جدول المحتويات
المواصفات والتسعير
أداء الألعاب
أداء تتبع الأشعة
DLSS وXeSS
فوز من جانب واحد
عادت Intel بواحدة من أفضل بطاقات الرسومات التي يمكنك شراؤها – Arc B580. كما يمكنك أن تقرأ في مراجعتي لـ Intel Arc B580، فهي بطاقة رسوميات ليس لها أي تأثير على كونها قوية بقدر ما هي رخيصة الثمن. وعند مقارنتها بمنافستها الرئيسية، Nvidia's RTX 4060، فإن Intel تمسح الأرضية بمنافستها.
لقد قمت باختبار أحدث وحدة معالجة رسومات من Intel على مدار الأسبوعين الماضيين، وقررت أن أضعها وجهاً لوجه مع ميزانية Nvidia RTX 4060، والتي تعد حاليًا ثاني أكثر وحدات معالجة الرسومات شعبية على Steam. نظرًا للأداء الذي رأيته، تستحق وحدة معالجة الرسومات من Intel أن تبدأ في تسلق التصنيف العالمي في نفس المخططات.
المواصفات والتسعير
عند مقارنة بنيتين مختلفتين من علامتين تجاريتين مختلفتين، من المهم عدم استخلاص الكثير من الاستنتاجات بناءً على المواصفات وحدها. تستخدم Intel معماريتها Battlemage، بينما تستخدم Nvidia معماريتها Ada Lovelace، وهذان التصميمان يختلفان في الحجم من حيث عدد النواة ويتفاعلان بشكل مختلف مع سرعة الساعة.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر
هناك نوعان من المواصفات الرئيسية التي يمكننا مقارنتها بين وحدات معالجة الرسومات هذه، وكلاهما مهم. أولا، القوة. تم تكوين Arc B580 مثل بطاقات الرسومات منخفضة المدى في كثير من النواحي، ويأتي بتصميم قادر على المطابقة بقوة 190 واط. من ناحية أخرى، تبلغ قوة RTX 4060 115 واط. ليس هناك شك في أن RTX 4060 أكثر كفاءة، لكن كلا وحدتي معالجة الرسوميات لا تزال تتطلب فقط موصل طاقة واحد ذي 8 سنون.
الفرق الأكثر أهمية هو VRAM. يأتي Arc B580 مزودًا بذاكرة GDDR6 بسعة 12 جيجابايت، بينما يتم قفل RTX 4060 بذاكرة GDDR6 بسعة 8 جيجابايت. علاوة على ذلك، تستخدم Intel ناقل 192 بت بينما تستخدم Nvidia ناقل 128 بت. لا يتمتع Arc B580 بسعة ذاكرة أعلى فحسب، بل يتمتع أيضًا بنطاق ترددي أعلى يساعده في حساب الكمية الصغيرة من ذاكرة التخزين المؤقت المتوفرة في RTX 4060.
القوس B580 | آر تي إكس 4060 | |
بنيان | ساحر المعركة | أدا لوفليس |
عقدة العملية | TSMA N5 | TSMC N4 |
نوى تتبع الأشعة | 20 | 24 (الجيل الثالث) |
نوى الموتر/XMX | 160 | 96 (الجيل الرابع) |
تعزيز سرعة الساعة | 2.67 جيجا هرتز | 2.46 جيجا هرتز |
VRAM | 12 جيجابايت جي دي دي آر6 | 8 جيجا بايت جي دي دي آر 6 |
عرض الحافلة | 192 بت | 128 بت |
إجمالي قوة الرسومات (TGP) | 190 واط | 115 واط |
سعر | 249 دولارًا | 299 دولارًا |
لقد كان موت وحدات معالجة الرسوميات سعة 8 جيجابايت بطيئًا ومؤلماً، لكننا بدأنا نرى الملحمة تقترب من نهايتها مع ألعاب مثل إنديانا جونز والدائرة الكبرى. يمكن لعناوين مثل هذه التركيز على بطاقات الرسومات بسعة 8 جيجابايت، حتى بدقة 1080 بكسل. على الرغم من أن بطاقات الرسومات لا يتم تعريفها فقط من خلال VRAM الخاصة بها – فمعظم الألعاب تعمل بشكل جيد مع 8 جيجابايت، خاصة بدقة 1080 بكسل – فسوف تقدر السعة الإضافية في Arc B580 عندما تكون الألعاب مثل إنديانا جونز يتدحرج.
