جدول المحتويات
تعزيز كبير للأداء
…عندما يعمل
على الرغم من أنها وصلت من الناحية الفنية إلى جانب Arc B580، إلا أن Intel قامت بسرعة بتعطيل ميزة XeSS 2 الجديدة بعد وقت قصير من طرحها. والآن، عادت هذه الميزة مرة أخرى عبر تحديث جديد لبرنامج التشغيل، مع بعض الإصلاحات لمشكلات الأعطال الكبرى. لقد أخذت XeSS 2 في جولة مع Arc B580، والتي صعدت بسرعة في التصنيف بين أفضل بطاقات الرسومات، ولكن هل تفي XeSS 2 بجانبها من الصفقة؟
XeSS 2 هو محاولة Intel للرد على DLSS 3 الذي يحظى بشعبية كبيرة من Nvidia. إن مكون الترقية في قلب XeSS هو نفسه، لكن XeSS 2 يتضمن ميزة تقليل زمن الوصول الشبيهة بالانعكاس، والأهم من ذلك، إنشاء الإطارات. يتم تمكين تقليل زمن الوصول، المسمى XeLL، بشكل افتراضي مع إنشاء الإطار.
لقد وعدت Intel بإنشاء الإطارات في ألعاب مثل مارفل ريفالز, وكذلك الإصدارات القادمة مثل ظلال قاتل العقيدة, ولكنها متاحة حاليًا في لعبة واحدة فقط: فورمولا 1 2024. إنها ميزة مثيرة للإعجاب بشكل عام، ولكن بعد اختبارها بنفسي، أستطيع أن أرى أنه لا تزال هناك بعض المشكلات في تقنية Intel الجديدة.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر
تعزيز كبير للأداء
لنبدأ بالإيجابيات. لا يزال XeSS 2 يعمل بشكل جيد لتعزيز أدائك. لقد رأيت جزء الترقية يعمل عدة مرات من قبل، واعتمادًا على اللعبة، يمكن أن يتطابق أحيانًا مع جودة DLSS. بشكل غير مفاجئ، فورمولا 1 2024 يعد عرضًا مثاليًا لجزء الترقية، لكن إنشاء الإطارات يعمل أيضًا بشكل جيد.
لوضع ذلك في الاعتبار، فإن Arc B580 قادر على التقاط 29 إطارًا في الثانية (fps). فورمولا 1 2024 بدقة 4K مع الإعداد المسبق فائق الجودة. يتضمن هذا العرض تتبع الأشعة. إن حقيقة أن Arc B580 يمكنه إدارة هذا المستوى من الأداء أمر مثير للإعجاب بما فيه الكفاية، ولكن مع تمكين XeSS 2 وتعيينه على ترقية وضع الأداء، فإنك تحصل على أكثر من ثلاثة أضعاف الأداء بمعدل 95 إطارًا في الثانية. إنها بالتأكيد زيادة هائلة في الأداء، لكن الأهم من ذلك أنها قابلة للعب. بالنظر إلى إنشاء الإطارات أو رفع مستواها وحده، لن تتمكن من تجاوز 60 إطارًا في الثانية.
عند الدقة المنخفضة، فإنك تدفع إلى معدلات إطارات مكونة من ثلاثة أرقام، وهو أمر رائع بالنظر إلى أن هذه بطاقة رسومات بقيمة 250 دولارًا تقوم بتشغيل لعبة حديثة مع إعدادات تتبع الأشعة القصوى.
علاوة على ذلك، فإن عبء الأداء ليس ضخمًا. لقد اختبرت إنشاء الإطارات وترقيتها بشكل فردي لمعرفة مقدار الأداء الذي تخسره عند تشغيل خوارزمية إنشاء الإطارات، وكان الحمل صغيرًا بشكل مدهش. هناك طريقة سهلة جدًا لمعرفة ذلك. إذا نظرت إلى الأداء الأصلي بدقة 1440 بكسل، على سبيل المثال، فستحصل على 49 إطارًا في الثانية. يقوم إنشاء الإطار بإدراج إطار في كل إطار آخر، لذا يمكنك مضاعفة أدائك إلى 98 إطارًا في الثانية. يُظهر هذا الرقم النظري مطروحًا منه النتيجة الفعلية – 86 إطارًا في الثانية – مقدار الحمل. في هذه الحالة، حوالي 12 إطارًا في الثانية.
