كانت هناك الكثير من التقارير حول تغيير استراتيجية AMD فيما يتعلق ببطاقات الرسوميات المكتبية، ولكن لدينا أخيرًا شيئًا أكثر تحديدًا.
عندما سُئل جاك هوينه، نائب الرئيس الأول والمدير العام لقسم الحوسبة والرسومات في AMD، في جلسة أسئلة وأجوبة مباشرة في معرض IFA 2024، ناقش كيف سيتغير نهج الشركة القادم في المنافسة مع Nvidia في المستقبل. لا يزال الهدف هو تحقيق حصة سوقية أعلى ضد Nvidia، لكن هذا قد لا يتضمن إطلاق المستوى الرائد المتطور الذي يريده بعض عشاق أجهزة الكمبيوتر.
كانت المرة الأخيرة التي أطلقت فيها AMD وحدة معالجة رسوميات سطح مكتب رائدة في نهاية عام 2022، عندما أطلقت Radeon RX 7900 XTX.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتكنولوجيا وراء ألعاب الكمبيوتر
لم يتم تقديم تفاصيل حول خطط AMD المستقبلية بالطبع، لكن Huynh أوضح تمامًا أن المستقبل القريب لرسومات AMD لا ينطوي على محاولة التنافس مع شيء مثل Nvidia RTX 5090 – إذا كانت وحدة معالجة الرسوميات هذه قيد العمل بالفعل كما ورد. ومع ذلك، أكد Huynh، الذي يدعي بفخر أنه لاعب بنفسه، على مدى أهمية الألعاب لمستقبل AMD. لم يكن هدفه على ما يبدو التراجع عن Nvidia ككل، بل اتباع نهج يعتمد على نقاط قوة AMD في تقديم خيارات أفضل من الطبقة المتوسطة. وعلى هذا النحو، قال Huynh إن هناك الكثير مما يثير الحماس في المستقبل لبطاقات الرسوميات AMD.
تتراوح التقارير الحالية حول موعد إطلاق وحدات معالجة الرسوميات المنفصلة RDNA 4 من الجيل التالي بين أواخر عام 2024 أو أوائل عام 2025.
لا شك أن سماع هذا من شأنه أن يُحبط بعض معجبي AMD. فنحن جميعًا نريد أن نرى Nvidia تواجه منافسة حقيقية من حيث الأداء، ويبدو هذا مستحيلًا بدون وحدة معالجة رسومية قادرة على منافسة أفضل ما تقدمه Nvidia. يرى Huynh أن “لعب دور ملك التل” أمر ممتع، لكنه لم ينجح في النهاية في زيادة حصة AMD في السوق في المرة الأخيرة. لم يتم استبعاد هذا الأمر تمامًا في الأمد البعيد، لكن من غير المرجح أن يحدث ذلك في أي وقت قريب.
أخيرًا، ظل Huynh متحمسًا لفكرة جلب وحدات المعالجة العصبية إلى شرائح سطح المكتب. أصبحت وحدات المعالجة العصبية جزءًا مهمًا بشكل متزايد من أحدث شرائح الأجهزة المحمولة من AMD وقد ظهرت حتى في وحدات المعالجة المسرعة لسطح المكتب من الشركة. لكن Huynh قال إن وحدات المعالجة العصبية في طريقها أيضًا إلى شرائح الألعاب الرائدة للشركة في المستقبل.
قد لا يبدو أن وحدات المعالجة العصبية ستعمل بشكل جيد هناك، خاصة إذا كان ذلك يعني ضرورة تقليل أداء الألعاب، لكن Huynh يقول إن AMD ملتزمة بالقيام بالعمل المطلوب لمساعدة المطورين على الاستفادة منها بالفعل. وفقًا لـ Huynh، يوجد حتى تطبيق للألعاب، وخاصة في تحرير وحدة معالجة الرسومات من بعض المهام لزيادة معدلات الإطارات. وقد ذكر التزامه القوي بعدم السماح لوحدة المعالجة العصبية بالتسبب في انخفاض أداء وحدة المعالجة المركزية للاعبين، حتى لو كان ذلك يعني أن AMD تتحمل التكلفة.
يقول Huynh أن AMD كانت بالفعل في محادثات نشطة مع مطورين كبار مثل Epic و Activision، وفي حين يقول إنه كان هناك بعض التردد من جانب المطورين، إلا أنه بدا واثقًا من أن NPU سوف تتولى المهمة في النهاية.