أعلنت شركة تطوير الألعاب السنغافورية Winking Studios عن تطبيقها الجديد GenMotion.AI في برلين خلال المؤتمر الصحفي لشركة Acer في معرض IFA 2024 يوم الأربعاء. سيمكن الذكاء الاصطناعي التوليدي مصممي الألعاب ورسامي الرسوم المتحركة من إنشاء رسوم متحركة عالية الجودة مع مطالبات نصية باللغة الطبيعية.
وكتبت الشركة في بيانها الصحفي الصادر يوم الأربعاء: “إن GenMotion.AI يعمل على تبسيط عملية إنشاء الفن ثلاثي الأبعاد التفصيلي من خلال ميزات التخصيص المتقدمة المصممة لتلبية متطلبات الرسوم المتحركة المحددة”. وأضافت أن التحديثات المستقبلية ستجعلها “في متناول المحترفين المخضرمين والمبدعين الهواة”.
إن Winking Studios هي شركة مناسبة لتطوير مثل هذه الأداة، حيث إنها شركة متخصصة في الاستعانة بمصادر خارجية لتصميم الألعاب، بعد أن عملت مع شركات مثل Activision وUbisoft وSquare Enix. ومن المرجح أن يوافق مطورو الشركاء على استخدام مثل هذه التكنولوجيا في الألعاب، ولكن من الناحية النظرية، يبدو أنه يمكن تنفيذها بطريقة أكثر دقة وأكثر فائدة.
لا تزال التفاصيل حول كيفية عمل GenMotion في الواقع نادرة إلى حد كبير، ومع ذلك، تشير الشركة إلى أنها “مدعمة ببيانات تدريب عالية الجودة” و”مصممة برؤية عميقة لسير عمل الرسوم المتحركة ومتطلباتها” لضمان قدرة الذكاء الاصطناعي على التكامل بسلاسة في العمليات الحالية. وهذا مهم، لأن هذا النوع من الأشياء لن يكون مفيدًا عن بُعد إذا لم يأخذ في الاعتبار الطريقة التي ينشئ بها المطورون الألعاب حاليًا.
كما سارعت الشركة إلى الإشارة إلى أن بيانات التدريب محمية بحقوق الطبع والنشر، وأن عملية التقاطها بالكامل مسجلة بالفيديو و”موثقة بدقة على blockchain”. وتذهب Winking Studios إلى حد الادعاء بأن شركة محاماة لم يتم ذكر اسمها، ولكنها “مشهورة”، قامت بمراجعة سير العمل “لضمان الأمن والامتثال” للقانون الدولي.
الأداة متوفرة حاليًا في إصدار تجريبي، ويمكنك تجربتها بنفسك على موقع GenMotion.AI.
شهدت أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة نموًا سريعًا في الشعبية على مدار السنوات القليلة الماضية، بقيادة تطبيقات مثل Adobe Character Animator وBlender وDeepMotion، على الرغم من أن أكبر استوديوهات الصناعة كانت مترددة في دمج التكنولوجيا في إصدارات المنتجات الرئيسية.
على سبيل المثال، قامت شركة Nvidia باختبار تقنية ACE الخاصة بها لتوليد شخصيات غير قابلة للعب وتفاعلية بالكامل، بما في ذلك حوارها وتعبيرات وجهها، ولكنها اضطرت إلى تنفيذ أداة NeMo Guardrails للمطورين لمنع ردود أفعال الشخصيات غير القابلة للعب من الخروج عن المسار.
في GDC 2024، عرضت Ubisoft منشئ NPC مشابهًا يمكن للاعبين التفاعل معه باستخدام ميكروفون سماعة الرأس الخاصة بهم، ومع ذلك، لا توجد خطط ثابتة حتى الآن لطرح الميزة في عنوان AAA. سيتعين علينا أن نرى ما إذا كان GenMotion.AI سيحقق نجاحًا أكبر في جذب الدعم من المطورين.