لا أحسد أي شخص يحاول إنشاء منصة ألغاز ثنائية الأبعاد رائعة في عام 2025. إنه نوع مزدحم للغاية ، وأحيانًا قد يشعر أنه لا توجد طرق أخرى لتدويرها إلى شيء جديد. ألعاب مثل نيفا و كوكب لانا رائعة ، ولكن لا تكسر أرض اللعب الجديدة. إنه سقف مرتفع للوصول إذا كنت تتطلع إلى القيام بشيء جديد ، ولكن خليج بيونيك يحصل عليه بطريقة مثيرة للإعجاب.
في لمحة ، تتحقق اللعبة الجديدة من الناشر Kepler Interactive عن الكثير من الصناديق. إنها قطعة مزاجية تشبه إلى حد كبير طي النسيان. تأخذ المغامرة اللاعبين من خلال مجموعة من المستويات ثنائية الأبعاد غارقة في الغموض الميكانيكي الحيوي. المستويات زاحفة ومليئة بالفخاخ في وضع جيد تؤدي إلى عدد لا يحصى من الوفيات. أين خليج بيونيك يميز نفسه عن العشرات من الألعاب مع هذا الوصف ، على الرغم من ذلك ، هو عنصر مبادل مبادلة عن العنصر وسرعة أسرع مخصصة عادة لألعاب الحركة التي تركز على السرعة. هاتان القطعتان كافية لجعلها واحدة من أكثر الألعاب ضيقة من نوعها التي لعبتها حتى الآن في 2020s.
يحب طي النسيانو خليج بيونيك هو الحد الأدنى في سرد القصص. كل ما أعرفه حقًا هو أنني رجل في نوع من المصنع. هل هو بشري أم أنا على نوع من الكوكب الغريب؟ ليس لدي أي فكرة ، لكن ما أعرفه هو أنني محاط بالخطر. المستويات مظلمة ومزاجية ، وبناء من نفس النغمة التي كانت Playdead رائدة في ألعاب مثل داخل (ثم أحضرت في وقت لاحق إلى استوديوهات جديدة مع سومرفيل و شرنقة). يشعر كل مستوى بشاقة ، مع تسلق شخصيتي الصغيرة على الآلات العملاقة والصورة الظلية ضد الإضاءة القاسية. كل إطار هو لوحة هنا ، حيث تميل مطور Psychoflow Studios إلى آفاق أحادية اللون تشعر بالميكانيكية وغيرها من العالم.
هذا هو الجزء “السهل” من إنشاء منصة ألغاز (وهو ليس بالأمر السهل على الإطلاق). التحدي الأكثر صرامة هو جعل شيئًا لا يلعب مثل كل شيء آخر مهد الطريق لذلك. هذا هو المكان خليج بيونيك يتفوق. الجزء الأكبر منه مبني حول وظيفة المبادلة. عندما أرى كائنًا ، يمكنني الضغط على زر لوضع علامة عليه. عندما أضغط على زر آخر ، أقوم بتغيير المواضع معها. إنها فكرة بسيطة ، لكنها فكرة أن Psychoflow Studios تحصل على الكثير من الأميال. يمكنني استخدام هذه القوة للحصول على ممر ضيق من خلال التبديل مع الصندوق الذي يحجبها. يفتح الباب أمام الألغاز الفيزيائية أيضًا ، حيث أقوم بتشغيل كائن يصل إلى منصة عالية والتبديل معه في ذروتها للوصول إلى حيث أحتاج إلى الذهاب. هذه الفكرة تجعل بعض الوفيات الجيدة الصراخ أيضًا ، حيث غالبًا ما انتهيت من سحق نفسي عن طريق التبديل تحت برج الصناديق المتساقطة. إنها فكرة رائعة تكرر دائمًا مع كل مستوى ، ووضعه في سياق شيء مثل منفذ بدلا من طي النسيان.
هذه ليست الحيلة الوحيدة في كتاب اللعب الخاص بها ، أيضًا. في وقت لاحق ، أحصل على قوة زمنية تتيح لي أن أتحرك بأمان من خلال شفرات المعجبين السريعة والأصوات. في مستويات قليلة ، اكتسبت القدرة على تحطيم الأشياء في المسافة مع لكمة الطاقة ، وهو أمر يجمع بين سلطاتي الأخرى. بعض الألغاز البارزة تجعلني يبطئ الوقت ، وألكم ورقة من المعدن ، والقفز عليها ، ثم ركوبها عبر الفجوة. خليج بيونيك يغطي الكثير من الأرض في حوالي 10 ساعات ، وهذا شيء صعب بالنسبة لمنصة الحد الأدنى مثل هذا للانسحاب.
ما أقدره أكثر من كل هذا هو السرعة التي تتكشف بها كل شيء. في حين مثل الألعاب طي النسيان تميل إلى أن تكون بطيئة ومتناسقة ، خليج بيونيك لديه طاقة أقرب إلى كاتانا صفر. في المستويات المبكرة ، أقوم بالركض ، وأطرق الهواء ، وحل الألغاز دون التوقف. أجد نفسي أبطئ فقط بمجرد دخولي إلى النصف الثاني منه ، حيث تصبح بعض الألغاز أكثر تعقيدًا. إنها وتيرة رائعة للعبة مثل هذه تمنح اللاعبين مساحة لمعرفة الموضع التي تبادل الألغاز أثناء الطيران بدلاً من الاعتماد على قطع مختلطة تتطلب التفكير المكاني والتجريب الدقيق للأظافر.
هذه الوتيرة متعمدة ، حيث تشجع استوديوهات Psychoflow اللاعبين على التسريع من خلالها. خليج بيونيك يتميز بوضع عبر الإنترنت حيث يمكن للاعبين السباق من خلال المستويات ومحاولة تعيين درجات عالية على ألواح المتصدرين. إنه نوع من الميزة التي عادة ما لا تجدها في شيء من هذا القبيل ، مع التأكيد على مدى رغبت اللاعبين في تحريكها وحل الألغاز بصراحة.
باعتباري شخصًا سئم قليلاً من ألعاب مثل هذا ، خليج بيونيك ينشط تقديري لمنصة الألغاز ثنائية الأبعاد. إنه أمر مألوف في النغمة والأناقة ، لكني أحب الطريقة التي يتحول بها Brindy إلى شيء ما ينطلق من النبض. يبدو الأمر وكأنه لعبة حركة ، حتى عندما أقوم فقط بتبديل موقفي باستخدام صندوق لتجنب بعض الليزر. تطور صغير من هذا القبيل هو كل ما يحتاجه هذا النوع في بعض الأحيان ليشعر جديد مرة أخرى.
خليج بيونيك إطلاق في 17 أبريل ل PS5 و PC.