في 29 سبتمبر، ستبلغ سلسلة Tony Hawk's Pro Skater عامها الخامس والعشرين. تم إصدارها في عام 1999 لجهاز PlayStation الأصلي، وستترك ألعاب Pro Skater علامة دائمة على صناعة ألعاب الفيديو وثقافة التزلج على الألواح. لم تخلق سلسلة طويلة الأمد لشركة Activision فحسب، بل ستعمل أيضًا على نشر ألعاب الرياضات الخطرة، وفتح الأبواب لاستخدام الموسيقى المرخصة في الألعاب، وخلق منحدر لثقافة التزلج على الألواح لجيل كامل. على مدار السنوات الخمس والعشرين الماضية، مرت السلسلة بالعديد من الصعود والهبوط، وكان أحدث إصدار لها هو إصدار عام 2020. لعبة Tony Hawk's Pro Skater 1+2، وهي عبارة عن إعادة إنتاج للعبتين الأوليين في السلسلة.
منذ ذلك الحين، كان الأمر هادئًا على جبهة Pro Skater باستثناء ظهور قصير في روبوت استروولكن شركة Activision تستخدم الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لطمأنة المعجبين بأنها تدرك أهمية السلسلة. وفي مقابلة حصرية مع Digital Trends، قال الرئيس التنفيذي للعمليات في Activision، جوش تاوب، إن الشركة “سمعت الطلب” على المزيد من Tony Hawk's Pro Skater ولا تزال تعتبر السلسلة واحدة من امتيازاتها الأساسية المهمة في عام 2024.
“يحتفل امتياز Tony Hawk's Pro Skater بمرور 25 عامًا هذا الشهر، ويظل امتيازًا أساسيًا مهمًا لشركة Activision اليوم. إن نجاح الامتياز هو شهادة على إرثه ومجتمع اللاعبين،” كما صرح تاوب لـ Digital Trends.
عند التفكير في المسلسل بمناسبة الذكرى الخامسة والعشرين لإصداره، فمن الواضح أن الوقت قد حان لعودة المسلسل. ورغم أن رحلة Tony Hawk's Pro Skater لم تكن سلسة على مدار الأعوام الخمسة والعشرين الماضية، فإن تأثيرها الذي لا يمكن إنكاره يثبت ضرورة استمرارها في هذا المجال.
المتزلج المحترف ينطلق
بعض ذكرياتي الأولى في الألعاب هي مشاهدة ابن عمي يلعب لعبة Tony Hawk's Pro Skater 2 على جهاز PlayStation الخاص بهم. لن أمتلك شخصيًا أي ألعاب Tony Hawk حتى مشروع توني هوك 8 في عام 2006، ولكن بحلول ذلك الوقت، كنت قد لعبت الكثير من الألعاب في منازل الأصدقاء. وبينما منعني والداي من ممارسة التزلج على الألواح أثناء نشأتي، لدي الكثير من أصدقاء الطفولة الذين أحبوا التزلج على الألواح وبدأوا في القيام بذلك بسبب Pro Skater.
يقول تاوب المتزلج المحترف 2 لا تزال هذه اللعبة هي المفضلة بالنسبة له في السلسلة لأنها “حققت التوازن المثالي بين الإبداع والتحسين”. وقد استشهد بتقديم الدليل، الذي يسمح للاعبين بتسلسل المجموعات معًا، وتصميم المستويات “الاستثنائي” كأبرز ما يميزها.
يقول تاوب: “إنه مثال نادر لجزء ثانٍ لم يكتف بالبناء على سابقه، بل أعاد تعريف هذا النوع، ووضع معيارًا تطمح إليه العديد من الألعاب منذ ذلك الحين”.
