بعد قضاء عطلة نهاية الأسبوع مع أعجوبة المنافسين في اختبار ألفا، اكتشفت أنني نسيت تمامًا أنها لعبة Marvel.
منذ لحظة الكشف عنها، أعجوبة المنافسين تم تصنيفها على أنها ملاحظة ومراقبة استنساخ. لم تكن هذه المقارنة ببساطة بسبب كونها لعبة إطلاق نار بطل 6 ضد 6 بأسلوب فني مماثل، ولكن حتى واجهة المستخدم الخاصة بها بدت متطابقة تقريبًا مع عنوان Blizzard الذي كان مهيمنًا في السابق. كان الفارق الرئيسي الذي عرفناه قبل أن يضعها أي شخص هو حقيقة أنها كانت لعبة من منظور الشخص الثالث وليست من منظور الشخص الأول. والآن بعد أن قمت بالتدريب العملي على اختبار ألفا ولدي فكرة جيدة عن القاعدة أعجوبة المنافسين تحاول البناء عليها، فمن الواضح أنها تمتد على الخط الفاصل بين تبني Marvel IP الخاص بها والرغبة في استعادة ذلك الأصل ملاحظة ومراقبة خبرة. وعلى الرغم من أن التجربة الحالية ممتعة بالتأكيد، فقد تحتاج إلى الالتزام باتجاه ما حتى تحظى بجاذبية دائمة.
وضع البطل في مطلق النار البطل
ال أعجوبة المنافسين alpha اسمحوا لي بتجربة 19 من الأبطال والأشرار مقسمين إلى أدوار الدبابة والضرر في الثانية (DPS) والدعم المألوفة. تتمتع كل شخصية بتصنيف نجوم لصعوبتها، وهو أمر مفيد بالنظر إلى أن البرنامج التعليمي الحالي بسيط جدًا لدرجة أنه قد يكون غائبًا. نأمل أن تتم معالجة ذلك من خلال الإصدار الكامل، ولكن في الوقت الحالي، يعد تعلم أي شخصية بمثابة تجربة بالنار.
لقد تمكنت من تجربة كل شخصية في كل من أوضاع اللعبة الثلاثة: Convoy، وDomaination، وConvergence. هذه هي أوضاع لعبة إطلاق النار البطل القياسية لمرافقة الحمولة والتقاط النقاط على الخريطة، وهي بمثابة أساس متين حتى لو لم تكن مبدعة بشكل رهيب. بينما كنت أتوقع أن تستحضر اللعبة ملاحظة ومراقبة في واجهة المستخدم وعناصر التحكم، لم أكن مستعدًا لمدى ثانوية عناصر Marvel في تنفيذها الحالي. لم يكن هناك الكثير مما يصرخ “Marvel” في مبارياتي القليلة الأولى باستثناء بعض الثرثرة المتعجرفة بين الأبطال. (ما زلت أسمع “أنا ضخم” في أحلامي).
تبدو كلمة “استنساخ” مختزلة، لكن لا يمكن إنكار مدى تأثيرها أعجوبة المنافسين يأخذ من ملاحظة ومراقبة تتجاوز صيغة مطلق النار البطل الأساسية. الدرع السحري للدكتور سترينج وحاجز Magneto هما مجرد درع راينهارت. تعمل جدران الكرمة في Groot مثل جدران Mei الجليدية. يشبه Star Lord's Blaster Barrage لعبة Reaper's Death Blossom. في خضم المعركة، عندما ترى فقط الشخصيات إلى جانب شخصيتك كخطوط عريضة ملونة من خلال جنون القدرات والجزيئات، فإنها تصبح وظائف أكثر من كونها شخصيات مميزة.
لم أجد سوى بعض الاستثناءات الأساسية حتى انتقلت إلى أسفل القائمة. إن قدرة الرجل الحديدي على الطيران فريدة تمامًا، وعلى الرغم من بطئها في شكلها الحالي، إلا أنها تلعب بالطريقة التي تتوقعها من هذا البطل المحدد. ومع ذلك، فإن Spider-Man هو الذي يشعر وكأنه قد تم انتزاعه من لعبة مختلفة تمامًا، للأفضل وللأسوأ. إنه بسهولة الشخصية الأكثر قدرة على الحركة بفضل قفزته المزدوجة، والزحف على الحائط/الجري، والتأرجح على شبكة الإنترنت. لا يبدو أن التأرجح على وجه الخصوص قد تم تصميمه لبيئات أكثر خطية وضيقة في كثير من الأحيان أعجوبة المنافسين. نظرًا لأن هذه الشخصية هي الأكثر صعوبة، فقد تكون هذه مشكلة مهارة من جهتي، لكنني لم أشعر أبدًا بالتحكم في المكان الذي سأنتهي فيه أو السطح الذي سألتزم به أو لا ألتزم به. أردت أن ألعب مثله أكثر من أي شيء آخر، لأنه في الواقع، إذا استعرنا هذه العبارة المبتذلة شعر كما لو كنت ألعب دور Spider-Man. المشكلة هي أن Spider-Man في الوقت الحالي لا يتناسب بشكل جيد مع بطل مطلق النار.
تمامًا مثل مفهوم تصادم العوالم ليجمع هؤلاء الأبطال معًا، أعجوبة المنافسين تحاول دمج صيغة إطلاق النار التقليدية للبطل مع الأبطال الذين يحتفظون بهوياتهم الخاصة. المشكلة في هذه المرحلة المبكرة هي أن ذلك يتم بإجراءات غير متكافئة. تبدو مجموعة Spider-Man وفية للشخصية، لكنها تفشل في التوافق مع قالب اللعبة، في حين أن الشخصيات الأخرى مثل Magneto قد تبدو وكأنها جزء وتناسب التعريف تمامًا، ولكنها ليست فريدة تمامًا. مع بعض التوازن في العمل، على ما أعتقد أعجوبة المنافسين لديها الكثير من الإمكانات في مجال إطلاق النار البطل. يحتاج فقط إلى معرفة نوع البطل الذي يريد أن يكون عليه بالضبط.