الأمر المثير للاهتمام هو أن إنشاء الإطارات يعمل بشكل أفضل عند الدقة الأقل. أنت تحصل على طاقة أقل من الترقية إلى دقة أقل بسبب عنق الزجاجة في وحدة المعالجة المركزية الذي يفرضه انخفاض دقة العرض الداخلي. لا يهتم إنشاء الإطارات بعنق الزجاجة في وحدة المعالجة المركزية، لذلك لا يزال بإمكانك الاقتراب من معدل الإطارات بمقدار ثلاثة أضعاف عند 1080 بكسل مع تشغيل الترقية وإنشاء الإطارات.
جودة الصورة جيدة بشكل مدهش أيضًا، على الأقل مقارنة بالإصدارات الأولى من DLSS 3. لقد لاحظت بعض المشكلات الصغيرة، خاصة مع تلعثم الأسماء فوق كل سيارة عبر الشاشة كما لو كانت تعمل بنصف معدل الإطارات. أظن أن Intel بحاجة إلى ضبط إخفاء XeSS 2 – أجزاء المشهد التي تحاول قطعها من إنشاء الإطار – لتوفير صورة أكثر سلاسة. ومع ذلك، لا يوجد الكثير من التحف البصرية، على الأقل في فورمولا 1 2024.
…عندما يعمل
ولكن لا تزال هناك قضايا. أولاً وقبل كل شيء، يعد تشغيل XeSS أمرًا صعبًا. هذا ليس جديدا. تقريبًا أي لعبة قمت باختبارها باستخدام هذه الميزة سيتم قفلها لمدة خمس إلى 10 ثوانٍ عند تشغيل XeSS. هذا لا يحدث مع DLSS أو FSR الخاص بـ AMD. في الأيام الأولى لـ XeSS، كنت تواجه أحيانًا تعطلًا كاملاً في اللعبة عند تشغيل XeSS. لم أر ذلك يحدث منذ فترة، لكن الانقطاع عن العمل عند تشغيل XeSS يلوح في الأفق.
يبدو أن XeSS-FG يحمل بعض هذه المشكلات إلى الأمام. في الوقت الحالي، سوف يتعطل إيقاف تشغيل XeSS-FG فورمولا 1 2024, توقف كامل. لقد حاولت ست مرات، وكانت اللعبة تتعطل في كل مرة. على أقل تقدير، كان الانهيار سريعًا، حيث تنتهي اللعبة دون أي تفسير. تقول Intel أن هناك مشكلة معروفة في فورمولا 1 2024 حيث يمكن أن يؤدي تشغيل XeSS-FG أثناء اللعب إلى حدوث عطل. ومع ذلك، رأيت العطل حتى عند تغيير الإعدادات من القائمة الرئيسية.
وبالإضافة إلى ذلك، تحول على تسبب XeSS-FG في تباطؤ كبير في اللعبة. في بعض الحالات أثناء الاختبار، اضطررت إلى إعادة تشغيل اللعبة بالكامل، حيث أن مدخلاتي ستستغرق ما يزيد عن 30 ثانية لتنعكس في اللعبة. من الجيد أن XeSS 2 متاح في لعبة واحدة فقط في الوقت الحالي لأنه إذا كان متاحًا على نطاق أوسع، أتصور أنه سيكون هناك الكثير من الإحباط حتى مع تشغيل الميزة.
ومن المفارقات أن المشكلة الأخرى في XeSS 2 هي نقص دعم اللعبة. على الرغم من أن الميزة ستتوفر في عدد قليل من العناوين، إلا أنني كنت أرغب في رؤية نطاق أوسع من الألعاب عند الإصدار. هذا هو الشيء الذي انتقدت AMD بشأنه مع FSR 3 في الماضي – وهو الشيء الذي تجاوزته AMD بعد عام تقريبًا من إطلاق الميزة.
مع توفر XeSS 2 فقط في لعبة واحدة، ومع التنفيذ، على الرغم من أنه مثير للإعجاب، إلا أنه مليء بالعربات التي تجرها الدواب بشكل واضح، يبدو أن Intel تختبر المياه قبل إصدار أوسع من XeSS 2. وآمل أن يتم حل مكامن الخلل قبل XeSS 2 يظهر في لعبة أخرى لأنه، بناءً على أول نظرة لي على الميزة، فهي مثيرة للإعجاب للغاية.