من السهل أيضًا تبرير VRAM الإضافية، لأنها لا تأتي بتكلفة إضافية. في الواقع، يعد Arc B580 أرخص قليلاً من RTX 4060. ويبلغ سعر قائمة RTX 4060 300 دولار، ولا تزال معظم الطرز تباع بهذا السعر تقريبًا. تصل الإصدارات ذات كسر السرعة إلى ما يصل إلى 330 دولارًا، بينما تنخفض النماذج المعروضة للبيع أحيانًا إلى حوالي 290 دولارًا. ولكن بشكل عام، يجب أن تتوقع إنفاق حوالي 300 دولار على RTX 4060.
وفي الوقت نفسه، يُباع جهاز Arc B580 بسعر 250 دولارًا. هذا هو السعر الذي حددته شركة إنتل، على الرغم من أنه من الصعب تحديد السعر الذي سيكون عليه لدى تجار التجزئة في الأسابيع المقبلة. تم إطلاق Arc B580 للتو، ونظرًا لأدائه القوي بشكل مدهش، فقد يصبح في نهاية المطاف وحدة معالجة رسومات مشهورة. إذا كان الأمر كذلك، فمن الممكن أن ترتفع الأسعار إلى 300 دولار، على الرغم من أنني لا أتخيل أنها سوف تتجاوز هذه النقطة. ومع ذلك، إذا تمكنت من الدخول مبكرًا، فستوفر 50 دولارًا مقارنة بـ RTX 4060.
أداء الألعاب
كل من Arc B580 وRTX 4060 عبارة عن بطاقات رسومات بدقة 1080 بكسل، ولكن مع بعض تعديلات الرسومات ومساعدة DLSS أو XeSS، يمكنك دفعهما إلى 1440 بكسل. أعلاه، يمكنك رؤية المعايير التي قمت بتشغيلها لـ 1080 بكسل. تم جمع النتائج هنا في نفس اليوم على نفس منصة الاختبار، واستخدمت أعلى إعداد مسبق للرسومات متاح دون ترقية (باستثناء الأسطورة السوداء: ووكونج, الذي قمت بتشغيله بمقياس دقة 68٪).
إنها معركة من جانب واحد هنا، حيث تأخذ شركة Intel زمام المبادرة. إذا كنت تأخذ في الاعتبار تتبع الأشعة، وهو ما سأتناوله بعد ذلك، فإن Arc B580 يتفوق بنسبة 9٪ على RTX 4060. هناك بعض الألعاب التي تكون فيها البطاقتان متقاربتين، مثل الأسطورة السوداء: ووكونغ و قاتل العقيدة ميراج, لكن Arc B580 يسحق خصمه تمامًا في عناوين مثل سايبربانك 2077, و هورايزون زيرو داون ريمستر.
يحقق RTX 4060 بعض الانتصارات المهمة، بما في ذلك كول اوف ديوتي مودرن وورفير 2. يكافح Arc B580 بجدية في هذا العنوان عبر الدقة. ثم هناك ضوء الموت 2. من الواضح أن Nvidia تفوز في هذه اللعبة بدقة 1080 بكسل، ولكن يبدو أن Arc B580 لديه مشكلة مع هذا العنوان بالذات عند هذا القرار.
يمكنك أن ترى كيف ينقلب النص ضوء الموت 2 في 1440p. تتكيف بنية Intel بشكل أفضل مع الدقة الأعلى، وهو ما لا يتعلق فقط بسعة VRAM. يدعي Arc B580 الريادة في هذا القرار في كل عنوان قمت باختباره، باستثناء ذلك كول اوف ديوتي مودرن وورفير 2.
بمجرد مراعاة تتبع الأشعة، ينتهي الأمر بـ Arc B580 متقدمًا بنسبة 18٪ على RTX 4060 عند 1440 بكسل، وهي فجوة هائلة. سيكون الأمر مختلفًا إذا كانت هاتان الوحدتان لمعالجة الرسوميات قريبتين، لكنهما ليسا كذلك. إنتل تقدم أداء أفضل و سعر أقل مع Arc B580، وهو أمر مثير للإعجاب للغاية.
أداء تتبع الأشعة
تهيمن Nvidia عادةً على أداء تتبع الأشعة، لكن Arc A770 وA750 أثبتا أن Intel لديها شرائح تتبع الأشعة أيضًا. يعرض Arc B580 ذلك على الشاشة الكاملة. في العناوين الثلاثة التي اختبرتها، حقق Arc B580 الصدارة عند دقة 1080 بكسل، كما ترون أعلاه، وأحيانًا بفارق كبير.
