لن أكذب: لقد قامت Nvidia بعمل جيد مع Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3، ومن المستحيل تقريبًا ألا يساهم هذا النجاح في المبيعات. يعد DLSS 3، بقدرته على تحويل وحدة معالجة الرسومات متوسطة المدى إلى شيء أكثر قدرة، رائدًا جدًا، وهذه نقطة بيع قوية إذا كانت هناك واحدة على الإطلاق.
ماذا يأتي بعد ذلك؟ تقترب سلسلة RTX 40 من نهايتها، وقريبًا، ستكون هناك وحدات معالجة رسومات جديدة لتجربتها Nvidia وبيعها – ربما بدون الحافز الإضافي المتمثل في تقنية الارتقاء الحصرية للجيل. سيكون DLSS 3 عملاً صعب المتابعة، وإذا تبين أن الشائعات حول بطاقات الرسومات القادمة صحيحة، فقد تحتاج Nvidia حقًا إلى DLSS 4 لتحقيق نجاح ساحق.
عندما تكون وحدة معالجة الرسومات (GPU) بالكاد ذات أهمية
مع كوننا على أعتاب جيل جديد من وحدات معالجة الرسوميات، فمن الآمن أن ننظر إلى سلسلة RTX 40 ونحكم عليها بما كانت عليه: ليست خالية من العيوب، ولكنها لا تزال ضخمة.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر
على خطى سلسلة RTX 30، لم يكن على Nvidia أن تفعل الكثير من أجل بيع وحدات معالجة رسومية جديدة. لقد مر السوق للتو بنقص هائل، بعد كل شيء. كان المستوى منخفضًا جدًا – أراد المستهلكون وحدات معالجة رسومية بأسعار معقولة، وتقوم بالمهمة، ومتاحة دون الكثير من المتاعب. بافتراض أن هذا كان المعيار للعديد من اللاعبين، تمكنت Nvidia من تلبية اثنين من الثلاثة. من السهل العثور على سلسلة RTX 40 وبعض وحدات معالجة الرسوميات في هذا الجيل مثيرة للإعجاب حقًا. ومع ذلك، فإن هذه النقطة المفقودة – هنا تصبح الأمور أكثر صعوبة.
أطلقت شركة Nvidia سلسلة RTX 40 ببطاقتي معالجة رسوميات بتكلفة 1600 دولار و1200 دولار على التوالي، ومن الغريب أن البطاقة الأغلى سعرًا قدمت قيمة أفضل مقابل المال. لم تكن وحدات معالجة الرسوميات التي تلت ذلك رائعة، حيث كان عامل الأداء لكل دولار أقل مما تتوقع رؤيته في الجيل الجديد. انتهى الأمر ببعض البطاقات، مثل RTX 4060 Ti، إلى تقديم نفس الأداء تقريبًا مثل نظيراتها من الجيل السابق. هذا ليس ما تريد رؤيته في منتج الجيل التالي.
لكن Nvidia كانت تتمتع بنعمة توفير كبيرة في هذا الجيل بغض النظر عن البطاقة المحددة: DLSS 3.
لدينا الكثير من الأمثلة التي توضح مدى قدرة DLSS 3 على إحداث تحول كبير في بطاقات الرسوميات من المستوى المبتدئ إلى المستوى المتوسط. في الألعاب التي تدعمها، تقدم DLSS 3 أداءً يفوق بكثير ما تتوقعه من بعض البطاقات.
لنأخذ RTX 4070 Super على سبيل المثال. عندما حاولنا تشغيل سايبربانك 2077 بدقة 4K مع تمكين تتبع الشعاع، عانت وحدة معالجة الرسومات بشكل صحيح، حيث كانت تسحب 19 إطارًا في الثانية (fps). قم بتبديل DLSS 3 وسيتم تشغيله فجأة بمعدل 77 إطارًا في الثانية. لتشغيل هذه اللعبة بشكل مريح بدقة 4K بدون DLSS، ستحتاج إلى وحدة معالجة رسومات (GPU) أغلى بكثير. ضعف تكلفة.
