كشف رئيس PlayStation السابق Shuhei Yoshida حقيقةً هامة حيرت الكثيرين في الماضي، وهي لماذا لم يرغب استوديو FromSoftware في العمل مع Sony على سلسلة ألعاب Dark Souls بشكلٍ حصري كما جرى مع Demon’s Souls.
حيث صرح خلال حديثه في بودكاست Sacred Symbols، بكون سبب ابتعاد الاستوديو الشهير لألعاب السولز عن سوني في سلسلة ألعاب Dark Souls هو عدم وفاء الشركة بوعودها في نشر لعبته الأولى Demon’s Souls في السوق الغربي كما تم الاتفاق في الخطة الأصلية للتسويق.
من الصعب الدخول في ألعاب السولز إذا كنت لا تستمتع بالتحدي والمواجهات الصعبة، وقد كانت هذا النمط في الماضي غير معروف تقريبًا، حيث كان مؤسسه استوديو FromSoftware مجرد استوديو ياباني صغير يصنع ألعابًا متخصصة لم يفهمها الكثير من الناس ببساطة ولم يقتنع بها أو بصعوبتها.
وقد ذكر يوشيدا رأيه بلعبة السولز الأولى Demon’s Souls التي كانت بداية هذا النمط السائد والشائع اليوم، بأنها كانت سلبية للغاية، إذ أنه أمضى ساعتين في اللعب وظل واقفًا في مكانة الأول فكلما يموت يعود لنقطة البداية وهذا ما أزعجه للغاية آنذاك وجعله يسخر من صعوبتها البالغة، لكنه يعترف اليوم بأنه كان مخطئًا جدًا من وجهة نظره كمديرٍ لشركة ناشرة، ولم يتمكن من رؤية قيمة المنتج الذي كنا نصنعه، لذا لم يتشجع في التوسع به آنذاك ونشره لبقية دول العالم.
لذا تم نشر لعبة Demon’s Souls آنذاك بواسطة شركة Atlus في الولايات المتحدة وشركة Bandai Namco في أوروبا، واستمر FromSoftware في عمله مع Bandai حتى يومنا هذا، حيث أصدرت الشركة الناشرة الكبيرة لعبة Elden Ring المذهلة والجزء الفرعي القادم Nightreign.
ومن الواضح أن Sony أصبحت ترى القيمة الكبيرة والمستقبل الواعد للاستوديو الآن، حيث أصبحت المساهم الأكبر في الشركة الأم Kadokawa المالكة لاستوديو FromSoftware، وتخطط لاستثمار المزيد من الأموال حتى يتمكن من صنع المزيد من الألعاب، وقد كانت أخر لعبة من نشرها هي ريميك Demon’s Souls Remake التي تم توزيعها في جميع أنحاء العالم، مما يشير إلى أنَّ سوني قد تعلمت الدرس وتحاول إصلاح خطأها الماضي.
تابعنا على