كان الأمر نفسه صحيحًا عند 1440 بكسل، تمامًا مثل الأداء النقطي، يتمتع Arc B580 بهامش أوسع مقارنة بـ RTX 4060. يعد Arc B580 أقوى من RTX 4060، ولكن عندما يتعلق الأمر بتتبع الأشعة، فمن المؤكد أن سعة VRAM الإضافية هذه يساعد كثيرا كذلك.
ومع ذلك، ليس كل هذا في صالح إنتل. لعبة واحدة مفقودة هنا هي الأسطورة السوداء: ووكونج, والتي من شأنها أن تتعطل باستمرار مع تمكين تتبع المسار على Arc B580. لقد عالجت Intel هذه المشكلة بالفعل، ولكنها تتحدث عن اهتمام أوسع بوحدات معالجة الرسوميات من Intel. على الرغم من أن Arc B580 رائع، إلا أن أعمال الرسومات المنفصلة من Intel لا تزال حديثة نسبيًا، وهناك في بعض الأحيان ألعاب تظهر فيها البطاقات أداءً غريبًا وأخطاء.
لم يعد الوضع سيئًا كما كان مع الجيل الأول من Intel، وأظن أن معظم المستخدمين لن يواجهوا مشكلات خطيرة أبدًا. ومع ذلك، لم تقم Intel بحل جميع مكامن الخلل في برنامج الرسومات الخاص بها حتى الآن، لذلك هناك أحيانًا ألعاب ترى فيها مشكلات بسيطة مثل هذه. ولحسن الحظ، عادةً ما تتم معالجة هذه الأنواع من المشكلات في غضون أيام مع برنامج تشغيل جديد.
DLSS وXeSS
يتمثل أحد الجوانب الكبيرة في وحدات معالجة الرسومات الحديثة في الارتقاء بالمستوى، ولدى كل من Intel وNvidia أدوات كبيرة في هذا الصدد. بالنسبة لـ Nvidia، فهو DLSS 3. وهذا يتيح لك ترقية مئات الألعاب، والتي يدعم جزء كبير منها أيضًا إنشاء إطارات DLSS. حدد بعض العناوين مثل سايبربانك 2077 و آلان ويك 2 دعم Nvidia's Ray Reconstruction أيضًا، على الرغم من أن RTX 4060 عادةً لا يكون قويًا بما يكفي للاستفادة من هذه الميزة.
يعد DLSS حقًا المعيار الذهبي لكل من الترقية وإنشاء الإطارات، ليس فقط لأنه يبدو وأداء ممتازًا، ولكن أيضًا لأنه متوفر في العديد من الألعاب. تعمل Nvidia بقوة على دفع ميزاتها الجديدة بقوة، وهذا يعني أن لديك المئات من العناوين الشهيرة التي تدعم DLSS.
تمتلك Intel نظام XeSS الخاص بها، وهو أيضًا جيد جدًا. يدعم Arc B580 XeSS 2، الذي يعكس حزمة DLSS 3 مع كل من الترقية وإنشاء الإطارات، ولكنه متوفر فقط في عنوان واحد في الوقت الحالي — ف1 24. لقد قامت شركة Intel بعمل جيد لتبني اعتماد XeSS، على الرغم من أنها لا تزال متأخرة بشكل جيد عن Nvidia.
يمكن أن يضاهي XeSS جودة وأداء DLSS، لكن الشيء الرئيسي الذي يعيقه هو اعتماده. في بعض الألعاب المزودة بـ Arc B580، سيتعين عليك اللجوء إلى استخدام AMD's FSR عندما لا يكون XeSS متاحًا. هذه هي المقايضة الرئيسية الوحيدة عندما يتعلق الأمر بـ Arc B580.
فوز من جانب واحد
العنوان هنا هو أداء أفضل وسعر أقل. يفوز Arc B580 بهذه المقارنة بسهولة، ليس فقط مطابقًا لـ RTX 4060، ولكنه غالبًا ما يعرض أداءً أفضل بكثير بفضل سعة VRAM الأكبر. حقيقة أن سعره أرخص بـ 50 دولارًا هو مجرد الكرز في الأعلى.
سيحدد الوقت ما إذا كان اعتماد XeSS 2 سيزداد بقوة أكبر من الإصدار الأول، ولكن هذا هو العيب الرئيسي الوحيد لـ Arc B580 في الوقت الحالي. يتوفر DLSS 3 في العديد من الألعاب، وهو يبرر إلى حد كبير الأداء المتواضع أحيانًا لـ RTX 4060. ولحسن الحظ، تقدم Intel ما يكفي مع Arc B580 للتغلب على عيوبه في واجهة الترقية وتوليد الإطارات.