من بين كل الألعاب الكبيرة القادمة هذا الخريف، استعارة: ريفانتازيو إنها اللعبة الأكثر إثارة للاهتمام. هذا المشروع هو لعبة تقمص الأدوار التالية من Atlus Studio Zero، المطورون وراء امتياز Persona وShin Megami Tensei. عندما تم الكشف عنها لأول مرة، رأينا الفريق يتخلى عن أجواء طوكيو الحديثة لصالح عالم أكثر إثارة.
قد يكون الاختزال السهل هو “شخصية خيالية”، ولكن بعد لعبها لعدة ساعات، فإن أفكارها أعمق بكثير من مجرد طبقة جديدة من الطلاء. استعارة يبدو الأمر وكأنه تتويج لطموحات الفريق مع امتيازي Persona وShin Megami Tensei. فهو يعزز بناء العالم والقتال والشخصيات والموضوعات الخاصة بهذه العناوين، وكل ذلك في مملكة Euchronia المتحدة، العالم الذي استعارة تجري أحداثها في. بعد بضع ساعات فقط من اللعب، لا أستطيع الانتظار للعودة.
ابدء
قبل أن تطأ قدمك أرض العالم، يُطلب منك ذكر اسمك. ليس اسم شخصيتك، بل اسم اللاعب. إنه سؤال بسيط، ومع ذلك، دارت في رأسي أفكار حول كيفية محاولة اللعبة استخدام هذا لسد الفجوة بين الخيال والواقع. في بعض الأحيان، يمكن أن يكون مثل هذا السؤال البسيط قويًا للغاية، والطريقة التي استعارةإن أسلوب الكاتب الحاد وسريع البديهة في استخدام الكلمات بحكمة، كان لزامًا عليّ أن أعرف المزيد. لحسن الحظ، خلال المعاينة، لمحت لمحات من الطريقة التي يستخدم بها استعارة تهدف هذه المقالة إلى استخدام هذه الحيلة الصغيرة الأنيقة لوضع الأساس لأسئلة أكبر في المستقبل.
إن ساعات افتتاح Metaphor بطيئة بعض الشيء، كما هي الحال في أغلب ألعاب تقمص الأدوار. ينطلق البطل ورفيقته جاليكا، وهي جنية مرتبطة بك وبمهمتك، على أمل العثور على مخبر داخل الجيش بناءً على طلب من صديق طفولتنا الذي لسبب غير معروف أصبح محاطًا بالأشواك الملعونة ويموت ببطء. ومع اغتيال والد صديق طفولتنا، الملك، يتحول العالم بسرعة إلى فوضى وتبدو الأمور قاتمة. ننطلق على أمل تهدئة الفراغ الجديد في السلطة في عالم بلا ملك.
بعد رحلة شاقة عبر صحراء خطيرة مليئة بديدان الرمال، شقنا طريقنا إلى العاصمة. حيث حصلنا على حرية كاملة لاستكشاف المدينة والتحدث إلى مواطنيها. في هذه اللحظة بدأت أتعلم عن أعراق هذه الأرض، والأهم من ذلك، التفاوت الطبقي الموجود. بطل الرواية هو عضو في قبيلة إيلدا، التي يُنظر إليها بازدراء شديد، وتُعتبر في الأساس قمامة. غالبًا ما يُنظر إلى القبائل الأخرى مثل قبيلة باريبوس على أنها متعجرفة وغالبًا ما يتم إبعادها عن السياسة تمامًا.
يحتفظ البطل بكتاب قصصي عنه، وهو كتاب يصف مجتمعًا أكثر حداثة مثل مجتمعنا: يوتوبيا حيث جميع الأجناس متساوية ومزدهرة. استعارة لا يخجل هذا الفيلم من تناول موضوعاته؛ بل إنه يحتضنها مباشرة. ورغم أنني لم أتمكن إلا من رؤية بدايات هذه الأفكار تتسرب إلى ذهني، فلن نتمكن من معرفة ما إذا كانت هذه الأفكار تحمل شيئًا أكثر أهمية لتقوله إلا بعد الإصدار الكامل.
بعد الانضمام إلى الجيش على أمل العثور على المخبر، تم إرسالي إلى برج قريب يتعرض للهجوم (كان هذا الموقع مميزًا في عرض Summer Game Fest). كان الجزء العلوي من البرج عبارة عن مزيج فظيع من أطراف الجسم والتفاح، مما يشكل عدوًا قويًا يُعرف باسم Homo Gorleo. هنا نتعلم أن أخطر الشياطين في اللعبة يطلق عليهم اسم البشر. مما يترك الكثير من التداعيات المحتملة على الطاولة في وقت لاحق.
مرة واحدة استعارة تبدأ اللعبة في التسارع، ولا تتوقف كثيرًا. في النصف الثاني من العرض التوضيحي، حصلت على حرية التصرف في بلدة مارتيرا: وهي بلدة صغيرة بها الكثير من المواطنين المحتاجين إلى المساعدة، وقليل منهم على استعداد لإبرام بعض الصفقات المشبوهة لمساعدة أنفسهم. إن Gauntlet Runner هي مركبة ميكانيكية ضخمة تسمح لي بالسفر لمسافات طويلة بأمان، حيث أن الكثير من الأراضي بين المدن خطيرة وغير مطروقة. إنها قاعدة أساسية أثناء وجودي على الطريق، وتعمل كمتجر شامل للطهي والراحة وقضاء الوقت مع أعضاء مجموعتي.
