS في شبح تسوشيما
خارج إعدادات الرسومات، الشيء الآخر الذي يبرز شبح تسوشيما هو دعمها الواسع لتكنولوجيا تعزيز الأداء. يمكنك الوصول إلى DLSS 3 من Nvidia، وFSR 3 من AMD، وXeSS من Intel. تم فصل مكونات الترقية وإنشاء الإطار، ولك الحرية في مزجهما. يمكنك استخدام إنشاء إطار FSR 3 أثناء استخدام ترقية DLSS أو XeSS، على سبيل المثال.
من بين الثلاثة، لا ينبغي أن يكون مفاجئًا أن DLSS 3 هو الأفضل في كل من الترقية وتوليد الإطارات. من المؤكد أن FSR 3 قريب من واجهة إنشاء الإطار، على الأقل. إنه لأمر رائع أن نرى FSR 3 يصمد في إصدار جديد للكمبيوتر الشخصي، والذي قامت AMD بعمل ضعيف نسبيًا حتى هذه اللحظة.
بالنسبة لمكون الترقية، تكون الاختلافات أكثر دقة، والتي يمكنك رؤيتها في الفيديو أعلاه لجميع الأدوات الثلاثة التي تعمل في وضع الأداء بدقة 4K (دقة داخلية 1080 بكسل). من البداية، يبدو FSR على الفور هو الأسوأ. لم نر تحديث FSR 3.1 المرتقب من AMD حتى الآن، والذي يعد بجودة واستقرار أفضل بكثير. النقطة الأخيرة هي ما يؤذي FSR شبح تسوشيما. يمكنك رؤية القليل من الوميض في العشب بالقرب من الكاميرا، والذي يصبح أكثر وضوحًا بعيدًا.
XeSS في وضع مختلف. إنها أكثر استقرارًا عند القرب، لكنها تواجه صعوبة في إعادة بناء التفاصيل الدقيقة البعيدة. يمكنك رؤية الخفقان والانخفاض في التفاصيل على الأشجار البعيدة، والتي يحتفظ بها FSR وDLSS جيدًا. هناك أيضًا فقدان للتفاصيل على البقع العشبية البعيدة، حيث تكتسب قممها لونًا أخضر فاتحًا.
يبدو DLSS هو الأفضل ويعمل كمعيار هنا. هناك فقدان طفيف للتفاصيل على الأشجار البعيدة مقارنة بالدقة الأصلية، ولكن عليك أن تغمض عينيك لتكتشف أي اختلافات كبيرة.
مكافحة التعرج في شبح تسوشيما
بالإضافة إلى الارتقاء، شبح تسوشيما يتضمن تنعيم DLSS وFSR وXeSS. إذا لم تكن مألوفًا، فإن أدوات الارتقاء هذه هي في الأساس خوارزميات متطورة مضادة للتعرجات، وفي شبح تسوشيما, يمكنك تشغيل هذه الخوارزميات بدقة أصلية لتحسين جودة الصورة.
يمكنك أن ترى كيف أنها تتطابق مع تقنية Temporal Anti-Aliasing (TAA) النموذجية التي تستخدمها اللعبة في الفيديو أعلاه. يُظهر TAA الكثير من الوميض على الأشجار البعيدة، بينما تقوم DLSS وFSR وXeSS بتنظيف تلك التفاصيل. يبدو وضع AA الأصلي الخاص بـ FSR هو الأكثر إثارة للإعجاب على الفور نظرًا لشحذه القوي، ولكن الشيطان يكمن في التفاصيل هنا.
إذا نظرت إلى العشب الأبيض في الخلفية، يمكنك أن ترى أن FSR يكافح لفصل التفاصيل أثناء هبوب الريح. لا يبدو DLSS حادًا، لكنه يحافظ على هذه التفاصيل الدقيقة بشكل أفضل. أخيرًا، يبدو XeSS هو الأسوأ، لكنه لا يزال أفضل من TAA. إنه يعمل بشكل أساسي كوسيلة لإصلاح مشكلات TAA بدلاً من تحسين جودة الصورة بشكل كبير.
تعثر واحد لميناء عظيم
شبح تسوشيما هو منفذ كمبيوتر ممتاز مع مشكلة رئيسية واحدة. لا تحتاج إلى حساب PSN للعب اللعبة الأساسية، ولكن على الرغم من ذلك، فإن اللعبة غير متوفرة في العديد من البلدان التي لا تتوفر فيها PSN. لقد رأينا أكثر من اثني عشر منفذًا للكمبيوتر الشخصي من شركة Sony على مدار العامين الماضيين والتي لا تتطلب شبكة PSN. لا يوجد سبب يجعل الألعاب تتطلب ذلك الآن.
ومع ذلك، لا ينبغي أن يطغى هذا على مدى جودة هذا المنفذ. إنه يعمل بشكل جيد للغاية على مجموعة واسعة من الأجهزة، ويتضمن أحدث وأروع تقنيات الكمبيوتر، كما أنه يصمد بشكل جيد على Steam Deck. Pepper في قائمة رسومات مفيدة ووضع صور يمكن أن تضيع فيه بسهولة، و شبح تسوشيما كل شيء ممتاز.