لقد حصلت Nvidia على قطعة تقنية جيدة مع DLSS، وكانت ذكية في ذلك. لقد قامت بتقييدها خلف جدار الدفع لإنهاء جميع جدران الدفع من خلال جعلها متاحة فقط على جيل واحد من وحدات معالجة الرسومات. على الرغم من أن الإصدار السابق من DLSS متاح لجميع مالكي بطاقة RTX، فإن DLSS 3 حصري لسلسلة RTX 40. ما رأيك في هذا كحافز للترقية؟
نظرًا لأنه بعيد كل البعد عن DLSS 2، فلا توجد طريقة تجعل DLSS 3 غير كافٍ لإغراء بعض المشترين لشراء أحدث بطاقة من الجيل، أو الذهاب إلى Nvidia على الإطلاق. شخصيًا، عندما قمت بوزن الاختلافات بين RTX 4080 وAMD RX 7900 XTX، لعبت DLSS 3 دورًا رئيسيًا في قراري بالاستمرار مع Nvidia.
تعتبر بعض بطاقات سلسلة RTX 40 ممتازة. بعضها مجرد سفن لـ DLSS 3، وبفضل قوة إنشاء إطارات Nvidia، لا يزال يتم بيعها. لقد جعل DLSS 3 الأمر أقل أهمية بكثير لبطاقة الرسومات نفسها، وقد يتعين على Nvidia تكرار ذلك بالنسبة لسلسلة RTX 50.
تكهنات قاتمة
على الرغم من الشائعات التي تشير إلى إطلاق سلسلة RTX 50 في وقت لاحق من هذا العام، إلا أننا لا نزال لا نعرف الكثير عنها غير تلك القائمة على التكهنات. في الواقع، بخلاف حقيقة أن الجيل يُسمى Blackwell، لست متأكدًا من أن Nvidia قد أكدت أي شيء بالفعل. لذا، نلجأ إلى المسربين لتزويدنا بمعلومات قد تكون أو لا تكون صحيحة، والأمر ليس رائعًا على الإطلاق.
تتعلق معظم التسريبات المرغوبة فيما يتعلق بسلسلة RTX 50 بالمواصفات، حيث أنه من السابق لأوانه أن نأمل في إلقاء نظرة على الأسعار. ولتحقيق هذه الغاية، يأتي أحدث التسريب من kopite7kimi، وقد تم طرح قانون مور مع بعض التكهنات الخاصة به.
كشف المسرب عن عدد المعالجات المتعددة المتدفقة (SM) لكل وحدة معالجة رسومات، بدءًا من GB202 المتطور إلى GB207 للمبتدئين، من خلال إظهار عدد مجموعات معالجة الرسومات (GPCs) مضروبة في مجموعات معالجة النسيج (TPCs). مضاعفة هذا الرقم يعطينا العدد الإجمالي للرسائل القصيرة. وهذا بدوره يخبرنا بعدد نوى CUDA لكل رياضة GPU، وهذا مؤشر جيد لكيفية مقارنتها مع سابقاتها.
وبغض النظر عن الحسابات، فإن ما من المحتمل أن نراه في سلسلة RTX 50 يبدو وكأنه تكرار لسلسلة RTX 40. من المفترض أن تقدم وحدة معالجة الرسوميات الأعلى، GB202، زيادة هائلة في جميع المجالات، مع 192 SMs (مقابل 142 SMs في AD102)، أو تحسن بنسبة 33٪ في SMs. بالانتقال إلى GB203، والذي تم قطعه بشكل كبير وقد يظهر في RTX 5080، هناك تحسن بنسبة 5٪ فقط.
وحدة معالجة الرسومات GB205 هي المكان الذي يصبح فيه الأمر مشبوهًا حقًا. لا يقتصر الأمر على عدم وجود تعزيز SM – هناك في الواقع انخفاض بنسبة 17٪ مقارنة بـ AD104 (لا يوجد GB204 في هذا الجيل)، من 60 SM إلى 50. بعد ذلك، يقال إن GB206 يحتوي على نفس عدد SM بالضبط، بينما GB207 يتميز مرة أخرى بانخفاض قدره 17% في عدد الرسائل القصيرة: من 24 إلى 20.
