أصبح برنامج Deep Learning Super Sampling (DLSS) من Nvidia هو الدعامة الأساسية في ألعاب الكمبيوتر الحديثة. نعلم جميعًا الإعدادات المسبقة الأساسية التي يمكن الاختيار من بينها في الألعاب التي تحدد مستوى الجودة وترجّح المقاييس نحو الأداء أو جودة الصورة.
ولكن تحت السطح، هناك مجموعة من الإعدادات المسبقة المخفية التي تجعل DLSS يتصرف بطرق مختلفة. هذه هي الطريقة التي يقوم بها المطورون بتعديل كيفية تفاعل DLSS مع دقة إدخال معينة ومحتوى لعبة محدد. ليس من المفترض أن تكون موجهة للمستخدم، لكن التعديل الذكي سمح لي بفتح غطاء DLSS وجعل يدي متسخين. لا توفر هذه الإعدادات المسبقة المخفية مزيدًا من التخصيص فحسب، بل تكشف أيضًا عن كيفية استخدام DLSS حقًا يعمل.
تعرف على DLSSTweaks
الوضع المعني هو DLSSTweaks. إنه في الأساس عبارة عن غلاف للملف الذي يمكّن DLSS في الألعاب، ويتجاوز عمليات التحقق من صحة Nvidia حتى تتمكن من تحرير معلمات معينة. تتمثل الوظيفة الرئيسية لـ DLSSTweaks في تحرير عوامل القياس، مما يسمح لك بتغيير ما يفعله كل وضع من أوضاع الأداء. على سبيل المثال، يمكنك تعيين الإعداد المسبق للأداء لاستخدام دقة داخلية بنسبة 55% بدلاً من الدقة الداخلية بنسبة 50% التي يستخدمها عادةً.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر
يمكنك الوصول إلى دقة تصل إلى 100% أيضًا، وذلك بإضافة تقنية Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) من Nvidia إلى أي لعبة تدعم DLSS. يمكن أن يحدث ذلك فرقًا كبيرًا، كما ترون في الفيديو عائد أقل. لا تجعل DLAA التفاصيل الدقيقة للمشهد أكثر وضوحًا فحسب، بل تجعلها أيضًا أكثر استقرارًا، حيث تتعامل مع القطع الأثرية الغريبة التي تظهر عندما يحجب المطر أشياء أخرى في المشهد.
هذه هي الوظيفة الرئيسية، ولكن يمكنك أيضًا استخدام DLSSTweaks لفرض أحد إعدادات DLSS الستة المسبقة (المزيد حول تلك الإعدادات قريبًا) ولتجاوز استخدام ألعاب الملفات الافتراضية لـ DLSS. تصبح هذه القدرة الأخيرة مفيدة عندما تقوم Nvidia بإجراء تحديث كبير لـ DLSS. يمكنك العثور على تنزيل لأحدث إصدار عبر الإنترنت — أو الحصول عليه من لعبة تأتي مع هذا الإصدار — وإضافته إلى لعبتك، بغض النظر عن متى (أو إذا) قام المطور بدمجه.
يعد إعداد DLSSTweaks أمرًا صعبًا بعض الشيء، حيث يتعين عليك نسخ الملفات إلى كل لعبة تريد تطبيق التعديل عليها وتكوينها جميعًا بشكل فردي. أنت تقوم أيضًا بتعديل ملفات الألعاب باستخدام DLSSTweaks، بحيث لا يمكنك استخدامها مع الألعاب عبر الإنترنت. ومع ذلك، بعد مراجعة التكوين ست مرات في ألعاب مختلفة، تمكنت من البدء والتشغيل في بضع دقائق.
الإعدادات المسبقة
أردت إلقاء نظرة على الإعدادات المسبقة التي يستخدمها DLSS خلف الكواليس. هناك ستة منها، من A إلى F، تعمل على تعديل نموذج الذكاء الاصطناعي ليتناسب مع دقة الإدخال المختلفة ومحتوى اللعبة. إليك كيفية وصف Nvidia لكل من الإعدادات المسبقة:
- الإعداد المسبق أ: مخصص لأوضاع الأداء/المتوازن/الجودة. متغير قديم أكثر ملاءمة لمكافحة الظلال للعناصر ذات المدخلات المفقودة، مثل ناقلات الحركة.
- الإعداد المسبق ب: مخصص لوضع الأداء الفائق. يشبه الإعداد المسبق A، ولكن لوضع Ultra Performance.
- الإعداد المسبق ج: مخصص لأوضاع الأداء/المتوازن/الجودة. يفضل عمومًا معلومات الإطار الحالية؛ مناسبة تمامًا لمحتوى الألعاب سريع الخطى.
- الإعداد المسبق د: الإعداد المسبق الافتراضي لأوضاع الأداء/المتوازن/الجودة؛ يفضل بشكل عام استقرار الصورة.
- الإعداد المسبق E: نموذج تطوير غير مستخدم حاليًا.
- الإعداد المسبق F: الإعداد المسبق الافتراضي لأوضاع Ultra Performance وDLAA.
هذه القائمة قديمة بعض الشيء. أحدث إصدار من DLSS، DLSS 3.7، يتضمن الإعداد المسبق E، على الرغم من أن Nvidia ليس لديها أي وصف رسمي له. بخلاف ذلك، فإن الخيارين الرئيسيين اللذين ستشاهدهما هما الإعداد المسبق D والإعداد المسبق C. ويبدو أنهما الأفضل، وهما الأكثر استقرارًا. ومع ذلك، مع DLSSTweaks، لديك الحرية في استخدام أي من الإعدادات المسبقة في أي وضع أداء، بالإضافة إلى تطبيق إعداد مسبق عالميًا.
