رغم شعبيتها الجارفة، لطالما عانت لعبة Call of Duty من العديد من المشاكل المجتمعية المتكررة سواء التقنية او مشاكل الغش وغيرها الكثير، وذلك رغم كل المحاولات لتفاديها، وهذا هو الحال الذي اعتدنا عليه بشكل نسبي من Activision، لكن إن كان هناك شيء وحيد قد يتذمر منه اللاعبون في الحقيقة، فهي تلك الميزة التي توفق بين مهارات اللاعبين، والتي في الحقيقة تتخذ نهجًا مختلفًا في الوقت الحالي.
أزمة ميزة التوفيق بين اللاعبين
قد تظن أنه من العادل لجميع الأطراف وضع هذه الميزة، أوافقك الرأي في أي لعبة جماعية أخرى وليس في Call of Duty، لأن هناك حجة منتشر بأن المطور يريد وضع منافسة عالية بين اللاعبين والتقليل من حدة الخاصية المعنية، ويجادل المجتمع هذه الحجة بأنه ليس من الممتع دومًا أن يتصبب اللاعب عرقًا من أجل الفوز في مباراة صعبة للغاية، هذا بالإضافة إلى أن COD من السلاسل التي تتجدد بجماهير مختلفة طوال الوقت.
يشير المجتمع إلى أن نظام اللعبة يجب أن يستوعب نطاقًا أوسع من التجارب وليس فقط الصعب منها على المبتدئين، أو المباريات التي تكون فيها بشكل شبه دائم أفضل بكثير من خصومك لأن التوازن يجب أن يتحقق، وظلت Activision صامتة عن التحدث بهذه المناقشات، لكن ذلك تغير في وقت سابق من هذا العام عندما رفع الناشر الحجاب أخيرًا عن كيفية عمل التوفيق في كل لعبة Call of Duty جديدة، وشرح أسباب جعل ميزة التوفيق بين اللاعبين SBMM بهذا الشكل ونشر بعض المعلومات حيال الأمر.
شرح الناشر في وثيقته “دور المهارة في التوفيق بين اللاعبين”، وكانت مثيرة للسخرية للبعض في الحقيقة، لكنها شرحت خوارزميات خاصية التوافق بين اللاعبين، وبالرغم من تقليل هذا التوافق الغريب فقد قام الناشر بإجراء اختبارات سرية بوضع “منافسة مرتفعة” مثلما ذكر الناشر على نسبة من اللاعبين وليس جميعهم.
ما نتيجة اختبارات Call of Duty السرية؟
في النهاية فقدت اللعبة 90% من نسبة الذين تم وضعهم في حقل التجربة، وكانت النسبة تمثل 50% من نسبة اللاعبين الإجماليين في أمريكا الشمالية، والـ 10% المتبقية من اللاعبين تعتبر ماهرة كفاية لعدم رحيلهم من اللعبة، حيث لم تشكل اللعبة تحديًا كبيرًا من الأساس.
اخبرنا عزيزي القارئ، هل تأثرت خلال الفترة الماضية أو في الوقت الحالي بأي انعدام توافق في المستوى بلعبة COD؟
تابعنا على