إذا تم التحقق من ذلك، فإننا ننظر إلى تحسينات طفيفة في جميع المجالات، بصرف النظر عن RTX 5090. وحتى ذلك الحين، ليس من الواضح مقدار الشريحة التي ستستخدمها بطاقة الرسومات فعليًا؛ لم يستغل RTX 4090 الطاقة الكاملة لشريحة AD102، لذا قد يكون عدد SM النهائي أصغر في المنتج النهائي.
ذاكرة GB202 سعة 12*8 و512 بت GDDR7
ذاكرة GB203 GDDR7 سعة 256 بت و7*6
GB205 5*5 192 بت GDDR7
ذاكرة GB206 GDDR7 سعة 3*6 و128 بت
ذاكرة GB207 2*5 128 بت GDDR6– كوبيتي7كيمي (@kopite7kimi) 11 يونيو 2024
وبطبيعة الحال، هناك فوائد للجيل الجديد أكثر من مجرد زيادة في القوة الحاسوبية. ويتوقع قانون مور الميت أن شريحة GB203 (RTX 5080) يجب أن توفر زيادة تصل إلى 10% في سرعات الساعة، وتعليمات أفضل لكل قفل (IPC)، وزيادة كبيرة في عرض النطاق الترددي. ينبع هذا الأخير من حقيقة أن Nvidia تتحول إلى ذاكرة GDDR7 أسرع، لذا فإن هذا وحده من شأنه أن يساعد كثيرًا.
هذه التوقعات أكثر تفاؤلاً. يقدر YouTuber زيادة بنسبة 15-30% في كل فئة أقل من RTX 5090، وبالنسبة للرائد، فقد نشهد زيادة تصل إلى 60%. ومع ذلك، لا يزال هذا أقل من RTX 3090 إلى RTX 4090، وقد لا تكون الزيادة بنسبة 15% كافية لجذب المشترين الجدد. يعتمد الأمر على السعر، وعلى الرغم من أن Nvidia يبدو أنها تعلمت درسها مع بطاقات RTX 40 Super، إلا أنني لا أتوقع أن تكون سلسلة RTX 50 رخيصة.
إذا تحققت التوقعات وسنحصل على وحدات معالجة رسوميات جديدة مع ترقية ليست كبيرة في أداء الألعاب، ولكن مع ارتفاع الأسعار، فستحتاج Nvidia إلى نقطة بيع أخرى. ستحتاج إلى DLSS 4، ويجب أن تكون رائعة.
ماذا يمكن أن نتوقع من DLSS 4؟
تمامًا مثل سلسلة RTX 50، فإن الجيل التالي من تقنية رفع مستوى الذكاء الاصطناعي من Nvidia مليء بالغموض. نحن نعلم أنه من المرجح أن يحدث ذلك، ولكن هل سيحدث هذا العام؟ ماذا سيجلب؟ يتعين علينا اللجوء إلى التكهنات مرة أخرى، ولكن هذه المرة، يغذيها جينسن هوانج نفسه، الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia.
في جلسة أسئلة وأجوبة بعد معرض Computex (شاركها More Than Moore)، تحدث هوانغ عن استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب. نعلم جميعًا أن Nvidia تحب الذكاء الاصطناعي، ومع أشياء مثل G-Assist في الأفق، فلن نرى سوى المزيد من الذكاء الاصطناعي في الألعاب في المستقبل.
“في المستقبل، سنتمكن من إنشاء مواد وأشياء، ويمكن أن تكون هذه الأشياء ذات جودة أقل ويمكننا تحسين مظهرها. وسنتمكن أيضًا من إنشاء شخصيات في الألعاب – تخيل مجموعة من ستة أشخاص، قد يكون اثنان منهم حقيقيين، وقد يكون الآخرون عبارة عن ذكاء اصطناعي للاستخدام طويل الأمد”، كما قال هوانج.
استمر الاستخدام الهائل للذكاء الاصطناعي طوال فترة رده. وأضاف: “ستُصنع الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي، وستحتوي على ذكاء اصطناعي بداخلها، وستجعل الكمبيوتر الشخصي يتحول إلى ذكاء اصطناعي باستخدام G-Assist. يمكنك استخدام الكمبيوتر الشخصي كمساعد ذكاء اصطناعي لمساعدتك في اللعب”.