سوف يفهم عشاق Persona القلق الناجم عن الاضطرار إلى التخطيط لكل يوم، والأشخاص الذين يجب أن يقضوا الوقت معهم، والمهام التي يجب أن يتولاها، وكيفية قضاء الموارد المتضائلة باستمرار من الوقت. استعارة، إن القلق يبرز في المقام الأول. ويرجع ذلك في الأساس إلى أنك لست مقيدًا بموقع واحد ولديك إمكانية الوصول إلى مركبة يمكنها اصطحابك إلى أي مكان. كان لدي 10 أيام لأقضيها في مارتيرا كما أردت، لكن بعض المهام تستغرق عدة أيام للسفر إليها.
رغم أن السفر لمدة ثلاثة أيام خارج المدينة قد لا يبدو مجديًا، إلا أن الأمر يبدأ في الظهور عندما أجمع مجموعة من المهام والمكافآت والخدمات التي تتم جميعها في الموقع. أستطيع أن أرى كيف تتم مكافأة الاستكشاف والمحادثات من خلال جعل المغامرات خارج أسوار المدينة أكثر قيمة لاستثمار وقتي. ومع ذلك، لن يكون لدى اللاعبين الوقت لكل شيء، وهذا أمر طبيعي. سيحتاجون إلى اتخاذ القرارات الصعبة ومواصلة تنفيذها.
قررت أن أخوض مغامرة تقودني إلى مقبرة قديمة، حيث أمضيت ثلاثة أيام من أصل عشرة أيام في زيارة زنزانة اختيارية لرجل غامض لديه بعض المعلومات التي أريدها. وهذه الزنزانة على وجه الخصوص هي المكان الذي بدأت فيه أرى نظرة المطورين الجديدة لنظام القتال تتألق.
الركض إلى أعلى التل
قبل أن أصل إلى القبر، توقفت في طريقي إلى هناك. وبينما كانت سفينة “جونتليت رانر” في طريقها إلى الوجهة، صعد عليّ عدّاء من الأعداء. ودارت معركة على سطح سفينتي. وبينما كنا نتبادل الضربات على متن سفينة “جونتليت رانر”، تحدث عدوي عن السياسة ــ على وجه التحديد كيف ينبغي لنا أن نفرض الضرائب على الشباب لنمنحها لكبار السن، وكيف يستحق كبار السن احتراماً أكبر كثيراً مما يُمنح لهم. وبينما استمررنا في ضرب بعضنا البعض، تعلمت الكثير عن كيفية ظهور أفكار هذا الرجل، وكيف تجاهلته مملكة يوخرونيا المتحدة، وتركته يشعر بأنه منسي، وكذلك مجتمعه القديم. إنه مزيج من آليات السفر ورواية القصص حيث استعارة يظهر جميع الدروس المستفادة من عناوين Atlus السابقة.
بعد التعامل مع تلك المعركة، وصلنا أخيرًا إلى المقبرة، وحصلت على إحساس أفضل بعمق القتال. يسمح نظام النمط الأولي للاعبين بتحويل كل فرد من أفراد فريقهم إلى فئات وظيفية مختلفة، مما يمنحهم تنوعًا أكبر بكثير من فريق مثل Persona. يمكنني تحويل شخصية أكثر تركيزًا على القتال اليدوي إلى دبابة أو مقاتل، أو ترك حاملي السحر ليكونوا من السحرة والمعالجين. يمكن للاعبين تغيير كل فرد من أفراد الفريق باستمرار بأنماط أولية جديدة عندما يكتشفونها من خلال المهام والمستويات. يبدو النظام وكأنه مجزٍ إذا كنت على استعداد لقضاء الوقت فيه.
على سبيل المثال، تحويل أحد أعضاء فريقي إلى فارس من النوع الأصلي منحه القدرة على الوصول إلى قدرات من شأنها جذب هجمات الأعداء وتحمل الضربات القوية، الأمر الذي فتح المجال أمام بقية أعضاء فريقي لإلحاق الضرر والشفاء دون خوف من التعرض للضرب. إنه مثال صغير، لكنه يشير إلى كيفية عمل النماذج الأصلية بشكل أكبر مثل وظائف RPG التقليدية بدلاً من خيارك لإلقاء السحر في القتال.
تم بناء هذا النظام على أساس Persona وShin Megami Tensei. لا تزال نقاط الضعف والقوة الأساسية في تلك الألعاب موجودة، ولكن الآن مع المزيد من التخصيص والخيارات أكثر من أي وقت مضى. يبدو الأمر وكأنه تطور حقيقي للصيغة التي يعرفها عشاق هذه السلسلة منذ أكثر من عقد من الزمان.