كل منا لديه قصة مختلفة عن كيفية اكتشافنا لأول مرة لـ Tony Hawk's Pro Skater أو ألعاب الفيديو الأخرى لـ Tony Hawk ونسخ الرياضات الخطرة التي نشأت عنها. Tony Hawk's Pro Skater هي سلسلة الألعاب النادرة التي انطلقت وكان لها تأثير ثقافي رئيسي. يؤكد Taub مرارًا وتكرارًا على “الجاذبية الواسعة” للسلسلة وكيف “جلبت التزلج على الألواح إلى جمهور عالمي رئيسي” من خلال طريقة لعب جذابة وسهلة الوصول. حتى أن Taub ذهب إلى حد اعتبار السلسلة بمثابة المحفز لوصول التزلج على الألواح أخيرًا إلى الألعاب الأولمبية، مما يجعله مدركًا تمامًا أن Activision تدرك التأثير الذي يمكن أن تحدثه هذه السلسلة.
“لكن تأثير الامتياز يتجاوز ألعاب الفيديو الآن، وأعتقد أن أحد الأمثلة الجيدة على ذلك هو إدراج رياضة التزلج على الألواح في الألعاب الأوليمبية لعامي 2020 و2024. أود أن أعتقد أن لعبة Tony Hawk وTony Hawk's Pro Skater كانتا المحفزات التي أشعلت الاهتمام بالتزلج على الألواح على نطاق عالمي، مما أتاح الفرصة للرياضيين المحترفين المذهلين لمشاركة مواهبهم على المسرح العالمي.”
من Pro Skater 5 إلى Pro Skater 1+2
سلسلة كانت موجودة منذ فترة طويلة مثل Pro Skater، وقد شهدت صعودًا وهبوطًا. بعد أربع ألعاب، تخلت ألعاب Tony Hawk عن اسم Pro Skater وبدأت في التجريب بشكل أكبر مع استكشاف العالم المفتوح توني هوك تحت الأرض والأجهزة الطرفية الماكرة رحلة توني هوكمع ذلك، استحوذت العديد من هذه الألعاب على نوع ما من الجمهور؛ ما زلت أستمتع بها المشروع 8 على الرغم من أنها تعتبر لعبة أقل أهمية في السلسلة.
وصلت النقطة المنخفضة الحقيقية لـ Pro Skater إلى أكتوبر 2015، عندما أصدرت Activision لعبة Tony Hawk's Pro Skater 5 إلى نتائج كارثية. المتزلج المحترف 5 تعتبر على نطاق واسع أسوأ لعبة تحمل اسم Pro Skater بسبب افتقارها العام إلى الصقل وأسلوب الرسم الغريب والشعور السيئ باللعب. هذا الاستقبال لم يفوت Activision.
يقول تاوب: “الأمر المهم حقًا هو أن ألعابنا كانت دائمًا تتجاوز الحدود من حيث الابتكار وتضع معيارًا عاليًا للجودة. لسوء الحظ، لم نتمكن من تحقيق ذلك توني هوك برو سكيتر 5، “ولقد علمتنا هذه التجربة بالتأكيد بعض الدروس المهمة. وكان أحد أهم الدروس المستفادة هو أهمية تخصيص الوقت اللازم للتطوير والتأكد من أن رؤيتنا تتوافق مع توقعات مشجعينا. ونتيجة لذلك، قمنا بإصلاح عمليات التطوير لدينا في ذلك الوقت لضمان حصول جميع ألعابنا على الوقت والاهتمام الذي تحتاجه، والذي يشمل مراقبة الجودة والصقل والاختبار ومعايير جودة الحياة العامة.”
ستدخل سلسلة Pro Skater أطول فجوة بين الإصدارات، خمس سنوات، بعد المتزلج المحترف 5ولكن بعد ذلك، كجزء من جهود Activision نحو إعادة إنتاج الألعاب وإعادة إنتاجها في وقت لاحق من العقد، حصلت Vicarious Visions على فرصة إعادة السلسلة مع توني هوك برو سكيتر 1 + 2. بدلاً من تجربة أفكار غريبة أو إضافة بعض التفاصيل الغريبة، عادت Vicarious Visions إلى ما نجح وحظيت باستقبال دافئ.
