ربما تستعد Nvidia لـ DLSS 4.0. يتضمن التحديث الجديد لخط أنابيب Streamline الخاص بـ Nvidia ملفات محدثة لـ DLSS Supersolution وFrame Generation التي ترفع الإصدار إلى 3.7.
هذا تحديث صغير إلى حد ما يستهدف المطورين. لم تتح لي الفرصة لتجربة DLSS 3.7، ولكن مثل التحديثات السابقة، أفترض أن هذا يتضمن بعض التعديلات الصغيرة على الأداء وجودة الصورة. تقوم Nvidia بتنفيذ هذه التحديثات بشكل متكرر، وعادةً ما تتمحور حول تقليل العناصر المرئية في الألعاب.
اكتشف Emoose التحديث وشارك رابط GitHub على Reddit. لقد جاء ذلك من خلال تحديث لبرنامج Nvidia Streamline، وهي أداة مصممة لمساعدة المطورين على دمج ميزات الترقية المتعددة في ألعابهم. إنه مشابه لبرنامج DirectSR القادم من Microsoft، وعلى الرغم من وصول هذه الأداة قريبًا لمطوري الألعاب، إلا أن Nvidia لا تزال تنشر تحديثات لـ Streamline.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر
الملصق هو أيضًا مطور أداة DLSSTweaks، وهو تطبيق تابع لجهة خارجية يسمح للمستخدمين بالتبديل بين إعدادات DLSS المخفية المسبقة في الألعاب. يشير Emoose إلى أن تحديث Streamline يضيف إعدادًا مسبقًا خامسًا جديدًا للمطورين، والذي سيكون بمثابة الإعداد المسبق الافتراضي لـ Supersolution لـ DLSS من خلال Streamline.
إنها أشياء مثيرة للاهتمام، ولكن ما يثير اهتمامي حقًا هو مدى اقترابنا من DLSS 4.0. في هذه المرحلة، يشتمل DLSS على ثلاث ميزات: الدقة الفائقة، وتوليد الإطارات، وإعادة بناء الشعاع. تمت إضافة هذه الميزة الأخيرة كجزء من تحديث DLSS 3.5، الذي تم إصداره جنبًا إلى جنب سايبربانك 2077: فانتوم ليبرتي و آلان ويك 2 في أواخر العام الماضي.
هل تمهد الطريق لـ DLSS 4.0؟
التزمت Nvidia الصمت بشأن DLSS لبضعة أشهر بعد إصدار DLSS 3.5، لكن التطوير ينتعش الآن – مما قد يمهد الطريق لإصدار DLSS 4.0 في وقت لاحق من العام.
تقول الشائعات أن Nvidia تخطط للإعلان عن وحدات معالجة الرسوميات من سلسلة RTX 50 بحلول نهاية العام، مع إصدار محتمل في وقت ما في أوائل عام 2025. هناك فرصة جيدة لإصدار DLSS 4.0 جنبًا إلى جنب مع بطاقات الرسومات الجديدة، وهي استراتيجية رأيناها من قبل Nvidia. يتم توظيفه مع إصدار وحدات معالجة الرسومات RTX 40-series و DLSS 3.
هناك شيء واحد مؤكد: Nvidia لا تتباطأ في DLSS. تحدث Bryan Catanzaro، الذي يرأس أبحاث التعلم العميق في Nvidia، عن DLSS 10 النظري في أواخر العام الماضي. والآن أكثر من أي وقت مضى، تستخدم Nvidia DLSS كنقطة بيع رئيسية لبطاقات الرسومات الخاصة بها. استنادًا إلى كيفية تعامل Nvidia مع DLSS الآن، فإن الأمر يتعلق بموعد ظهور DLSS 4.0، وليس ما إذا كنا سنرى ذلك أم لا.
السؤال الكبير هو كيف سيبدو. فكر كاتانزارو في العرض العصبي بالكامل للإصدارات المستقبلية من DLSS، حيث سيتولى الذكاء الاصطناعي مهمة عرض الإطار. من الممكن أن تقوم Nvidia بتطبيق الذكاء الاصطناعي في مكان آخر أيضًا. ركزت Nvidia الكثير من الاهتمام على شخصيات الألعاب التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي من خلال منصة ACE الخاصة بها في الأشهر الأخيرة، والتي يمكن تسريعها على وحدات معالجة الرسومات RTX كجزء من DLSS.
في الوقت الحالي، كل ما يمكننا فعله هو الانتظار حتى يكون لدى Nvidia المزيد لمشاركته حول الشكل الذي يبدو عليه مستقبل DLSS. هناك فرصة جيدة أن نراها جنبًا إلى جنب مع وحدات معالجة الرسومات Nvidia من الجيل التالي، لذلك ستتجه كل الأنظار إليها في وقت لاحق من هذا العام.