تصنع Nvidia بعضًا من أفضل بطاقات الرسومات، لكن Deep Learning Super Sampling (DLSS) يعد جزءًا كبيرًا بشكل متزايد مما يجعلها رائعة. يمكن رؤية ذلك بوضوح شديد في اختبار ألعاب RTX 5090 الجديد، حيث لم تتمكن الشركة الرائدة العملاقة حتى من الحفاظ على متوسط 30 إطارًا في الثانية (fps) في سايبربانك 2077 بأقصى إعدادات عند إيقاف تشغيل DLSS.
يجب على YouTuber PC Centric أن يأخذ RTX 5090 في جولة سريعة في معرض CES 2025، وبينما كانت وحدة معالجة الرسومات تتنقل عبر اللعب بدقة 4K بأقصى إعدادات مع تمكين تتبع المسار، كان هذا صحيحًا فقط مع DLSS في الصورة.
كان الاختبار أيضًا بمثابة شهادة على قوة الجيل القادم متعدد الإطارات من Nvidia. مع تمكين إنشاء إطار DLSS 4 و4x، بالإضافة إلى ضبط DLSS على الأداء، كان RTX 5090 يصل إلى 290 إطارًا في الثانية وأكثر من 40 مللي ثانية من زمن الوصول. كان هذا مع Reflex 1 من Nvidia، حيث لم يكن Reflex 2 متاحًا لهذا الاختبار.
لقد أدى التحول من الأداء إلى الجودة إلى انخفاض معدلات الإطارات بمقدار كبير، حيث يبلغ متوسطها الآن حوالي 200 إطارًا في الثانية وزمن وصول أعلى قليلاً. ومع ذلك، فإن معدل 200 إطارًا في الثانية يعد أكثر مما يحتاجه أي شخص في لعبة مثل هذه سايبربانك 2077، وهو ليس عنوانًا للرياضات الإلكترونية. كما لاحظ NotebookCheck، فإن خفض معدل إنشاء الإطارات من 4x إلى 2x لم يكن له تأثير كبير على زمن الوصول.
لقد كشف التخلص من DLSS تمامًا عن الأداء الفعلي لـ RTX 5090 دون أي أجراس وصفارات، ولم يبدو جيدًا. أدى التخلص من إنشاء الإطارات إلى خفض الإطارات إلى حوالي 65 إطارًا في الثانية، لكن إيقاف تشغيل DLSS بالكامل أدى إلى عدم قدرة RTX 5090 على الوصول حتى إلى 30 إطارًا في الثانية. وهذا أقل بكثير من مستوى وحدة التحكم، ويقترب من عدم إمكانية اللعب.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر
هذا لا يعني أن RTX 5090 سيكون وحدة معالجة رسومات سيئة. على العكس من ذلك، فمن المؤكد أنه الأفضل من Nvidia، وسوف يتفوق على سابقه بمقدار كبير. لكن رؤية مثل هذا الاختلاف الجذري في معدلات الإطارات لا يترك مجالًا للشك في أهمية إنشاء الإطارات في عناوين AAA الحديثة. سايبربانك 2077 مع تتبع المسار بدقة 4K يعد أمرًا مرهقًا كما هو الحال الآن. سواء كان الأمر يتعلق بتحسين اللعبة أو التحول في الطريقة التي يتم بها إنشاء وحدات معالجة الرسومات – ربما كليهما – فهي حقيقة أن إنشاء الإطارات أصبح ذا أهمية متزايدة.
تم رصد RTX 5090 أيضًا في المعايير المسربة، وهذا يمنحنا بعض المعرفة حول تحسينات التنقيط الأولية. كما رصدت VideoCardz، تم اختبار البطاقة في Vulkan، حيث كانت أسرع بنسبة تصل إلى 37٪ من RTX 4090. وكان أداء RTX 5090 أسوأ في اختبار OpenCL، حيث كانت أسرع بنسبة تصل إلى 15٪.
كما هو الحال دائمًا، من المهم أن تتذكر أن مثل هذه الاختبارات لا يمكن أن تؤخذ على محمل الجد. سنعرف القصة الكاملة بمجرد نشر مراجعات البطاقة وإتاحتها للشراء، أي في 30 يناير على أبعد تقدير.