Lossless Scaling هو تطبيق Steam بقيمة 7 دولارات والذي قلب فكرة إنشاء الإطارات رأسًا على عقب هذا العام. على غرار أدوات مثل DLSS 3 من Nvidia وFSR 3 من AMD، توفر تقنية Lossless Scaling إمكانية إنشاء الإطارات. ومع ذلك، فهو يعمل مع أي لعبة، ومع أي بطاقة رسومات، ويمكنه مضاعفة معدل الإطارات لديك ثلاث مرات أو أربع مرات باستخدام هذا الجيل من الإطارات. والآن، يتقدم التطبيق إلى أبعد من ذلك بميزة لا تتوفر في DLSS 3 وFSR 3.
نشر المطور الإصدار التجريبي 2.12 على Steam يوم الأربعاء، وهو يضيف بعض الميزات الجديدة. الأكبر هو مقياس الدقة لـ LSFG، وهي خوارزمية إنشاء الإطارات القائمة على التعلم الآلي الخاصة بالأداة. يسمح لك هذا بتقليل دقة إطارات الإدخال، مما يؤدي إلى خسارة طفيفة جدًا في الجودة مقابل زيادة كبيرة في الأداء إلى حد ما. دقة اللعبة لا تتغير على الإطلاق. أنت في الأساس تمنح خوارزمية إنشاء الإطارات معلومات أقل قليلاً للعمل معها.
إنها طريقة ذكية جدًا لتحسين الأداء لم نشاهدها من Nvidia أو AMD بعد. هناك الكثير من المصنوعات اليدوية والشذوذات ذات الإطارات التي تم إنشاؤها، بغض النظر عن مصدرها. الفكرة هي أنك لن تلاحظ هذه المشكلات لأن الإطارات التي تم إنشاؤها يتم خلطها بين الإطارات المعروضة بالفعل، ولا يتم عرضها على الشاشة إلا لبضعة أجزاء من الثانية. وتستفيد هذه الميزة الجديدة من هذه الحقيقة، حيث تقدم تعزيزًا إضافيًا للأداء مع خسارة جودة لا يمكن تصورها تقريبًا.
لقد حاولت ذلك في سايبربانك 2077, والميزة تعمل بشكل جيد للغاية. في دقة 4K الأصلية، تمكنت من تحقيق الحد الأقصى لمعدل تحديث شاشتي البالغ 138 هرتز باستخدام إنشاء إطار 3X وتعيين مقياس الدقة إلى 70%. الفرق بين 100% و70% لم يتم تسجيله حتى عند هذا المعدل المرتفع من الإطارات. ومع ذلك، كما هو الحال مع جميع أدوات إنشاء الإطارات، فمن الأفضل أن يكون لديك معدل إطارات أساسي يبلغ 60 إطارًا في الثانية (fps) قبل تمكين إنشاء الإطارات.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر
بالإضافة إلى شريط تمرير الدقة لإنشاء الإطارات، أجرى المطور بعض التحديثات الأخرى على التطبيق. أولاً، قاموا بإزالة LSFG 1. وكانت هذه أول خوارزمية لإنشاء الإطارات، والتي تم استبدالها الآن بالكامل بأحدث إصدار. التطبيق يدعم الآن SGSR v1 أيضًا. هذه هي Snapdragon Game Supersolution، وهي عبارة عن أداة ترقية خفيفة الوزن تم إنشاؤها بواسطة Qualcomm والتي تم إنشاؤها لوحدة معالجة الرسومات Adreno. يجب أن يوفر نتائج ترقية أفضل من بعض الخيارات الأخرى في Lossless Scaling، خاصة على وحدات معالجة الرسومات الأضعف.
هذا التحديث هو إصدار تجريبي، مما يعني أنك لن ترى تحديثًا للتطبيق في Steam. إذا كنت ترغب في تنزيل التحديث، فتوجه إلى ملكيات نافذة لـ Lossless Scaling في Steam، ثم حدد بيتا. ثم قالمنتخب بيتا – بيتا من المشاركة التجريبية القائمة المنسدلة، ويمكنك تنزيل التحديث.