يعزو تاوب الدروس التي تعلمتها Activision من الإطلاق الصعب للعبة المتزلج المحترف 5 مع صنع المتزلج المحترف 1+2 لعبة أفضل. يقول إن الفريق أمضى الكثير من الوقت في إعادة بناء الفيزياء الخاصة باللعبة للتأكد من أنها تبدو مناسبة وتحترم الأصول الأصلية.
يقول تاوب: “إن أهم ما يمكن تعلمه هنا هو أهمية الالتزام بما جعل الألعاب الأصلية محبوبة للغاية مع إجراء تحسينات حديثة تدفع دائمًا حدود الإبداع”. “لقد أكد نجاح اللعبة أن احترام الماضي مع تبني المستقبل أمر بالغ الأهمية عند تطوير لعبة تتمتع بمثل هذا العدد الكبير من المعجبين”.
مستقبل المتزلج المحترف
تفتخر Activision بذلك المتزلج المحترف 1+2 تعد لعبة Pro Skater هي أسرع لعبة مبيعًا في السلسلة بأكملها، حيث بيعت أكثر من مليون وحدة في غضون أسبوعين من إطلاقها. ولهذا السبب من المدهش أن Activision لم تسعَ فورًا إلى إعادة إنتاج ألعاب أخرى في السلسلة أو لعبة Pro Skater جديدة تمامًا بعد ذلك. وفقًا لتعليقات سابقة من Tony Hawk وتقرير من Liam Robertson من DidYouKnowGaming، أعربت Vicarious Visions عن اهتمامها بإعادة إنتاج المزيد من ألعاب Pro Skater.
بدلاً من ذلك، قامت Activision بدمج المتزلج المحترف 1+2 مطور في Blizzard Entertainment ويعمل الآن على ديابلو الرابع مثل Blizzard Albany. سألت Taub عن عدم وجود أي نوع من المتابعة المعلنة لـ المتزلج المحترف 1+2، مثل إعادة إنتاج توني هوك برو سكيتر 3 و 4لقد لعب دوره بخجل، لكنه أوضح أن Activision تستمع إلى رغبات المعجبين.
“حسنًا، كما تعلمون، بعد نجاح لعبة Tony Hawk's Pro Skater 1+2 يقول تاوب: “إننا نحب أن نبقي الناس في حيرة من أمرهم، فالحقيقة أننا نقيم دائمًا ما هو قادم وكيف يمكننا تقديم أفضل التجارب للمعجبين. ورغم أننا لم نسعى إلى إنتاج المزيد من الإصدارات المعاد إنتاجها بعد، فإن هذا ليس بسبب نقص الشغف. ولكن لا تقل أبدًا لا. فنحن نعلم مدى الحب الذي تحظى به هذه السلسلة، وقد سمعنا بالتأكيد هذا الطلب”.
في حين أن آخر بث مباشر لـ PlayStation State of Play قد مر دون أي إعلانات تتعلق بـ Pro Skater، يبدو أن هناك أملًا في مستقبل السلسلة. في مقابلة حديثة مع Mythical Kitchen، أكد توني هوك نفسه أنه كان يجري محادثات مع Activision مرة أخرى.
“ليس لدينا أي شيء لنشاركه حتى الآن بخلاف تأكيد أننا نتحدث مع توني هوك مرة أخرى. ترقبوا ذلك”، هكذا رد تاوب عندما سُئل عن إغراء هوك.
بعد التفكير في سلسلة Tony Hawk's Pro Skater بمناسبة هذه الذكرى السنوية المهمة، أعتقد أنه حان الوقت لعودتها. هذه السلسلة هي جزء مهم من التأثير التاريخي والثقافي للألعاب والتزلج على الألواح، لذا فهي تستحق دعمًا أكثر نشاطًا مما كانت تحصل عليه. على الرغم من أن Activision لم تستغل على الفور الاستقبال الحار الذي حظيت به المتزلج المحترف 1+2آمل أن تستمع Activision بقدر ما يشير Taub. يجب أن تكون هذه الذكرى السنوية فرصة لإعادة ترتيب أولويات Pro Skater باعتبارها امتيازًا رئيسيًا لشركة Activision.