من المسلم به أن الاختلافات بين كل إعداد مسبق صغيرة، ولكن هناك اختلافات. يمكنك أن ترى ذلك في العمل أكاذيب P فوق. مع الإعداد المسبق A (الأوسط)، توجد قطع أثرية من الاضطراب حول الشرر أثناء تصاعدها. من الصعب اكتشافها في البداية، لكن انتبه إلى التموجات التي يحدثها الشرر في الحجر المرصوف بالحصى. وهي غير موجودة مع الإعداد المسبق D (يسار) أو الإعداد المسبق C (يمين).
ومع ذلك، لا يوجد حل واحد يناسب الجميع هنا، و القلب الذري هو دليل على ذلك. الإعداد المسبق F (الأوسط) قادر على الحفاظ على التفاصيل الدقيقة للسلاح أكثر استقرارًا من الإعدادات المسبقة الأخرى، خاصة في الأخاديد. مرة أخرى، الفرق بسيط، ولكن من المثير للاهتمام أن نرى كيف تتفاعل النماذج المختلفة.
لكي نكون واضحين، هذا ليس ضروريا. لقد قمت بتكبير مقاطع الفيديو هنا بشكل كبير، وبعد جمع حوالي 50 جيجابايت من لقطات اللعبة ومقارنتها، كانت هذه هي أهم الاختلافات التي تمكنت من التوصل إليها. يختار المطورون بشكل عام أفضل إعداد مسبق، على أي حال، ولن تؤثر الاختلافات الطفيفة بين كل من الإعدادات المسبقة بشكل كبير على تجربة اللعب الخاصة بك خارج مقاطع الفيديو المكبرة والمبطئة.
لا يزال فهم هذه العملية ذا صلة، والتحديث الأخير لـ DLSS 3.7 هو دليل على ذلك. لقد فتح Preset E، وهناك بعض التحسينات المهمة في جودة الصورة معه. لقد أضفت ملف DLSS المحدث إلى ملف الأفق ممنوع الغرب مجلد اللعبة وقم بالإعداد المسبق من خلال DLSSTweaks، ويمكنك رؤية النتيجة في الفيديو أعلاه.
تعتبر الأرض والصخور وحتى الصندوق القريب من الكاميرا أكثر وضوحًا بشكل ملحوظ. وربما الأهم من ذلك أنها مستقرة. هذا هو التقاط بدقة 4K مع وضع أداء DLSS، مما يعني دقة داخلية تبلغ 1080 بكسل. لا يعمل الإعداد المسبق E على زيادة الوضوح هنا فحسب، حيث يمكنك رؤية عدم الاستقرار على هذه الكائنات ذات التفاصيل العالية. كما أنها تحافظ على مزيد من التفاصيل في عملية الارتقاء.
لعشاق فقط
كما ذكرنا سابقًا، فإن الغرض الرئيسي من DLSSTweaks هو إضافة DLAA إلى الألعاب، وهذا هو ما أستخدمه من أجله بشكل أساسي. هناك عدد كبير جدًا من الألعاب التي تدعم DLSS، ولكنها لا تتضمن DLAA، ويمكن أن يكون لها تأثير كبير على جودة الصورة. على سبيل المثال، في جوست رانر 2 أعلاه، يمكنك أن ترى كيف تعمل DLAA على تثبيت الإعداد المسبق للوميض من خلال الصقل العادي للعبة.
بالنسبة للإعدادات المسبقة، فهي أكثر صعوبة مما تستحق. إذا كنت ترغب في التعرف على أصغر الاختلافات في جودة الصورة مثلما أفعل، فإن العبث بالإعدادات المسبقة أمر مذهل. فهو يكشف ما ينظر إليه المطورون (أو لا ينظرون إليه) عند الاستقرار على إعداد مسبق، وكيف تقوم Nvidia بتدريب نماذجها على محتوى ألعاب مختلف. إنها عملية فضولية وليست عملية.
هناك بعض الأماكن التي يكون فيها الأمر ذا صلة. الأفق ممنوع الغرب أحد الأمثلة على ذلك، ولكننا رأينا سابقًا ألعابًا يتم إطلاقها بجودة صورة دون المستوى لـ DLSS (عقيدة التنين 2 يتبادر إلى ذهني مؤخرًا). قم بتنزيل DLSSTweaks لـ DLAA واستخدمه، واحتفظ به في جيبك الخلفي في حالة ظهور لعبة ذات تنفيذ ضعيف أو إصدار نسخة محسنة من DLSS.
بعيدًا عن استخدام DLSSTweaks للإعدادات المسبقة وDLAA، فهو يسمح لك بتمكين تراكب المطور لمعرفة ما تفعله الألعاب باستخدام DLSS. لقد وجدت بعض الأشياء المثيرة للاهتمام أثناء الاختبار من خلال التراكب فقط – على سبيل المثال، النسخة الجديدة لعام 2023 من الفضاء الميت يستخدم نموذجًا وأوزانًا مخصصة بدلاً من الإعدادات المسبقة المحددة. مثل التغيير والتبديل في الإعدادات المسبقة، فإنه لا يحدث فرقًا في اللعبة، ولكن من المؤكد أنه من المثير للاهتمام النظر إليه.