لم يذكر رد هوانج DLSS، لكنه جاء كإجابة على سؤال حول كل من DLSS وNvidia ACE. ولكن هل ستنتهي هذه الميزات في DLSS 4؟ هل سيتم تحقيقها بالكامل في الوقت المناسب لـ DLSS 5؟ هل ستصبح شيئًا آخر تمامًا؟ من السابق لأوانه القول، لكن من الواضح أن Nvidia تأمل في جعل الذكاء الاصطناعي الأساس لتجربة الألعاب الخاصة بك.
قد لا يبدو إنشاء أصول داخل اللعبة بدلاً من الإطارات فقط شيئًا قد يعزز الأداء، لكنه قادر على ذلك إلى حد كبير. سيؤدي هذا إلى تحويل بعض العمل من نوى CUDA إلى نوى tensor، والتي تم تصميمها للتعامل مع أحمال عمل الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي. ونتيجة لذلك، يجب أن تتوفر لوحدة معالجة الرسومات المزيد من الموارد للتركيز ببساطة على الأداء بينما تتعامل نوى tensor مع جانب الذكاء الاصطناعي.
يعد إنشاء الأصول خطوة أخرى للأمام من إنشاء الإطارات التي نعرفها من DLSS 3. لا يقتصر الأمر على الأصول داخل اللعبة التي تأمل Nvidia في إنشائها ولكن أيضًا الشخصيات غير القابلة للعب، والتي من المفترض أن يتم تشغيلها بواسطة Nvidia ACE لإعادتها إلى الحياة. إذا وصلت حتى نصف هذه الأشياء إلى DLSS 4، فقد يكون لدى Nvidia جوهرة حقيقية بين يديها، وهي تقترب بالفعل. DLSS 3 هو الآن، في الواقع، DLSS 3.7؛ الإصدار 3.5 جلب لنا إعادة بناء الأشعة، في حين قدم لنا الإصدار 3.7 المزيد من الترقيات الطفيفة.
التوافق مع الإصدارات السابقة؟ ربما لا
لنفترض أن DLSS 4 سيتم إطلاقه قريبًا – في غضون العام (وهذا يعتمد فقط على افتراض أنه سيتم إطلاقه جنبًا إلى جنب مع سلسلة RTX 50، لذا لا تنقل عني هذا). لنفترض أيضًا أنه سيكون رائعًا. هل سيكون DLSS 4 متوافقًا مع سلسلة RTX 40، رغم ذلك؟ هذا أمر مبالغ فيه ولا أرغب في الرهان عليه. بصرف النظر عن جميع الاعتبارات المتعلقة بالأجهزة، أجد صعوبة في تصديق أن Nvidia قد تفوت فرصة استغلال DLSS 4 بكل إمكاناته بمجرد وصوله إلى السوق.
تتبنى AMD نهجًا مختلفًا عن Nvidia. فتقنية الارتقاء بالرسوميات الخاصة بها متاحة على وحدات معالجة الرسوميات من جميع البائعين، على الرغم من أن FSR 3.0 يعاني من بطء شديد في التبني. وفي الوقت نفسه، يشق DLSS 3 طريقه ببطء ولكن بثبات إلى المزيد والمزيد من الألعاب. وقد يعيد DLSS 4 ضبط العداد ويبدأ من الصفر، ويظهر في عناوين مختارة قبل أن يصبح أكثر انتشارًا.
بطريقة أو بأخرى، من أجل إقناع الجماهير، قد تحتاج Nvidia إلى خطوة جريئة في هذه المرحلة – زيادة بنسبة 15٪ في الألعاب لن تفي بالغرض عندما تكون هناك خيارات أخرى متاحة بسهولة. من المفترض أن تواجه منافسة قوية جدًا من AMD’s RDNA 4 في المدى المتوسط، لذلك يمكن لبطاقات مثل RTX 5070 استخدام المساعدة الإضافية لتبرير أسعارها.
إذا وصلت DLSS 4 في الموعد المحدد، فلن أتفاجأ إذا أصبحت حصرية لـ RTX 50، حيث تعمل بجد خلف الكواليس لتحويل وحدات معالجة الرسوميات “المتواضعة” إلى شيء رائع للغاية. سيتعين علينا الانتظار لنرى.