طبعة جديدة من ممزق: تتمة للغموض، وهي لعبة ألغاز كلاسيكية للكمبيوتر الشخصي، ستتوفر لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac وMeta Quest 2 وMeta Quest 3 في وقت لاحق من هذا الشهر. تعد إعادة إنشاء مثل هذه اللعبة المحبوبة مهمة شاقة لأي مطور. في مقابلة مع Digital Trends، راند ميلر من Cyan Worlds، الاستوديو الذي يقف وراء النسخة الأصلية ممزق وأوضح هذا الإصدار الجديد أن الاستوديو انتظر بلباقة لزيارة Riven مرة أخرى حتى يتمكنوا من إنجاز الأمر بشكل صحيح.
“ممزق هو جزء خاص من تاريخ Cyan. “كنا نعلم أننا سنعيد تصميمه ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي في مرحلة ما، ولكن ليس حتى نتمكن من تحقيق العدالة حقًا،” يقول ميلر لـ Digital Trends. “لقد قمنا بالعديد من عمليات إعادة الإنتاج غامض، إلى جانب العديد من الألعاب الجديدة الأخرى، والتي أتاحت لنا اختبار المحركات ثلاثية الأبعاد وتحسين مهاراتنا ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي. بدت النجوم وكأنها ستصطف منذ بضع سنوات مضت، لذلك بدأنا التصميم.
قبل ممزق إصدار طبعة جديدة في وقت لاحق من هذا الشهر، تحدثت إلى ميلر، الرئيس التنفيذي لشركة Cyan Worlds، عبر البريد الإلكتروني حول هذا الموضوع. محادثتنا حول النسخة الجديدة تشمل السبب وراء قرار Cyan Worlds إعادة النظر في هذه اللعبة الكلاسيكية، والضغط الذي شعر به الفريق أثناء التحديث ممزقوالدروس التي تعلمها الفريق من النسخة الجديدة من لعبة Myst والألعاب الأصلية الأحدث مثل السماء. إنها محادثة ثاقبة حول ما يلزم لإحياء لعبة محبوبة يشعر الكثيرون بالحنين إليها لأكثر من 26 عامًا بعد إصدارها الأصلي.
الاتجاهات الرقمية: لماذا قرر Cyan أن الوقت قد حان لإعادة الإنتاج؟ ممزق؟
راند ميلر: ممزق هو جزء خاص من تاريخ Cyan. كنا نعلم أننا سنعيد تصميمه ليكون ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي في مرحلة ما، ولكن ليس حتى نتمكن من تحقيق ذلك حقًا. لقد قمنا بالعديد من عمليات إعادة الإنتاج غامض، إلى جانب العديد من الألعاب الجديدة الأخرى التي أتاحت لنا اختبار المحركات ثلاثية الأبعاد وتحسين مهاراتنا ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي. بدت النجوم وكأنها ستصطف منذ بضع سنوات مضت، لذلك بدأنا التصميم.
كم من فريق التطوير الأصلي ممزق يعمل على طبعة جديدة؟
أنا وريتشارد فاندر ويندي ومارك ديفوريست وروبين ميلر عملنا جميعًا على النسخة الأصلية ممزق وكان لهم جميعًا دور ما في هذا الإصدار الجديد.
هل شعر الفريق بالضغط لتحديث أي جانب من جوانب؟ ريفن التصميم لجعله أكثر جاذبية للاعبين الأصغر سنًا الذين ليسوا على دراية بالأصل؟
أعتقد أن الضغط الوحيد الذي شعرنا به كان الضغط لنقد عملنا بشكل عادل. لقد أردنا إلقاء نظرة على الانتقادات الخارجية على مر السنين ولكن دمجها مع أفكارنا حول بعض التناقضات في النص الأصلي. أي تغييرات أجريناها شعرنا أنها بحاجة إلى تبرير مدروس.
تم إعادة تصميم بعض الألغاز. هل يمكنك التعرف على كيفية اختيار الألغاز لتغييرها وكيف كانت عملية إعادة تصميمها لتبدو جديدة؟
نظرنا إلى كل لغز في اللعبة. كانت جميع تغييراتنا تقريبًا مرتبطة بصعوبة التعديل أو وضوح السرد أو إمكانية الوصول إلى الواجهة. على سبيل المثال، قمنا بتعديل أحجية الرخام وحديد الوافل لتقليل تعقيدها. قمنا بتغيير اللغز الفرعي ليكون أكثر اتساقا مع السرد. لقد قمنا بتغيير لغز أيقونة الحيوان ليكون في متناول الجميع.
قبل إعادة الصنع ممزق، لقد قمت أيضًا بإعادة تصميم لعبة Myst الكلاسيكية للكمبيوتر الشخصي. ما الدروس المستفادة من العمل على هذا الإصدار الجديد هو الفريق الذي يتقدم إليه ريفن طبعة جديدة؟ وبالمثل، ما هي الدروس التي تعلمتها Cyan من ألعاب المغامرات الأحدث إعاقة و السماء ويطبق عليها بأثر رجعي ممزق لطبعة جديدة؟
إعادة صنع غامض على مر السنين والبناء إعاقة و السماء كان لها دور فعال في تطوير مهاراتنا وأدواتنا ممزق مشروع. لم نتعلم فقط كيف أردنا بناء الأشياء والتقنيات التي يجب استخدامها، ولكننا جربنا أيضًا استخدام عدد قليل من المحركات ثلاثية الأبعاد المختلفة. لكن الجانب الأكثر أهمية في كل تلك المشاريع التي سبقت ذلك ممزق كان يتعلم ما لا يجب فعله.
طبعة جديدة من ممزق سيتم إطلاقها لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac وMeta Quest 2 وMeta Quest 3 في 25 يونيو مقابل 35 دولارًا.