في وقتي مع استعارةلقد رأيت مجموعة صغيرة فقط من النماذج الأولية، لكن قائمة فتحها كانت واسعة النطاق. كان لكل منها خيارات متعددة فيما تسميه اللعبة “سلالتها”. يمتلك المحارب نموذجين أوليين آخرين مقفلين خلفه، ولكل منهما متطلبات مختلفة لفتحهما. إن استثمار الوقت في نماذج أولية معينة لن يفيد فقط إمكانات المهارة المتاحة بل سيذهب نحو الحصول على بعض النماذج الأولية الأقوى أيضًا. وبينما لا يمكن تغيير النماذج الأولية في منتصف القتال أو في الأبراج المحصنة، يمكن للاعبين تبديلها في نقاط الراحة والأماكن مثل الغرف الآمنة المعروفة باسم أكاديميا، استعارةنسخة من غرفة المخملية.
في النهاية، قادني القبر القديم إلى معركة رئيسية مع صندوق محاكاة ضخم. تصميم العدو في استعارة تتميز اللعبة بوجود مخلوقات وشياطين جديدة. وهي لا تعتمد على نفس القائمة التي استوحيت منها Persona وSMT، لذا فإن كل معركة تمتلئ بمجموعة من تصميمات المخلوقات الجديدة.
بدا الأمر وكأنه قتال مباشر، ولكن لم أتعلم خدعة رائعة إلا بعد العرض التوضيحي. أثناء التحدث إلى لاعبين آخرين في حدث المعاينة، اكتشفت أنه إذا كنت قد جهزت النموذج الأولي للتاجر، فقد كنت لأتمكن من إلقاء الأموال على الصندوق لتشتيت انتباهه وإهدار دوره. تتيح هذه الأفكار الصغيرة لنظام النموذج الأولي التألق بطرق غير متوقعة. آمل أن يكون هذا هو الحال. استعارة مليئة بالتفاعلات الصغيرة مثل تلك لتعزيز فكرة كونها نظام عمل RPG حقيقي مع بعض الأناقة.
وقت فراغ
بعد إنهاء القتال واستعادة العنصر من المقبرة، عدت إلى مارتيرا قبل بضعة أيام. هنا تجولت حول المدينة قليلاً ودخلت في بعض المرح. نظرًا لأن الحبكة تدور حول الترشح للملك، فغالبًا ما يتذكر اللاعبون المنافسين الآخرين في السباق وكيف لا يمتلك الناس أحيانًا منصة جيدة للتغيير والإصلاح، بل يريدون الترشح لهدف واحد فقط.
لقد ظهرت هذه الفكرة عندما قررت المشاركة في مناظرة عامة. فقد وقف بطلي على منصة خشبية متهالكة في محاولة لتغيير قلوب وعقول الناس ضد خصم كان يعد الجميع بالحصول على مكافآت مجانية. وعندما حاولت أن أشرح له مدى خطورة هذا الأمر وعدم مسؤوليته، وكيف أن هذا الخصم لا يعد بهذا إلا حتى تتمكن شركته من إنتاج مكافآت مجانية وتحقيق الربح، أطلق الجمهور صيحات الاستهجان ضدي وخسرت المناظرة.
لقد كان هذا بمثابة تذكير صارخ بأن الناس في بعض الأحيان يريدون فقط الحصول على أشياء باهظة الثمن وقليل من الحرية. ومن الصعب الجدال ضد ذلك، حتى لو كان منطقك سليمًا. استعارة مليئة بهذه اللحظات الصغيرة؛ الأمر لا يتعلق فقط بفعل الشيء الصحيح أو النبيل، بل يتعلق أيضًا بتذكر كيفية رد فعل الناس وكيف يبدو التصور العام لأفعالك بالنسبة لأشخاص مختلفين.
كما هو الحال مع وقتي مع استعارة لقد وصلت إلى نهايتها، فقررت أن أقوم بآخر زنزانة وواجهت نهاية مثيرة. وبينما كنت أتقدم عبر جدران القلعة، واجهت شيطانًا ظليًا طاردني وطارد مجموعتي. كان قسمًا سريًا حيث كان عليّ أن أتجنب عيون الشيطان المتوهجة من رصدي بينما كنت أركض من غطاء إلى غطاء. لم أستطع رؤية وجه الشيطان، لكنه كان على شكل غريب يشبه طفلًا عملاقًا، وكانت صرخاته تبدو وكأنها عويل طفل رضيع – وهو مؤشر آخر على أن البشر يلعبون نوعًا من الدور الملتوي في هذا العالم.
استعارة: ريفانتازيو من المتوقع أن تكون اللعبة الأكثر ترقبًا بالنسبة لي في عام 2024. تبدو التعديلات على نظام القتال وبناء العالم وكأنها تتويج حقيقي لكل ما عملت عليه Studio Zero وAtlus. في حين أنه من غير الواضح في هذه المرحلة ما إذا كانت اللعبة قادرة على الالتزام بالموضوعات السردية النبيلة التي حددتها، فأنا متحمس لرؤية هذه اللعبة حتى إطلاقها في 10 أكتوبر 2024، على PlayStation 5 وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي.